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Stuck In 2D: Donkey Kong


nel corso degli anni molti videogiochi iconici
i franchising hanno provato e fallito
miseramente per entrare nella terza dimensione
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
dare un’occhiata a Donkey Kong
franchising tenta di rompere con il suo
8-bit passato uno dei primi videogame
cattivi e probabilmente uno dei più
il popolare Donkey Kong è avvincente
platform rivoluzionario che ha governato il
arcate quando è stato rilasciato
non solo, ma ha messo Nintendo e
il suo idraulico sulla mappa rilasciato per la prima volta in
1981 il gioco è apparso su diversi
console e ha raccontato la storia di una scimmia
che ha rapito Paulina la fidanzata di
salto uomo che è stato in seguito ribattezzato Mario come
un risultato della sua popolarità
ci sono stati diversi follow up arcade
prima che Donkey Kong assumesse il ruolo di
protagonista e mascotte Nintendo nel 1994
questo era dovuto allo sviluppo di
Donkey Kong Country per sviluppatore raro in
Oltre all’utilizzo rivoluzionario
grafica 3d pre-renderizzata il personaggio
è diventato molto più sviluppato
gli è stata ora affidata una ricerca a tutti gli effetti
conquistare il suo tesoro di banane rubato dal
le grinfie della sua nemesi il male K rool
con l’aiuto della sua famiglia dopo
cullando altri due sequel nel
paese per il Super Nintendo
Sistema di intrattenimento
Kong riemerse a pieno titolo
avventura nel 1999 per Nintendo 64
sistema di nuovo timonato da raro questo 3d
titolo è stato accolto con lode e allo stesso modo
gamer entusiasmati trattandoli a un
mentre a tutti gli effetti si apre una canzone rap mentre no
perfetto questo gioco è stato visto come un grande
primo passo nella terza dimensione
purtroppo ha segnato l’inizio di
una tendenza al ribasso per la serie e in
gli anni seguenti fu Donkey Kong
costretto a fare un numero crescente di
cameo nell’infinito Mario di Nintendo
Serie di feste e lotta per la sua vita a
diversi titoli di Super Smash Brothers a
nello stesso tempo il gioco è stato affidato a
Namco, quando raro è stato acquistato da
Microsoft ha portato all’emergenza
della serie di asini konga nel 2003
che equivaleva a tre battiti ritmici
giochi che hanno fatto uso esclusivo del
periferica periferica del bongo e nel 2004
Nintendo stesso ha rilasciato Donkey Kong
la giungla ha battuto un ibrido 3d controllato da bongo
piattaforma mentre il gioco è stato elogiato per
la sua esperienza di controllo unica che aveva
Riporta questa serie a
layout a scorrimento laterale nonostante le chiamate
un’altra vera avventura 3d seguendo questo
Nintendo ha consegnato il franchise a
sterlina sviluppatore nel 2005 per creare un
serie di titoli portatili mediocri
prima che costruissero una corsa non lucidata
gioco per la settimana inutile dire
Fallimento al barile di Donkey Kong fallito
impressionare e trascinare la serie a un livello basso
non avevo mai visto prima il re di
i portici e consola l’asino Kong
il franchise ha visto la corona offuscata
nel corso degli anni da un video a metà cuore
tentativi di gioco per ripristinare il
ex gorilla reputazione ciò che è necessario
è un altro gioco 3D di alta qualità e pieno
avventura
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