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Inside look at Tomb Raider: Underworld


ciao di nuovo tutti con Chris
watchmojo calmo ora il raider della tomba
franchise ha avuto alcuni alti e bassi
il passato con l’avvento della tomba raider
leggenda tuttavia sebbene abbiamo visto a
rinascita nella meccanica del gioco come
così come la fluidità e un divertimento generale
la parte di fattore di quella ragione è il fatto
che la Crystal Dynamics ha preso il
è tornato da AI nos in termini di gioco
sviluppo e si è cercato di migliorare
il gioco e riportarlo alle sue radici
quindi so solo come il piacere di
parlando a Vance bene come chi è il
progettista per questo gioco che abbiamo
ascoltato per vedere cosa aveva da dire
ciò che è interessante è nelle tendenze che noi
vedi sembra che ci sia questa specie di libri
il mondo sotterraneo è essenzialmente il sottotitolo
ma a cosa servono i contatti
questo gioco è lora craft on earth intendo
dove le parole sono fuori ciò avvengono
il gioco deve uscire nella villa che
tutti amano la sua posizione che Tom
vuole il co-protagonista del gioco e lei
viaggia in tutto il mondo per otto
diverse località del Mediterraneo
Mare in cui si fa il bagno in a
ambiente molto aperto ovviamente in
La Tailandia è molto tropicale e lo è
costiero e c’è anche l’Artico
che è un altro aspetto molto diverso
posizioni esotiche quindi qual è il
la dinamica dei cristalli è riuscita a catturare
on e sorta di migliorare e mettere in evidenza
questo rende davvero questi giochi una specie di
rivitalizzare il franchising in questo modo
se voi ragazzi avete fatto bene, noi
cercato di azzerare il fatto che Laura
Croft è un personaggio unico e il
il franchising è unico e non ci sono
come molte avventure d’azione e davvero
prova a fornire qualcosa di diverso noi
cercare di far coinvolgere i giocatori che conosci in un
modo cerebrale sai che proviamo a fare
li a posizioni diverse e penso
uno dei punti di forza del
il gioco è che le nostre diverse posizioni
sembra davvero diverso il nostro viaggio artistico
ne prendono molto in tutto il mondo
riferimento tutto bene così quando vedi
qualcosa in uno dei nostri giochi realizza
ti sentirai davvero come te
stato in questo posto che non molti di noi
stanno per arrivare ad un sacco di giochi
abbiamo visto di recente che sai prendere
vantaggio di alcune tecnologie che
abbiamo tutti i tipi di venire a sapere il
parole d’ordine sai che abbiamo il nostro dmm e
abbiamo la nostra illuminazione HDR e il tipo di
tecnologie che stiamo cercando
avanti fino ad ora e giochi ci sono
in questo gioco questo tipo di spicca o
che vorresti menzionare per il primo
time laura croft è in motion capture
avevamo una donna prode di Hollywood e una
ginnasta che ha lavorato in motion capture
il laboratorio voleva sostanzialmente Laura Croft the
personaggio di resistere alla fedeltà di
gli ambienti che siamo stati in grado di
creare alcuni revisori ci hanno confrontato
ad alcuni dei giochi più belli
lì adesso pensiamo al
gli ambienti sono davvero pop e loro davvero
valga la pena di esplorare quale è
un’altra cosa unica che pensiamo di fare
Tomb Raider e così il motion capture
la tecnologia rende davvero il personaggio
diventare vivi e quindi i nostri animatori erano
davvero di talento prestano quelle moto
mosse catturate insieme alle animazioni
che fanno a mano e il risultato è
davvero naturale ed è davvero
convincente penso
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