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Industry Analyst Jesse Divnich on Video Games and Marketing


è il più grande fattore in un videogioco
successo o fallimento ciao io sono Rebecca
Brayton e benvenuto su watchmojo.com nostro
l’ospite Mike Patel ha avuto l’ opportunità di parlare
con l’industria analista Jesse Dybbuk su
l’importanza del marketing ti voglio
in genere i budget di giochi dovrebbero andare
in marketing video giochi interattivi
sai che i videogiochi sono stati solo
in giro come una piattaforma seria come a
industria seria per circa non lo so
forse 10 anni quindi una fortuna non lo è
dati sufficienti Mi piace pensare che fuori
le entrate totali che ti aspetti che dovresti
spendere circa dal 15 al 20 percento
marketing l’ unica cosa che so per
certo è che non spendiamo abbastanza su
marketing penso che le società di videogiochi
lesinare sul marketing troppo spesso e
che viene fuori dal sacrificio in effetti se
vuoi sapere la statistica esatta
marketing in termini di correlazione o
le sue influenze al marketing di vendita
influenza le vendite tre volte e mezza
più della qualità del gioco o della recensione del gioco
punteggi così il marketing è probabilmente il
la caratteristica più importante della tua vita
senti che gli sviluppatori di giochi mettono di più
dollari di marketing dietro nuovi IP o
franchising stabilito che certamente
metterli dietro franchise stabiliti
perché ci sono meno rischi e
questo è il problema è come un
profezia che si autoavvera quindi un gioco come
Mirror’s Edge scrive che Aamir ha detto : è così
gioco abbastanza decente ma non ha molto
di marketing, ma di nuovo dietro la
motivo per cui EA non ha voluto sostenere il
marketing perché era un rischio lì
significa che era un platform in prima persona è
era davvero un nuovo genere sono gli editori
proprio come fondi comuni di investimento finanziario che
minimizzare il rischio diversificato il portafoglio più
in nuove proprietà intellettuali no
avere successo perché credo nel marketing
ma se in qualche modo riescono a schiantarsi
attraverso quel soffitto poi tutto all’improvviso
ottengono tutto il marketing quando in realtà
la verità è che dovrebbero sostenere
con molto marketing per il nuovo
proprietà intellettuale e poi una volta
ben noto non si ha realmente bisogno di
commercializzalo perché allora è un marchio
è un marchio affermato è
qualcosa che è riconosciuto fare il gioco
gli sviluppatori escono mai per un sospetto o per qualcosa
seguono gli analisti con il marketing
è molto difficile fidarsi dei dati perché
quando sei un gioco un level designer a
programmatore guardi i videogiochi da
una forma d’arte e che viene veramente
da dall’interno
Stato, ma la verità è unità di dati
ogni film che esce
un sacco di persone vogliono attribuirlo a
i buoni scrittori o i produttori grezzi ma
il realismo della situazione è quello
tutto è supportato dai dati
c’è qualche dirigente della Paramount che
illuminato da verde, conosci i trasformatori
perché il supporto dati di esso dovrebbe
vai contro l’istinto creativo, no tu
non dovrebbe , perché c’è ancora bisogno
ad essere persone là fuori per chi pensare
fuori dagli schemi se tutti guardassero
a dati storici e basa i loro giochi
fuori quello che non lo faremo mai
evolvono nel settore ma se decidete voi
andare con il tuo intestino e andare contro i dati
è un grosso rischio e qui va bene
esempio un piccolo grande pianeta a destra a
il piccolo grande pianeta ha avuto un enorme rischio lì
non c’erano dati là fuori in realtà
supportare quel contenuto generato dall’utente
avrebbe funzionato sulla ps3 Sony ha preso un enorme
La molecola dei media a rischio ha rischiato enormemente
con quel prodotto era di Dio dell’istinto
e ci riuscì, ma allo stesso tempo
per ogni piccolo grande pianeta ce ne sono cinque
altri giochi che possono tirare una bomba perché
allora quale era il loro istinto creativo
ma quelli sono importanti perché quelli
sono giochi che davvero fanno evolvere il
industria grazie mille è stato
molto informativo oh no, sicuramente
apprezzalo in qualsiasi momento
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