
l’ultima puntata di Halo
il franchising è anche uno dei più alti
anticipato
ciao sono Rebecca Braden e benvenuto
watchmojo.com e oggi stiamo parlando
con il direttore creativo dello studio di
Microsoft Studios 343 settori josh
è holmes su Halo Reach Halo Reach
il culmine delle bungee da 10 anni
lavorando sull’universo di Halo è il
esperienza di halo più grande e sorprendente
oggi dice uno dei più importanti
momenti nella guerra del patto umano che
è l’invasione della portata che è
l’avamposto più importante dell’umanità
rispetto alla Terra, si concentra davvero sul
storia della squadra nobile e del loro eroismo
azioni e sacrifici da provare e mantenere
spero vivo per l’ umanità
come diresti che raggiungono il confronto
gli altri giochi della saga è
la più grande esperienza di halo oggi quando
prendi sia la campagna che il
lato multiplayer e quindi aggiungere in quello
tutto il lavoro che bungees mette a
forgiare e forgiare il mondo è solo un
gioco enorme è incredibilmente epico
termini di scala è il primo gioco di Halo
per consegnare veramente scala planetaria
battaglie ma anche farlo dalla
prospettiva e campagna di un veramente
storia intima e la storia del nobile
squadra
c’è apparentemente un livello nel gioco
che può contenere il combattimento da nave a nave
ci dici di più su questo livello
è dal punto di vista della campagna che il
tipi di esperienze che hai in
raggiungere sono diversi da qualsiasi cosa tu abbia
sperimentato prima in Halo e davvero
parla a quella scala epica che bungees
è riuscito a fornire su di esso quindi c’è un
missione nella lunga notte di Solace dove
combatti per una struttura di lancio di sciabola e
tu signore legato a una sciabola e tu
lanciare nello spazio e tu hai questo
c’è una battaglia spaziale colossale
altre caratteristiche di gioco che tipo di up
l’ante per il gioco sicuramente il
le abilità dell’armatura sono nuove per portata e
cambiano davvero l’interezza del
sandbox gameplay questo tipo di prendere il
equipaggiamento che abbiamo avuto negli ultimi aloni
e davvero espanderlo e farlo
elementi strategici che è possibile utilizzare
per tutto il gioco e lo sono
abilità ricaricabili che davvero
cambia le cose del gameplay come il
jetpack e blindatura sarebbero enormi
Oltre alla sandbox halo cosa fai
pensate che riguardi la storia di halo
la mitologia che lo rende così attraente
pensa che l’ universo dell’aureola sia così profondo
e ricco e multistrato e c’è
così tanto mistero quella specie di permeato
tutto se è nei giochi o
negli altri elementi come i fumetti
e i romanzi penso davvero ai fan
apprezzare il dettaglio minuzioso che
è andato nel crafting e penso
che tocca davvero un qualche tipo di
elementi umani profondi questi ideali di
eroismo e che l’umanità è qualcosa
vale la pena combattere per
il franchising è anche uno dei più alti
anticipato
ciao sono Rebecca Braden e benvenuto
watchmojo.com e oggi stiamo parlando
con il direttore creativo dello studio di
Microsoft Studios 343 settori josh
è holmes su Halo Reach Halo Reach
il culmine delle bungee da 10 anni
lavorando sull’universo di Halo è il
esperienza di halo più grande e sorprendente
oggi dice uno dei più importanti
momenti nella guerra del patto umano che
è l’invasione della portata che è
l’avamposto più importante dell’umanità
rispetto alla Terra, si concentra davvero sul
storia della squadra nobile e del loro eroismo
azioni e sacrifici da provare e mantenere
spero vivo per l’ umanità
come diresti che raggiungono il confronto
gli altri giochi della saga è
la più grande esperienza di halo oggi quando
prendi sia la campagna che il
lato multiplayer e quindi aggiungere in quello
tutto il lavoro che bungees mette a
forgiare e forgiare il mondo è solo un
gioco enorme è incredibilmente epico
termini di scala è il primo gioco di Halo
per consegnare veramente scala planetaria
battaglie ma anche farlo dalla
prospettiva e campagna di un veramente
storia intima e la storia del nobile
squadra
c’è apparentemente un livello nel gioco
che può contenere il combattimento da nave a nave
ci dici di più su questo livello
è dal punto di vista della campagna che il
tipi di esperienze che hai in
raggiungere sono diversi da qualsiasi cosa tu abbia
sperimentato prima in Halo e davvero
parla a quella scala epica che bungees
è riuscito a fornire su di esso quindi c’è un
missione nella lunga notte di Solace dove
combatti per una struttura di lancio di sciabola e
tu signore legato a una sciabola e tu
lanciare nello spazio e tu hai questo
c’è una battaglia spaziale colossale
altre caratteristiche di gioco che tipo di up
l’ante per il gioco sicuramente il
le abilità dell’armatura sono nuove per portata e
cambiano davvero l’interezza del
sandbox gameplay questo tipo di prendere il
equipaggiamento che abbiamo avuto negli ultimi aloni
e davvero espanderlo e farlo
elementi strategici che è possibile utilizzare
per tutto il gioco e lo sono
abilità ricaricabili che davvero
cambia le cose del gameplay come il
jetpack e blindatura sarebbero enormi
Oltre alla sandbox halo cosa fai
pensate che riguardi la storia di halo
la mitologia che lo rende così attraente
pensa che l’ universo dell’aureola sia così profondo
e ricco e multistrato e c’è
così tanto mistero quella specie di permeato
tutto se è nei giochi o
negli altri elementi come i fumetti
e i romanzi penso davvero ai fan
apprezzare il dettaglio minuzioso che
è andato nel crafting e penso
che tocca davvero un qualche tipo di
elementi umani profondi questi ideali di
eroismo e che l’umanità è qualcosa
vale la pena combattere per
Please follow and like us: