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Virtual Reality – the uncharted territory | Eddie King | TEDxMaastricht


[Musica]
tu
Devo raccontarti tutta una storia l’anno scorso
una donna con il nome di Jordan Bella
Meyer è stato aggredito sessualmente in virtuale
la realtà stava giocando un videogioco
con il sistema composto da un auricolare
che poteva usare per guardarsi intorno e a
controller di movimento in ogni mano che lui
potrebbe usare per raggiungere e interagire con il
sistema di gioco è stato in grado di sovrapporre un
avatar sul suo corpo un corpo che
corrispondente al suo vero l’un l’altro
il giocatore si avvicinò per perdere Bella Meyer e
raggiunto per il suo seno più tardi l’inguine
in un’intervista ha descritto il
sentimento di violazione come suo marito e
cognato ha guardato la sensazione di
quella realtà che invade questo
prendi una seconda immagine e guarda dall’alto in basso
corpo che sembra proprio come si guarda
che si muove quando ti muovi e immagini
guardare qualcuno toccare e manipolare
quel corpo
mi chiamo Edmund King e studio legge
qui all’Università di Maastricht volevo
per sapere cosa significava questa storia, posso dirlo
ora non c’era nessun crimine commesso ma
c’era delitto non c’era crimine
commesso perché non abbiamo pienamente
ha sviluppato regole per affrontare questo
tipo di situazione che è perché
la realtà virtuale è una tecnologia diversa
tutto ciò che è venuto prima nel
caso di supporti stampati sensoriali
l’esperienza del consumatore è per il
la maggior parte dei media visivi interiorizzati
ci consente di testimoniare cose che non siamo riusciti a fare
immagina eppure abbiamo ancora un contesto
sappi che sta succedendo quello che sta succedendo
su uno schermo perché siamo in grado di
contestualizzare e separare le immagini
dalla realtà delle nostre case o film
teatri realtà virtuale erode che
contesto questo gli dà un labirinto
potenziale già utilizzato da
medici per aiutare a correggere gli occhi pigri di
psicologi per aiutare a trattare le persone per
disturbi da stress post-traumatico e
gli educatori di fobie sono in grado di dare il loro
esperienze degli studenti che sarebbero
impossibile altrimenti ci affidiamo al nostro
sensi per acquisire conoscenze e informazioni
sul mondo che ci circonda come tecnologia
migliora quelli stessi sensi fanno meno e
meno di una distinzione tra realtà
siamo immersi in un mondo che è
diverso da quello in cui abitiamo
questo momento quindi immagina la differenza in
sensazione tra premere un pulsante su
sparare a qualcuno su uno schermo o dover
levati in piedi la tua vittima muovendola per tirarla fuori
un obiettivo di arma e in realtà tirare il
innescare quell’esperienza è in bundle
insieme praticamente a tutti gli altri
forma di giochi visivi multimediali sono giochi
i film sono film a cui è possibile accedere
altrettanto facilmente e creato proprio come
liberamente nonostante il fatto che il
esperienza sensoriale elevata è diversa
in tutto il mondo il nostro sistema di
la regolamentazione dell’accesso riguarda principalmente
con limitazione della responsabilità dei rivenditori a
il punto di vendita fisica così
teoricamente un bambino non può entrare in a
acquista e acquista contenuti per adulti più votati
il contatore ha senso, ma tutto online
spuntare una casella questo è tutto ciò che dobbiamo fare
offre molto poco nel modo di reale
protezione reale salvaguarda una frattura
sistema che non tiene conto
l’omogeneità di Internet aperta fino a
ora è stato abbastanza, ma in movimento
in avanti potremmo aver bisogno di più torniamo indietro
per perdere la storia di Bella Myers sappiamo come
ha accesso al gioco che non era una bambina
chi ne ha reso possibile un altro
la conversazione che potremmo avere è se sia così
è
la chiamata per creare queste esperienze in
tale dettaglio attualmente gli autori di
i media sono in maggior misura protetti
dai loro libertà di espressione
non ha fermato i governi attraverso il
mondo che vieta determinati giochi e film
ma ancora una volta non c’è distinzione
tra realtà virtuale e normale
contenuto questo lascia lacune nella legge come
cerchiamo di applicare le norme esistenti a un
situazione in evoluzione alcuni si chiederanno perché a
il consumatore disposto non dovrebbe essere in grado di farlo
simulare un’esperienza violenta è questa
non l’ eccesso di regolamentazione, anzi un teorico
domanda economica di spargimento di sangue simulato
potrebbe essere rappresentativo di un
norma sociale emergente di accettazione
cosa è al di fuori del bene dei militari
e alcuni sport controllati
la violenza degli ambienti è per la maggior parte
parte scoraggiata se non illegale è
permettendo l’elemento aggiuntivo del
fisicità della VR per diventare mainstream
ho un eccesso di desensibilizzazione, più giovane
fratelli e tutti e due sono pienamente
abbracciando diversi tipi di media e
tecnologia nelle loro vite man mano che crescono
su Joshua che è il più giovane che è ancora
alle prese con un iPad, ma Robert
chi ha 14 anni ha finito di costruire il suo primo
computer durante l’estate se penso
sulla loro relazione con la tecnologia
rispetto alla mia alla loro età è
quasi inconcepibile di cui facciamo parte
la stessa generazione è ugualmente
inconcepibile considerare l’aggiuntivo
rischia di essere esposti anche a noi
bisogno di parlare di scegliere la differenza
tra realtà virtuale e vita reale
che sei impegnato in qualsiasi virtuale
l’attività è una questione di scelta
il problema è che sempre più non lo è
non è realisticamente fattibile esistere
senza e-mail o non a parte
prendere i social media è possibile ma
spesso debilitante di recente in Finlandia
divenne il primo paese a concedere il suo
cittadini come un diritto di accesso alla banda larga
internet in questa stanza ha
determinati diritti online da non avere
informazioni rubate per non essere vittima di bullismo ma
Miss Bella Mayer non aveva il diritto
da trattare in modo diverso a cosa
punto accettiamo che l’ inerente
rischio che il danno potenziale sia così grande
un ambiente coinvolgente di cui abbiamo bisogno
regole definite chiaramente azioni virtuali
hanno tutte conseguenze troppo reali per cosa
punto riconosciamo che cosa
Mi è capitato di sentire la mancanza di Bella Maier
capita a tanti altri e vai
la realtà virtuale impunita espande il
intimità con cui possiamo interagire
inevitabilmente online mentre andiamo avanti
diventerà necessario ma questo è il
la bellezza è la bellezza del virtuale
realtà sono un grande sostenitore del fare
questa tecnologia mainstream sono emozionato
e so che quando lo faremo tutti
essere meglio e agirà come una forza
per collegare il mondo questo è il
Signore e signori del futuro, ma possiamo
solo farlo costruendo un culturale e
piattaforma legale non sono un professore
non sono un esperto, non sono qui per rispondere al
domande che ho sollevato oggi che abbiamo
per farlo insieme se virtuale
il contenuto deve avere un accesso più ristretto
online se gli sviluppatori possono creare
liberamente se abbiamo bisogno di avere chiaramente
diritti definiti per garantire uno spazio sicuro
per tutti informazione e dibattito
le cose più preziose che possiamo avere ragione
ora signore e signori, ci sono così
molti modi diversi di guardare e cosa
La storia di Jordan Bella Maya significa questo discorso
riguarda la consapevolezza della nostra evoluzione
situazione abbiamo venduto problemi come questo
in passato il
creazione di Internet l’ascesa di
i social media sempre più da vicino
personal computer integrati lo faremo
risolvi i problemi della VR ora prima
facciamo prima possiamo iniziare davvero
proteggere le persone e usarle davvero
tecnologia a cosa serve e a
il suo pieno potenziale grazie
[Applausi]
[Musica]
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