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The Computer Science of Human Decision Making | Tom Griffiths | TEDxSydney


[Musica]
se c’è una città nel mondo dove
è difficile trovare un posto dove comprare o affittare
è Sydney se cerchi di trovare una casa
qui di recente hai familiarità con il
problema ogni volta che entri in un open
a casa hai qualche informazione su
cosa c’è là fuori e cosa c’è sul
mercato ma ogni volta che esci
stai correndo il rischio del meglio
posto dove ti passa così come fai a saperlo
quando passare dal guardare all’essere
pronto a fare un’offerta questo è così
problema crudele e familiare che potrebbe
vieni sorpreso che abbia un semplice
soluzione 37%
se vuoi massimizzare la probabilità
che trovi il posto migliore
dovrebbe guardare al 37% di ciò che è sul
mercato e poi fare un’offerta sul
il prossimo luogo vedi che è meglio di
qualsiasi cosa tu abbia visto finora o se
siete alla ricerca di un mese take 37
per cento di quel tempo 11 giorni per impostare un
standard e quindi sei pronto ad agire noi
lo sai perché cerchi di trovare un posto
vivere è un esempio di ottimo
fermare il problema una classe di problemi
che è stato studiato approfonditamente da
matematici e informatici
Sono uno scienziato cognitivo computazionale
Passo il mio tempo a cercare di capire come
è che le menti umane lavorano con le nostre
incredibili successi ai nostri tristi fallimenti
per farlo penso al
struttura computazionale dei problemi
che sorgono nella vita di tutti i giorni e si confrontano
le soluzioni ideali per questi problemi
al modo in cui ci comportiamo effettivamente come a
effetto collaterale vedo come applicare un
un po ‘ di informatica può fare
il processo decisionale umano più facile ho un
motivazione personale per questo crescere
a Perth come un bambino troppo cerebrale
Cerco sempre di agire nel modo
che pensavo fosse un ragionamento razionale
attraverso ogni decisione cercando di capire
l’azione migliore da fare ma
questo è un approccio che non scala
quando inizi a correre nel genere
di problemi che sorgono nella vita adulta a
un punto ho anche provato a rompere con
la mia ragazza perché cerca di prendere
in considerazione le sue preferenze, così come
la mia e poi trovare soluzioni perfette
è stato appena lasciandomi esausto lei
ha sottolineato che stavo prendendo il torto
approccio per risolvere questo problema e lei
più tardi divenne mia moglie se è come
basico come cercare di decidere cosa
ristorante per andare o altrettanto importante
cercare di disperare decidere chi spendere
il resto della tua vita con vite umane
sono pieni di problemi computazionali
che sono troppo difficili da risolvere
applicare lo sforzo puro per quei problemi
vale la pena consultare gli esperti
informatici quando stai guardando
per gli informatici del consiglio di vita
probabilmente non sono le prime persone che tu
pensa di parlare alla vita vivente come a
computer stereotipicamente deterministico
esauriente e preciso non suona
molto divertente ma pensando al
informatica delle decisioni umane
rivela che in realtà ce l’abbiamo
all’indietro se applicato a tipi di
problemi difficili che sorgono nell’uomo
vive il modo in cui i computer in realtà
risolvere quei problemi sembra molto di più
come il modo in cui le persone agiscono davvero
l’esempio di cercare di decidere cosa
ristorante per andare a questo è un problema come
una particolare struttura computazionale
hai una serie di opzioni che stai andando
scegliere una di queste opzioni e
hai intenzione di affrontare esattamente la stessa cosa
decisione domani in quella situazione tu
imbattersi in ciò che gli scienziati informatici
chiama l’ exploit di Explorer ti contro
prendere una decisione sul fatto
proverai qualcosa di nuovo
esplorando la raccolta di alcune informazioni
che potresti essere in grado di usare nel
futuro o se avete intenzione di andare a
un posto che già conosci è carino
bravo sfruttando l’informazione che
hai già raccolto finora il
Il trade-off di exploit di Explorer si presenta
ogni volta che devi scegliere tra
provare qualcosa di nuovo e andare con
qualcosa che già sai è
piuttosto bene se si sta ascoltando
musica
o cercando di decidere chi stai andando
trascorrere del tempo con esso è anche il problema
che le aziende tecnologiche affrontano quando
stanno cercando di fare qualcosa di simile
decidere quale annuncio mostrare su una pagina web
dovrebbero mostrare un nuovo annuncio e imparare
qualcosa su di esso o dovrebbero mostrare
tu un annuncio che loro già sanno che c’è
una buona probabilità che tu stia andando
clicca sul computer degli ultimi 60 anni
gli scienziati hanno fatto molti progressi
comprendendo l’exploit di Explorer
trade-off e i loro risultati ne offrono alcuni
intuizioni sorprendenti quando stai provando
decidere quale ristorante andare al
prima domanda che dovresti porci
è quanto a lungo si sta andando ad essere in
città se stai per essere lì
per un breve periodo dovresti sfruttare
non ha senso raccogliere informazioni
vai in un posto che già conosci
bene ma se hai intenzione di essere lì per
un tempo più lungo esplorare provare qualcosa di nuovo
perché l’informazione che ottieni è
qualcosa che possa migliorare le tue scelte
in futuro il valore dell’informazione
aumenta le maggiori opportunità che sei
andando a doverlo usare questo principio
può darci un’idea della struttura
di una vita umana così come i bambini no
avere una reputazione per essere particolarmente
sono razionali che cercano sempre nuovi
le cose e si sa cercando di attenersi loro
nella loro bocca ma in effetti questo è
esattamente quello che dovrebbero fare lì
nella fase di esplorazione delle loro vite e
alcune di quelle cose potrebbero rivelarsi
essere delizioso all’altro capo del
spira il vecchio che va sempre
lo stesso ristorante e mangia sempre il
la stessa cosa non è noiosa
lui è ottimale
sta sfruttando la consapevolezza che lui è
guadagnato attraverso l’ esperienza di una vita
più in generale conoscendo il
Il trade-off di exploit di Explorer può renderlo un
un po ‘ più facile per te di rilassarti
e vai più facile con te stesso quando sei
cercando di prendere una decisione che non hai
per andare al ristorante migliore ogni
notte
prendi una possibilità prova qualcosa di nuovo esplorare
potresti imparare qualcosa e il
le informazioni che si guadagna sta per essere
vale più di una buona cena
l’informatica può anche aiutare ma a
renderlo più facile per noi e in altri posti a
a casa e in ufficio, se mai
hai dovuto mettere in ordine il tuo guardaroba corri
in una decisione particolarmente dolorosa
devi decidere quali cose sei
andando a tenere e quali cose sei
andando a dare via, Martha Stewart si gira
fuori a pensarci molto su questo
e lei ha dei buoni consigli
lei dice porsi quattro domande come
da tempo ho avuto lo fa ancora
la funzione è un duplicato di qualcosa
che già possiedono e quando è stata l’ultima
tempo l’ ho indossato o usato ma c’è
un altro gruppo di esperti che forse
pensavo ancora più difficile a questo problema
e loro direbbero uno di questi
le domande sono più importanti del
altri quegli esperti le persone che
progettare i sistemi di memoria dei computer
la maggior parte dei computer ha due tipi di memoria
sistemi un sistema di memoria veloce come un set
di chip di memoria che ha limitato
capacità perché quelle chip sono
costoso e un sistema di memoria lento che
è molto più grande in modo che il computer
per funzionare nel modo più efficiente possibile
si vuole cercare di fare in modo che il
pezzi di informazione che vuoi
l’accesso è nel sistema di memoria veloce così
che puoi raggiungerli velocemente ciascuno
tempo di accesso a un’informazione
è caricato nella memoria veloce e il
il computer deve decidere quale oggetto ha
rimuovere da quella memoria perché
ha una capacità limitata nel corso degli anni
gli informatici hanno provato alcuni
diverse strategie per decidere cosa
per rimuovere dalla memoria veloce che hanno
provato cose come scegliere qualcosa a
casuale o applicando ciò che è chiamato il
principio first-in-first-out che significa
rimuovendo l’oggetto che è stato nel
memoria per il più lungo ma la strategia
quello è il più efficace si concentra sul
articoli che sono stati meno recenti
usato questo dice se hai intenzione di decidere
rimuovere qualcosa dalla memoria
quello che dovresti eliminare è la cosa
che era l’ultimo accesso più lontano in
il passato e c’è un certo tipo di
logica per questo se è passato molto tempo
dall’ultimo accesso a quel pezzo di
le informazioni probabilmente saranno a
molto tempo prima che tu ne abbia bisogno
accedervi ancora il tuo guardaroba è giusto
come la memoria del computer che hai
capacità limitata ed è necessario provare e
entra lì le cose che vuoi
che tu sei quello che è più probabile
bisogno che tu possa arrivare a loro come
rapidamente possibile
riconoscendo che forse ne vale la pena
applicare il meno recente usato
principio di organizzare il tuo guardaroba come
bene, quindi se torniamo a Martha’s per
domande che gli scienziati informatici farebbero
dì che di questi l’ultimo è il
più importante questa idea di organizzazione
cose così che le cose che sei più
probabile che sia necessario il più accessibile possibile
essere applicato anche nel tuo ufficio
L’economista giapponese Yukio Noguchi
in realtà ha inventato un sistema di archiviazione che
ha esattamente questa proprietà ha iniziato
con una scatola di cartone e ha messo il suo
documenti nella scatola da sinistra
lato a mano ogni volta che aggiungeva un documento
avrebbe spostato quello che c’era dentro e
avrebbe aggiunto quel documento alla mano sinistra
lato della scatola e ogni volta che lui
accesso a un documento che avrebbe portato fuori
consultalo e rimettilo in
lato sinistro come risultato dei documenti
sarebbe stato ordinato da sinistra a destra
quanto tempo erano stati usati e lui
trovato che poteva trovare molto rapidamente
quello che stava cercando iniziando
Il lato sinistro della scatola e
sta andando a destra prima di te
– come lui e implementare questo deposito
sistema
vale la pena riconoscere che tu probabilmente
hai già quel mucchio di carte sul tuo
scrivania
tipicamente diffamato come disordinato e
è disorganizzato un mucchio di carte
perfettamente organizzato fino a quando tu
si prende una carta fuori e rimetterlo su
la cima del mucchio poi quelli
i documenti saranno ordinati dall’alto
in fondo per quanto tempo sono stati utilizzati
e probabilmente puoi trovare abbastanza rapidamente
quello che stai cercando iniziando
la cima del mucchio che organizza il tuo
probabilmente il guardaroba o la tua scrivania no
i problemi più urgenti nella tua vita
a volte i problemi che dobbiamo
risolvere sono semplicemente molto molto difficili ma anche
in quei casi l’informatica può
offri alcune strategie e forse alcune
si tratta del merito dei migliori algoritmi
facendo ciò che ha più senso nel
meno tempo in cui i computer devono affrontare
problemi difficili con cui li gestiscono
trasformandoli in problemi più semplici
facendo uso della casualità rimuovendo
vincoli o permettendo
approssimazioni che risolvono quelle più semplici
i problemi possono darti un’idea del
problemi più difficili e talvolta produce
soluzioni piuttosto buone a pieno titolo
sapendo tutto questo mi ha aiutato
rilassati quando devo prendere le tue decisioni
prendere la regola del 37 percento per trovare a
a casa come esempio non c’è modo
puoi considerare tutte le opzioni così
devi prendere una possibilità e anche se
segui la strategia ottimale che sei
non è garantito un risultato perfetto se tu
seguire la regola del 37%
probabilità che trovi il meglio
il posto è stranamente abbastanza caro al 37%
fallire il più delle volte ma questo è il
meglio che tu possa fare alla fine un computer
la scienza può aiutare a farci di più
perdonando i nostri stessi limiti
non può controllare i risultati solo processi
e finchè hai usato il meglio
processo hai fatto il meglio che tu
a volte può quei migliori processi
coinvolgere prendendo una possibilità non considerando
tutte le tue opzioni o essere disposti a
accontentarsi di una soluzione piuttosto buona questi
sono le concessioni che facciamo quando noi
diventa irrazionale , sono ciò che è
mezzi razionali grazie
[Applausi]
[Musica]
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