
smarchiamo da subito nessuno ha una
formula magica segreta per fare un
prodotto che diventa famoso nessuno lo
sai dopo passarlo prima è un casino uno
però che effettivamente aveva molti
indizi e che ha avuto un sacco di
successi rai non lui questo signore qua
chi è questo signore qui il padre
dell’industrial design ed è stato uno
che ha reinventato reimmaginato
ridisegnato rielaborato loghi di aziende
interni di aerei barche treni quasi
qualunque tipo di oggetto che usiamo
ogni giorno e dopo aver fatto
fantastiliardi progetti il vecchio
raymond è venuto fuori con la sua
teoria per fare dei prodotti che
effettivamente sfondassero e questa
regoletta chiamata mai a most advanced
jett acceptable il design e in questo
caso deve essere il più avanzato
possibile ma deve essere accettabile
partiamo da qui primo requisito per fare
un prodotto che diventa famoso che
sfonda e che sia accettabile cosa vuol
dire accettabile per capirlo bene
facciamo un salto indietro di
settant’anni roberts lions che era
questo psicologo faceva questi
esperimenti per capire perché qualcosa
piace alle persone ne faceva questi
esperimenti facendo vedere delle parole
delle forme e dei caratteri cinesi roba
random e proprio prova prova testa a
testa a testa a testa a questo punto il
buon robert viene fuori con questa
teoria che chiama mer exposures effect
le cose che piacciono di più alle
persone sono quelle con cui entrano in
contatto più di frequente in altre
parole sono quelle con le quali sono
più familiari facciamo un esempio negli
ultimi 16 anni
il film più visto al cinema per almeno
quindici questi sedici anni è stato un
sequel in un modo o nell’altro perché
ma perché il pubblico è già
tranquillo quando action sequel cioè
presente quella sensazione mi sembra
d’aver lo sprint
ecco quella roba lì è familiare oppure
pensate ai pc e delle startup quando una
nuova azienda si deve presentare sul
mercato spesso che cosa succede in
silicon valley nel mondo tech si
presenta ne dicono io sono la airbnb dei
gattini
io sono luger e biglietti da visita
cercano di appellarsi a un principio di
familiarità dico quello che già tu
conosci e poi team filo quello che è il
motivo per cui fra una roba
derek thompson in hit maker outing
spicca un popular ha un altro aneddoto
molto carino che è quello di spotify
weekly discovery come funzionalità di
spotify fa notare come all’inizio l’idea
e il progetto che era quello di farti
sentire delle canzoni totalmente diverse
e sconosciute però hai mai sentito in
vita tua
quello di cui si resero conto però è
che alla gente così non piaceva avevano
bisogno sempre di sentire un qualcosa di
familiare e poi allargarsi dal principio
numero due
sempre secondo derek thompson hit maker
bel libro siamo in una lotta costante
tra neo filia e neofobia da un lato
pensate quando eravamo dei primati prima
toy di abbiamo la voglia di sperimentare
cose nuove e dall’altro lato però siamo
cablati per avere una paura fottuta del
nuovo perché magari una roba nuova ci
faceva fuori
siamo una roba complessa vogliamo il
nuovo ma abbiamo paura ed è un continuo
decidere cambiano cambio cambiare un
cambio quando lanciamo un prodotto sul
mercato nuovo teniamo in considerazione
che c’è questa frizione non è che la
gente vuole solo il nuovo non è che la
gente ha solo paura di cambiare e questo
mix e cambia anche rispetto all’età
pensateli sbarbati quantomeno hanno
paura di cambiare quando vogliono
sperimentare oppure venite a brighton
metti sul lungomare la gente la prova
grande neo filia poca neofobia terza
caratteristica di un prodotto che
diventa famoso è quella che in inglese
si definisce fluency che non saprei come
tradurre forse scorrevolezza facilità
qualcosa del genere
sapete quando uno vi spiega un concetto
e voi dite anzi in effetti scorre bene
ecco quello scorre bene e la fluence e
un esperimento che si fa in questi casi
e vedete qualcuno qual è la sua canzone
preferita fantastico poi gli dite che
voto daresti a questa canzone e lui
pensa al suo voto e poi gli chiedete
dimmi 567 motivi per cui è la tua
canzone preferita e li renderete conto
che il voto finale che poi gli chiedete
dare alla fine è spesso più basso del
voto iniziale che aveva pensato
nonostante abbiati chiesto di descrivere
degli aspetti positivi di quella canzone
perché vi piace vale anche sugli esseri
umani ma non fate che voto dareste tuo
fidanzato ma dimmi dieci cose che
piacciono ai voto chrome come c’è un
attrito tra la novità è la paura di
cambiare
così c’è un attrito tra quello che
scorrevole quello che non è scorrevole
se ti faccio pensare troppo diventa non
scorrevole ragionare su quel prodotto è
per quello che in design si dice less is
more oppure make it simple stupid avete
presente quando fai un sito web
eccetera eccetera in conclusione nessuna
regoletta magica ma tra i principi sono
assolutamente utili familiarità
sorpresa scorrevolezza viene il dubbio
derek thompson ha una buona frase
ricordarci se vuoi vendere qualcosa di
familiare rendilo sorprendente ma se
invece vogliamo vendere qualche cosa di
nuovo assolutamente disse il
sorprendente dobbiamo prima riuscire a renderlo familiare
formula magica segreta per fare un
prodotto che diventa famoso nessuno lo
sai dopo passarlo prima è un casino uno
però che effettivamente aveva molti
indizi e che ha avuto un sacco di
successi rai non lui questo signore qua
chi è questo signore qui il padre
dell’industrial design ed è stato uno
che ha reinventato reimmaginato
ridisegnato rielaborato loghi di aziende
interni di aerei barche treni quasi
qualunque tipo di oggetto che usiamo
ogni giorno e dopo aver fatto
fantastiliardi progetti il vecchio
raymond è venuto fuori con la sua
teoria per fare dei prodotti che
effettivamente sfondassero e questa
regoletta chiamata mai a most advanced
jett acceptable il design e in questo
caso deve essere il più avanzato
possibile ma deve essere accettabile
partiamo da qui primo requisito per fare
un prodotto che diventa famoso che
sfonda e che sia accettabile cosa vuol
dire accettabile per capirlo bene
facciamo un salto indietro di
settant’anni roberts lions che era
questo psicologo faceva questi
esperimenti per capire perché qualcosa
piace alle persone ne faceva questi
esperimenti facendo vedere delle parole
delle forme e dei caratteri cinesi roba
random e proprio prova prova testa a
testa a testa a testa a questo punto il
buon robert viene fuori con questa
teoria che chiama mer exposures effect
le cose che piacciono di più alle
persone sono quelle con cui entrano in
contatto più di frequente in altre
parole sono quelle con le quali sono
più familiari facciamo un esempio negli
ultimi 16 anni
il film più visto al cinema per almeno
quindici questi sedici anni è stato un
sequel in un modo o nell’altro perché
ma perché il pubblico è già
tranquillo quando action sequel cioè
presente quella sensazione mi sembra
d’aver lo sprint
ecco quella roba lì è familiare oppure
pensate ai pc e delle startup quando una
nuova azienda si deve presentare sul
mercato spesso che cosa succede in
silicon valley nel mondo tech si
presenta ne dicono io sono la airbnb dei
gattini
io sono luger e biglietti da visita
cercano di appellarsi a un principio di
familiarità dico quello che già tu
conosci e poi team filo quello che è il
motivo per cui fra una roba
derek thompson in hit maker outing
spicca un popular ha un altro aneddoto
molto carino che è quello di spotify
weekly discovery come funzionalità di
spotify fa notare come all’inizio l’idea
e il progetto che era quello di farti
sentire delle canzoni totalmente diverse
e sconosciute però hai mai sentito in
vita tua
quello di cui si resero conto però è
che alla gente così non piaceva avevano
bisogno sempre di sentire un qualcosa di
familiare e poi allargarsi dal principio
numero due
sempre secondo derek thompson hit maker
bel libro siamo in una lotta costante
tra neo filia e neofobia da un lato
pensate quando eravamo dei primati prima
toy di abbiamo la voglia di sperimentare
cose nuove e dall’altro lato però siamo
cablati per avere una paura fottuta del
nuovo perché magari una roba nuova ci
faceva fuori
siamo una roba complessa vogliamo il
nuovo ma abbiamo paura ed è un continuo
decidere cambiano cambio cambiare un
cambio quando lanciamo un prodotto sul
mercato nuovo teniamo in considerazione
che c’è questa frizione non è che la
gente vuole solo il nuovo non è che la
gente ha solo paura di cambiare e questo
mix e cambia anche rispetto all’età
pensateli sbarbati quantomeno hanno
paura di cambiare quando vogliono
sperimentare oppure venite a brighton
metti sul lungomare la gente la prova
grande neo filia poca neofobia terza
caratteristica di un prodotto che
diventa famoso è quella che in inglese
si definisce fluency che non saprei come
tradurre forse scorrevolezza facilità
qualcosa del genere
sapete quando uno vi spiega un concetto
e voi dite anzi in effetti scorre bene
ecco quello scorre bene e la fluence e
un esperimento che si fa in questi casi
e vedete qualcuno qual è la sua canzone
preferita fantastico poi gli dite che
voto daresti a questa canzone e lui
pensa al suo voto e poi gli chiedete
dimmi 567 motivi per cui è la tua
canzone preferita e li renderete conto
che il voto finale che poi gli chiedete
dare alla fine è spesso più basso del
voto iniziale che aveva pensato
nonostante abbiati chiesto di descrivere
degli aspetti positivi di quella canzone
perché vi piace vale anche sugli esseri
umani ma non fate che voto dareste tuo
fidanzato ma dimmi dieci cose che
piacciono ai voto chrome come c’è un
attrito tra la novità è la paura di
cambiare
così c’è un attrito tra quello che
scorrevole quello che non è scorrevole
se ti faccio pensare troppo diventa non
scorrevole ragionare su quel prodotto è
per quello che in design si dice less is
more oppure make it simple stupid avete
presente quando fai un sito web
eccetera eccetera in conclusione nessuna
regoletta magica ma tra i principi sono
assolutamente utili familiarità
sorpresa scorrevolezza viene il dubbio
derek thompson ha una buona frase
ricordarci se vuoi vendere qualcosa di
familiare rendilo sorprendente ma se
invece vogliamo vendere qualche cosa di
nuovo assolutamente disse il
sorprendente dobbiamo prima riuscire a renderlo familiare
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