
perché uno il mio settore star tapparo e
lì a ragionare su quanto ci mette a
crescere quanto ci metterà a raggiungere
i primi 100.000 utenti il primo milioni
di utenti seconda poi del business che
fai e arriva capito apex legends in tre
giorni belen tifa 10 milioni di utenti
dichiarano peraltro di aver raggiunto
anche già capito da chi non è troppo
tardi già hanno fatto un milione di
giocatori in contemporanea per darvi un
paragone stavo leggendo che four nights
come termine di comparazione ha fatto lo
stesso numero di utenti in due settimane
questo vivace a tornare in mente la
legge dei ritorni accelerate di kurzweil
quando dicevo ormai anni fa il tempo di
penetrazione delle nuove tecnologie
diventa sempre più rapido perché è
capito la televisione magari ci mette 50
75 anni a penetrare fino a raggiungere
non so il 50 per cento della popolazione
americana poi capitola iphone ci mette
un attimo e apex legends mette capitone
giorni per 10 milioni giocatori un paio
di considerazioni al volo su questo
numero uno è chiaro che hanno cavalcato
come forma il successo di fornet 15
battle royal con squadre di tre ed è un
misto four nights overwatch poi
giocatori in ascolto insomma ci diano
una descrizione più adatta però entrano
a gamba tesa su questa curva di forma e
che vi ricordo anno scorso ha fatto 2
miliardi di dollari di fatturato
complessivo di 500 milioni di dollari su
ios e quindi tutto il mondo della mela
iphone e andanti su android sembra che
ne abbiano fatti meno non ricordo di chi
sia la statistica che comunque si stima
100 milioni anche perché astutamente
epic games che il produttore di four
nights non vende all’interno del play
store ivi bucks noti gli orpelli
estetici ma lo vende per i fatti sua
perché perché vuole evitare la tassa del
30 per cento che c’è negli store e
quindi questo apre un tema interessante
ma torniamo al nostro legends mi ha
colpito di più le parole anche tre con
un amico che l’industria videogame e che
hanno completamente saltato le logiche
di marketing che si usano non solo una
industria videogame ma in generale ai
pre lancio un lancio la conferenza
stampa l’evento è tutto il tuo piano
nuovo bello impostato invece loro che
l’hanno fatto noto arrivati ha detto
ragazzi c’è il gioco gratis eccolo qua
andate e grazie
passaparola e ovviamente grazie anche
alla loro rete di contatti al loro
ufficio pi.arc e comunque fatto i suoi
articoli alla rete di ambassador di
giocatori che comunque sono stati
coinvolti perché sono stati bravi a
tenere segreto all’altro lato hanno
dovuto testarlo sto gioco ne aveva
buttato fuori così quindi è l’alfa nella
beta hanno tirato dentro la gente a
testare tutto quanto a quel punto però
sono riusciti a creare questa sorta di
instant no questo successo istantaneo
con una logica molto casuale ecco sembra
casuale piovuto dal cielo ha rivali no
invece di fare prossimo lancio
immaginate oca cola o microsoft rendono
e dicono no non c’è all’evento un giorno
ho capito te lo trovi lì la nuova
lattina alive non ha mai parlato nessuno
l’abbia buttata fuori oggi ecco questo è
spiazzante una cosa che non ti aspetti e
ha funzionato molto riterremo che numeri
faranno questi signori però nel mondo
tecnologico i ormai vedo proprio questo
trend classico su prodotto gratis e di
qualunque settore sia non solo videogame
ti porto a usarlo è più possibile per
fare in modo che prima o poi chi
converte in utente a pagamento a seconda
della modalità poi il pagamento di
monetizzazione che uso è un po la
frasetta di daniel hackett fondatore di
spotify quando diceva la nostra logica è
molto semplice demo rue play the more di
un pay non abbiamo già parlato quanto
più ti riusciamo a tenere attaccato ad
ascoltare musica e tanto più finirai per
abbonarti e darci dei soli quella stessa
cosa quanto più ti teniamo attaccato a giocare e tanto più finirai per pagare
lì a ragionare su quanto ci mette a
crescere quanto ci metterà a raggiungere
i primi 100.000 utenti il primo milioni
di utenti seconda poi del business che
fai e arriva capito apex legends in tre
giorni belen tifa 10 milioni di utenti
dichiarano peraltro di aver raggiunto
anche già capito da chi non è troppo
tardi già hanno fatto un milione di
giocatori in contemporanea per darvi un
paragone stavo leggendo che four nights
come termine di comparazione ha fatto lo
stesso numero di utenti in due settimane
questo vivace a tornare in mente la
legge dei ritorni accelerate di kurzweil
quando dicevo ormai anni fa il tempo di
penetrazione delle nuove tecnologie
diventa sempre più rapido perché è
capito la televisione magari ci mette 50
75 anni a penetrare fino a raggiungere
non so il 50 per cento della popolazione
americana poi capitola iphone ci mette
un attimo e apex legends mette capitone
giorni per 10 milioni giocatori un paio
di considerazioni al volo su questo
numero uno è chiaro che hanno cavalcato
come forma il successo di fornet 15
battle royal con squadre di tre ed è un
misto four nights overwatch poi
giocatori in ascolto insomma ci diano
una descrizione più adatta però entrano
a gamba tesa su questa curva di forma e
che vi ricordo anno scorso ha fatto 2
miliardi di dollari di fatturato
complessivo di 500 milioni di dollari su
ios e quindi tutto il mondo della mela
iphone e andanti su android sembra che
ne abbiano fatti meno non ricordo di chi
sia la statistica che comunque si stima
100 milioni anche perché astutamente
epic games che il produttore di four
nights non vende all’interno del play
store ivi bucks noti gli orpelli
estetici ma lo vende per i fatti sua
perché perché vuole evitare la tassa del
30 per cento che c’è negli store e
quindi questo apre un tema interessante
ma torniamo al nostro legends mi ha
colpito di più le parole anche tre con
un amico che l’industria videogame e che
hanno completamente saltato le logiche
di marketing che si usano non solo una
industria videogame ma in generale ai
pre lancio un lancio la conferenza
stampa l’evento è tutto il tuo piano
nuovo bello impostato invece loro che
l’hanno fatto noto arrivati ha detto
ragazzi c’è il gioco gratis eccolo qua
andate e grazie
passaparola e ovviamente grazie anche
alla loro rete di contatti al loro
ufficio pi.arc e comunque fatto i suoi
articoli alla rete di ambassador di
giocatori che comunque sono stati
coinvolti perché sono stati bravi a
tenere segreto all’altro lato hanno
dovuto testarlo sto gioco ne aveva
buttato fuori così quindi è l’alfa nella
beta hanno tirato dentro la gente a
testare tutto quanto a quel punto però
sono riusciti a creare questa sorta di
instant no questo successo istantaneo
con una logica molto casuale ecco sembra
casuale piovuto dal cielo ha rivali no
invece di fare prossimo lancio
immaginate oca cola o microsoft rendono
e dicono no non c’è all’evento un giorno
ho capito te lo trovi lì la nuova
lattina alive non ha mai parlato nessuno
l’abbia buttata fuori oggi ecco questo è
spiazzante una cosa che non ti aspetti e
ha funzionato molto riterremo che numeri
faranno questi signori però nel mondo
tecnologico i ormai vedo proprio questo
trend classico su prodotto gratis e di
qualunque settore sia non solo videogame
ti porto a usarlo è più possibile per
fare in modo che prima o poi chi
converte in utente a pagamento a seconda
della modalità poi il pagamento di
monetizzazione che uso è un po la
frasetta di daniel hackett fondatore di
spotify quando diceva la nostra logica è
molto semplice demo rue play the more di
un pay non abbiamo già parlato quanto
più ti riusciamo a tenere attaccato ad
ascoltare musica e tanto più finirai per
abbonarti e darci dei soli quella stessa
cosa quanto più ti teniamo attaccato a giocare e tanto più finirai per pagare
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