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Nintendo- The History of a Legendary Video Game Company – A Case Study for Entrepreneurs


ciao di nuovo gli amici bentornati al caso
studi questa settimana di cui parleremo
Nintendo Nintendo è stato uno che hai chiesto
e ho ascoltato te e io
penso che ci sia un caso molto interessante
studia per guardare alla nascita di Nintendo
Di andata e ad imparare due cose le
primo è capire il tuo nucleo
competenze e bastone con loro e
fare riferimento a quelle competenze chiave quando
stai diventando importante strategico
le decisioni sulla tua attività commerciale puntano a
l’innovazione è sempre l’ inizio
ancora una volta l’innovazione del prodotto significa forse no
necessariamente appoggiato a ieri
prodotti ma trovarne di nuovi e siamo
vedremo come Nintendo è stata brava in questo
e come lungo il modo in cui hanno anche imparato
alcune dure lezioni parliamo al
inizio umile di Nintendo per tornare a
l’inizio di Nintendo devi andare
di nuovo al 1889
ora non preoccuparti, non andremo tutti
il viaggio di ritorno lì, ma siamo solo andando
fare riferimento ad esso per un momento
ed è stato l’ eroe di Fusa Yamauchi che
ha lanciato Nintendo nel 1889 nel
parola Nintendo ci crediate o no
il marchio Nintendo significa Nintendo che sono
i caratteri kanji dei suoni che
significa letteralmente lasciare la fortuna al paradiso così
Nintendo come andiamo Nintendo significa andarsene
fortuna al cielo nel giapponese originale
Kanji così qui è il 1889 e il
il governo ha appena legalizzato il gioco
le carte puoi credere che giocare a carte
legalizzato in Giappone nel 1889, così dice io
Devo venderlo , così ha preso il legno
alberi di gelso e vendeva giocando
carte che avrebbe gestito con successo Nintendo
costruire una rete di distribuzione
ottenere carte da gioco in ogni angolo di
Giappone con il marchio Nintendo e
che avrebbe fatto che per circa 40 anni
quindi Nintendo è passato a Hiroshi
proprio qui, nel 1977, poco prima
in realtà e lui la prima cosa che fa
è licenziato da ogni manager rimasto
finito e nominato da suo nonno
grazie nonno ce ne stiamo facendo un po ‘
cambiamenti ha assunto giovani manager
perché pensava che dovevano andare
oltre a giocare a carte in più
futuro innovativo dice no aspetta un
minuto
quali sono le nostre competenze principali e lui
detto che conosci la nostra competenza principale
è sappiamo come distribuire le cose noi
avere relazioni con un vasto
pipeline di negozi e distributori e
sub distributori è una questione di cosa
distribuirà attraverso là perché
questa è la forza di Nintendo
le nostre competenze chiave giocano a carte
non era una pazza innovazione, ma lo sapevamo
come ottenere le cose ovunque, così ha detto
sulla ricerca di una categoria di prodotti e
quello che ha trovato lo ha davvero colpito
è stata la nascita di molto molto presto
settore dei videogiochi e ha detto
Nintendo sta andando per videogiochi e
useremo la nostra distribuzione in questo modo
possiamo ottenere quei videogiochi e tutto il
i negozi li venderanno perché
ricorda le carte da gioco e le eredità
si occupava di varietà di negozi di giocattoli
negozi e piccoli negozi che ti hanno venduto
conosci piccoli frammenti di intrattenimento perfetti
se riuscisse a far girare i videogiochi, lui
potrebbe andare a quegli stessi clienti e
muoverlo è una grande lezione
qui per conoscere la tua competenza principale
anche se potresti pensare di giocare
carte e novità – video tecnologico
i giochi sarebbero difficili anche se lui
se lo toglie, ha un posto dove venderlo
così nel 19 1977 mi scusi
avevano questa piccola scatola da scarpe di dimensioni
console arancione che è stata chiamata
tradotto in inglese il colore
tv-game 6 che rappresentava qualcosa per te
potrebbe giocare su una TV a colori e ne aveva sei
giochi in esso che erano tutte variazioni di
tennis in una forma o nell’altra e più tardi
oh, abbiamo raddoppiato la TV
15:15 giochi nel 1977, ecco cos’è
di cosa si trattava e l’hanno gestita
lo hanno venduto hanno venduto 1 milione di unità
e poi hanno contato tutti i loro dollari
o mi scusi hanno contato il loro yen e
hanno perso denaro ma hanno imparato
qualcosa che la gente ama i giochi e lo era
disposti a pagare i giochi e sono stati in grado
venderli attraverso la loro distribuzione
ha poi preso una decisione critica, ha detto
amano queste cose ma dov’è il
il più grande mercato al mondo per i video
giochi negli Stati Uniti che ho bisogno di ottenere
negli Stati Uniti così hanno guardato
il mercato del gioco e ha detto che lo sai
ci sono due parti di questo mercato del gioco
la prima parte sono queste piccole consolle per bambini
che era apparso come
quelli che hanno fatto, ma c’era anche il
videogioco a grandezza naturale che sarebbe nel
arcade yep la grande scatola quadrata grande
dimensione di un piccolo frigorifero in cui lui
giocherebbe cose più tardi come pac-man
ben prima che Pac-Man arrivino
inventando la loro strada nella grande cornice
videogioco e così ha voluto trovare
qualcuno che potrebbe aiutarlo a tuffarsi
il mercato americano specificamente con
questi videogiochi su larga scala e così lui
aveva un parente che viveva in
Vancouver Canada è successo a essere un
gentiluomo che era sposato con il suo
la figlia Yoko e il suo nome era Arakawa
e andò dal nostro Kawa e ti disse
sono solo l’uomo per aprire Nintendo in
gli Stati Uniti che già vive in
America del Nord vivi in ​​Canada e in
1980 Nintendo of America è stata fondata così
siamo andati via e questo inizia è il
segmento della storia il caso di studio
dove è veramente importante
capire le tue competenze principali e se
non hai esperienza da qualche parte girare
su ogni roccia che puoi trovare
qualcuno che ti aiuti perché potrebbe
già fatto potrebbe essere già un
perizia qualcuno è andato a trovarli e
portarli in per la vostra azienda o per lo
almeno consultati con loro ed è quello che
ha fatto è andato fuori e ha scoperto un
un paio di ragazzi chiamati al stone e Ron Judy
erano la fratellanza dell’Università di Washington
amici che stavano cercando di essere
imprenditori e ha avuto un autotrasporto
società e hanno formato una distribuzione
società chiamata video Far East per video
giochi provenienti dall’Estremo Oriente e loro
aveva usato le loro risorse per creare un
società e avevano sentito parlare
Nintendo e sono andati da loro dicono
lasciaci distribuire il tuo video a grandezza naturale
giochi in America e il primo loro
uscì con era la febbre dello spazio ed è stato
una specie di imbroglio di invasori spaziali che
è stato il vero successo, ma lo è comunque
ha fatto bene e di nuovo in quei giorni ha avuto un
frase il magnete quarto quella macchina
lì quel gioco è una calamita per i quarti
in altre parole, tutti i quartieri escono
di te nella mia tasca e giochiamo solo il
gioco per ore e sono stati i follow-up
terribile ci fu un seguito
per la febbre dello spazio e non hanno funzionato
e ora improvvisamente pietra e Judy erano
quasi pronto a smettere e mi piace quello che faccio
lo facciamo ora quando il nostro interlocutore ha detto che lo sai
quello che troveremo un mega-hit
credimi, lo faremo e loro
ha portato un gioco chiamato RadarScope
e hanno fatto alcuni test su RadarScope
hanno fatto alcune valutazioni di esso e loro
pensavo che sarebbe stato bello così pietra
e Judy uscì e vendette la pizza
salotti i ristoranti e il porticato
posti e hanno ottenuto il loro gioco in là
e loro si presentarono e il gioco ripetuto
su RadarScope c’erano persone inesistenti
suonerebbe subito disse sì e poi
non ha giocato di nuovo
improvvisamente Nintendo of America è sul
punto di morte e avevano tutti questi
RadarScope giochi in magazzino perché aveva
pronto per spostarlo e basta
quando il nostro karo è entrato nell’azienda
detto abbiamo avuto modo di fare un altro gioco che abbiamo
devo capire questo e così lui
identificato Shigeru Miyamoto e Shigeru
Miyamoto è un po ‘un po’ di questo
un vero tipo a pelo lungo di quello che vorremmo
ora chiama un giocatore un game designer e lui
aveva un sacco di idee e lui era un designer
di cui si fidavano e che Nintendo aveva provato
concludere un accordo con King Features a
holding delle risorse multimediali United
Stati e avrebbero portato Popeye
il velista a un videogioco era a
gioco in cui Popeye I non lo fa se lo sai
Braccio di Ferro aveva una ragazza di nome oliva
olio e ha dovuto risparmiare l’olio d’oliva e
salvala perché è così
il fumetto lavorava con Popeye che avrebbe mangiato
gli spinaci si ingrossano e vanno a male
persone e salva la sua amata ragazza
quindi stavano facendo un videogioco dove
sarebbe successo a Popeye, ma lui sì
saltare e saltare oltre gli ostacoli indietro e
avanti perché il suo nemico il bullo ha chiamato
Bluto stava cercando di rapire l’ olio d’ oliva così
se stai pensando che tu sia già
sentire di che gioco si tratta di mantenere
ascoltando per un minuto
questo è ciò che ha costretto Miyamoto a dire bene
Credo che farò questa cosa in Popeye
e gli ha fatto pensare a questo
quadro e stava funzionando per lui
quando King Features ha chiamato e detto noi
non mi piace la trattativa che stiamo tirando
il nostro contratto si
non posso usare Popeye bene ora sono come loro
fantastico qui abbiamo pensato che fosse così
sarà il salvataggio per Nintendo e
abbiamo un sacco di macchine video per
questo Popeye il sailorman cosa facciamo
ora non abbiamo i diritti per bene
non sapevano cosa fare ma Shigeru
Miyamoto ha detto di sapere che cosa mi danno un
secondo ho alcune idee e così è andato
lavorando nel suo laboratorio per progettare il gioco
e dice che dobbiamo spedire il software
oltre a riprogrammare quelli del videogioco
grandi videogiochi arcade che abbiamo e siamo
Dovrei dipingere qualcosa di nuovo
loro e avremo tutta la grafica
bene tutto così possiamo fare questa fiducia
io vengo così loro vengono laggiù
e porta il primo a loro e
lo collegano con tutti che guardano
e sullo schermo arriva il piccolo
logo Donkey Kong e qui abbiamo il
nascita di ciò che sarebbe una leggenda in
arcade erano preoccupati per loro
detto questo sembra un po ‘sciocco, lo sai
chi vuole fare un gioco o questo poco
ragazzo idraulico rosso deve andare in giro
salvare le cose e andare a salvare la principessa
saltellando e saltando
cose ma sono come andiamo con esso
e indovina cosa non c’è mai stato a
gioco arcade come Donkey Kong è stato il
più grande magnete quarto come si suol dire
tutto il tempo poi chiamato uno studio di Hollywood
e ha detto scusami stai violando il nostro
copyright su King Kong e tutti lo erano
sentendo parlare degli incredibili profitti che
Nintendo stava facendo e così era il nostro Korra
preoccupato che abbia detto è giusto
Hollywood cercando di scuotere me down e
cercando di trarre profitto da questo
perché hanno preteso tutti i profitti
da Donkey Kong o avrebbero fatto causa loro
e continua a denunciarli in tribunale e loro
sarebbe legato in tribunale per sempre sì
bravi ragazzi a Hollywood, è possibile
dire questo era quando Hollywood non aveva idea
di nuovo incontrare nuove fonti di entrate per
i nuovi media stavano ancora difendendo vecchi
diritti d’autore e cose diverse dalla Lincoln
l’avvocato si presenta e io uso quella frase
per una ragione Howard Lincoln era
dire avvocato molto bello e molto forte
che la nostra macchina aveva usato per un sacco di
come l’affare che ha fatto con la pietra
e Judy e alcune altre cose e lui
fidati di lui e lui dice cosa facciamo
ora e così Howard Lincoln andò a lavorare
ha fatto un sacco di ricerche e ha trovato
fuori che Hollywood aveva dimenticato di archiviare
un marchio completo di copyright
a King Kong così è andato in tribunale e
combattuto e nel 1983 la corte non solo
buttato fuori il caso
hanno costretto Hollywood MCA a pagare oltre 1
milioni di dollari in spese legali che
Nintendo aveva speso e un po ‘di
danni e Nintendo aveva vinto
vittoriosamente e Donkey Kong andrebbe
bene anche su quel tempo all’inizio
Negli anni ’80 c’era una bolla nei videogiochi
mercato quello che stava succedendo erano tutti
in là fratello stava facendo videogiochi
inclusa una compagnia di alimenti per animali chiamata
Purina intendo cosa stanno facendo in
lo spazio non hanno il nucleo
competenze per fare videogiochi e allora
successo in qualsiasi mercato caldo in qualsiasi bolla
mercato è spuntato e c’è stato un incidente
nel mercato dei videogiochi proprio nel
All’inizio degli anni ’80, società come Atari
è andato in bancarotta e Sega è stata venduta per
centesimi sul dollaro nel sai
metà degli anni ’80 ci da questo mercato appena era
schiacciato e poi è successo qualcosa di divertente
Nintendo ha vissuto e viveva su Donkey
Soldi Kong perché continuavano ad andare e
a quel punto la console che avevano
introdotto in Giappone non troppi anni
prima arrivò negli Stati Uniti e così
è venuto negli Stati Uniti sotto forma di
il Nintendo Entertainment System il
NES proprio prima che NES uscisse
una cosa chiamata console Famicom
ninda Nintendo è stata presentata in Giappone e
andava bene e tutto e loro erano
Nintendo Giappone voleva davvero Nintendo
Stati Uniti per portarlo e così alla fine loro
detto bene facciamo pazientemente facciamolo a
buona introduzione e facciamolo correttamente
e nel 1984
è arrivato al Consumer Electronics Show
e non ha avuto molto clamore come a
di fatto c’erano persone al
Consumer Electronics Show che era un
grande grande fiera in America dove
carriere e futuri potrebbero essere fatti e
rotto nell’elettronica di consumo dai televisori
ai videoregistratori allora computer e videoregistratori
cose del genere è stato un grosso problema e
in questo piccolo angolo c’era il video
giochi che si era veramente risorto in
qualcosa e nondimeno Nintendo
Sistema di intrattenimento è stato filtrato ma
c’era un ragazzo che si avvicinò a loro
incontrato ricorda la parte sul nucleo
competenze e lavorare con persone che
forse hai delle abilità che non fai al Lincoln
Judy Stone e Judy che distribuiscono giochi
alle pizzerie era arrivata gente buona
ed è stato parte del successo di Nintendo
e lo tirò di nuovo fuori dal bordo
di una volta nella chiave di Sam Boroff a
rappresentante marketing e vendite
gestendo fondamentalmente un marketing
la consulenza a Manhattan dice che vedo il
prometto per questo e per quello che è stato
interessante è che aveva lavorato con Atari
durante il periodo d’oro di Ataris e lui sapeva se tu
ha fatto bene al consumatore americano
sarebbe impazzito per i videogiochi così ha avuto
l’esperienza e ha detto facciamo un
lancio di questo perché credo davvero
c’è qualcosa e lo farebbero
scopri solo un po ‘più tardi
l’ industria dei videogiochi potrebbe aver avuto un
bolla ma la bolla è sbagliata
le persone facevano brutti prodotti dentro
realtà il consumatore americano e il
l’amore per i videogiochi stava appena arrivando
riscaldato e la Nintendo Entertainment
Il sistema è stato messo in vendita anche da persone come
Sega e altri si sono schiantati e quando
questa cosa è stata lanciata divenne uno dei
le console più popolari di tutti i tempi
per tutta la vita del Nintendo
Sistema di intrattenimento venderebbe 61
milioni di console e cos’era
interessante è quando lo hai aggiunto in a
pochi anni c’è stata una Nintendo
console in ogni 30 case americane così
prendi una piccola classe ogni
la classe dei bambini in America dice trenta
di loro almeno uno di quelli
e una console di intrattenimento Nintendo tutto
attraverso gli Stati Uniti uno su 30
passare dalla quasi morte alla salvezza
da Donkey Kong ad avere una console in
ogni 30 case americane ce n’è solo una
la parola del guardiano per quello e quello è dannato
hanno fatto un ritorno e hanno definito un
industria e hanno stabilito record che lo farebbero
si sa che è ancora in vigore decenni dopo
come hanno davvero aiutato a nascere e crescere
l’ industria dei videogiochi e siamo a
leader tra i tanti giocatori che
tutti hanno avuto il loro contributo così hanno venduto
credici o no
sei milioni di console sono state vendute nel solo
solo il 1988 che è stato incredibile e circa
nello stesso tempo hanno preso i loro talenti
la presa a mano
handheld scusami console portatile il
Gameboy e il Game Boy
e il Game Boy Color venderebbe 118
milioni di unità come ogni bambino in America
che aveva visto e giocato a Super Mario
il loro Nintendo Entertainment System era
come sto prendendo quello spettacolo sulla strada I
ne voglio uno anche tu e improvvisamente lo erano
mostrato nelle scuole e bambini stanno usando
loro come hanno detto che era nella loro
zaino e lo stavano amando e così
questa è la storia di come loro
vai dalla loro nascita a qui, ora facciamo
dai un’occhiata a cosa è successo ora
sono nel gioco ne hanno cento
e diciotto milioni di palmari che hanno ricevuto
61 milioni qui queste linee verdi
rappresentano le console quelle che tu
avrebbe messo nella vostra nella vostra casa connettersi
li alla tua TV a colori quindi il Super
Nintendo è uscito nel 1990 ha venduto 50
milioni di unità così giù per Nintendo 64
Sarebbe venuto fuori 96 31 milioni poi il
Gamecube uscirà n. 1 e venderà 21
milioni guardano cosa stava succedendo con il
le vendite della console erano le vendite della console
scendendo ma c’era anche
PlayStation e PlayStation 2 e
alla fine Xbox 360 Xbox che erano
saltando sul mercato così in grande
competizione che avrebbe fatto il Game Boy Advance
essere il prossimo palmare
e guarda il successo che avrebbe avuto
O uno sposterebbe 81 milioni di unità
sopra la sua vita introdotta a nessuno e
poi un O 4 hanno introdotto il Gameboy
D se il Gameboy D s venderebbe 154
milioni di unità oltre il suo ciclo di vita che è
piuttosto sorprendente tu fai un passo avanti e lo farò
girarci un po ‘qui arriviamo
2006 esce il Wii e improvvisamente questo
la tendenza torna qui è quello che è successo se
dai un’occhiata a ciascuno di questi
console su cui stavano davvero costruendo
il passato ma ti ricordi il Wii
è uscito con l’azione e hai avuto
controller che potreste spostare
con e c’era la battuta sul
i cinturini da polso si rompono e il
il controllore volerebbe attraverso la stanza e
rompi qualcosa a casa di mamma bene
era nuovo era diverso, quindi guarda cosa
successo quando hanno applicato il
innovazione che era dentro Nintendo loro
fatto un serio ritorno con te allora tu
conosci il fatto che stavano ancora guidando
palmari e il 3ds esce mosse 65
milioni di unità fino ad oggi ed è stato
introdotto nel 2011 e di recente il
nuova console che è una combinazione di
sia l’interruttore sia uscito e l’interruttore
non hanno nemmeno i numeri qui
ricorda che c’era un Wii U che tu
potrebbe portare in giro e non ha fatto molto
bene a tutti e così come puoi vedere
Nintendo nella sua storia è connessa
lungo la strada con persone che potrebbero
aiutalo quando non ha il suo nucleo
competenze ma ha studiato il suo nucleo
competenze per la distribuzione e questo è
come è vissuto e quindi il suo nucleo
competenze per fare giochi perché se
ti ricordi che Nintendo era una compagnia
ha fatto molti dei suoi giochi e non l’ha fatto
avere tanti giochi di terze parti in altri
giochi di parole realizzati da altri studi a
lavorare sul loro dispositivo mentre la Sony
Playstation era come tutti gli altri
sul pianeta se puoi fare un gioco
ti darò il kit di sviluppo
buttati fuori ed è stato molto
successo e ovviamente la PlayStation
2 divenne leggendario come uno dei primi due
console sempre nella storia del gioco
ovunque e in qualsiasi momento quindi ecco i due
le cose comprendono le tue competenze principali
e trova amici quando ne hai bisogno e
quando sviluppi nuove competenze chiave
scrivili e
l’innovazione dei membri spesso non è meramente
cercando di costruire sulla generazione precedente
a volte ricomincia da capo
caratteristiche completamente nuove e
funzionalità a cui tutto ciò può essere applicato
se stai entrando in una società
come Nintendo o stai iniziando
qualcosa da te ti ringrazio molto
Ci vediamo la prossima volta
si prega di iscriversi a Tainment valore
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per gli imprenditori fino a prossima volta che sarò
Thomas o Spero di averti lasciato meglio
di quello che ti ho trovato
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