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Finding out who we really are | Peter Molyneux | TEDxGuildford


Parlerò di giochi per computer
e ho intenzione di parlare di cosa succede
se tu in un gioco per computer, se lo dai
le persone la capacità di essere chi vogliono
per essere, potrei voler essere un vero male
individuo malvagio e cattivo che possa e voglia
essere meravigliosamente bene e questo è quello che
stiamo andando a parlare di noi guardiamo a
un po ‘di dati da quei giochi e
alcuni risultati sorprendenti che ho sempre
stato affascinato chi sono
e da ragazzino e da adolescente ti farei
so che ho fatto i test di intelligenza
Ho preso la rivista ciao hot-or-not
prova solo per scoprire chi diavolo io
in realtà è stato quando ho avuto la fortuna di
diventare in go computer game designer I
ricordato questo e ho pensato questo
domanda sai cosa in intrattenimento
così spesso mi viene chiesto di entrare in empatia con a
bravo ragazzo, personalmente sono cosce cattive
tipo
Penso sempre a te nei film di James Bond
conosci quel povero diavolo che ha creato il suo
la sua base in qualche vulcano intendo il
problemi di occupazione che deve avere per ottenere
il personale deve essere terribile così io sempre
empatizzare con quelli cattivi io
sempre pensato che fosse povero quello James
Bond è arrivato premendo un pulsante
tutta la base è esplosa e così sono andato in giro
pensando a come potremmo tessere quello
in un gioco per computer e ho progettato a
gioco chiamato in bianco e nero e nero
e il bianco ti consente di giocare la trama
il ruolo di un dio ora che tipo di Dio
hai intenzione di essere
un meraviglioso dio comprensivo che ascolta
a tutte le preghiere del tuo piccolo popolo
aiutando a salvare tutte le vite che vuoi
o se sei come me hai intenzione di essere
la più malvagia malvagità dio più terrificante
se qualcuno ti chiede una preghiera di te
nonostante intendo sì chi sono loro a chiedere
tu qualsiasi cosa e questo è ciò che questo gioco
ti ho permesso di fare la cosa interessante
è quello che ha fatto è stato mostrato e
riflessa che tipo di giocatore sei stato
nella grafica del mondo, quindi se
qualcuno stava giocando il
gioco e c’erano essere buono Dio
il cielo sarebbe blu e il paesaggio
sarebbe verde e lussureggiante e tutto il
piccole persone saranno felici e se
sei un dio malvagio il cielo sarà rosso
e spaventoso e tutte le piccole persone
sarebbe davvero infelice e triste e questo
anche tu sei entrato in questa creatura tu
insegnato perché non era solo la morale
aspetti del mondo che eri
giocare ma era anche affascinante
è se potessi dare un giocatore di giochi
qualcosa a cui badare qualcosa
coltivare qualcosa che potrebbero insegnare
ciò che era giusto o sbagliato – che avrebbe
anche essere un fatto interessante e così tu
sono stati in grado di badare a questa creatura
e insegnare a questa creatura ciò che era buono
e ciò che era male dal modo in cui hai giocato
ciò significa che potresti creare creature
andò in giro e uccise la piccola gente
o andato in giro dire alle persone ora il
cosa interessante né di questo
nessuno di questi due scale sono
davvero bravo al veramente cattivo o
qualsiasi cosa nel mezzo è stata fatta
che il gioco potrebbe essere un altro così
era completamente a te ancora potrebbe ottenere
alla fine del gioco di essere buoni o
il male ora diamo un’occhiata ad alcuni dei
risultati da questo indietro nel giorno questo
era nei primi anni 2000 che non avevamo
grandi dati analitici ma potremmo guardare
i forum e potremmo guardare la strada
le persone hanno giocato e alcune molto interessanti
le cose sono accadute il 50% delle persone che
giocato in bianco e nero ha fatto altrettanto bene
come potrebbero eventualmente ogni sfida
che erano di fronte, si avvicinarono a lui
buona ogni preghiera hanno risposto loro
postato bene solo il 10% di quelle persone
erano cattivi hanno fatto l’opposto del
bene ed erano incredibilmente cattivi
quando arrivò alle creature il 65% di
le persone hanno portato le loro creature e
li ha allevati con tutta la buona morale
anche se ricorda che questo è un gioco
ricorda che questo è un gioco che puoi
sfuggire a ricordare questo è un gioco
quale puoi, puoi emanare il
fantasie che vuoi senza
morale
cotogne e il vero ha funzionato così sono diventato
affascinato in questo così affascinato quando
è venuto alla mia prossima partita un gioco chiamato favola
Ho pensato bene, prendiamolo piuttosto
di quanto tu sia un dio, sto interpretando un dio
forse quella era una cosa troppo grande da dare
la gente cosa farai in favola è un
persona per essere solo una persona a cui un giocatore
essere solo una persona che tipo di persona è
sarai in questo mondo di che tipo
di eroe che sarai di nuovo sei tu
sarà un eroe davvero meraviglioso o
sarai un vero eroe malvagio
e avremo il mondo a reagire a cosa
tipo di persona che sei
ancora una volta sono stati risultati affascinanti di nuovo noi
mutilato e cambiato e riflesso e a
scala graduale ciò che la gente sembra in
il gioco dipende da come hanno agito
il gioco e ancora i risultati sono stati
assolutamente affascinante ma anche noi
introdurre una nuova cosa là noi
ha introdotto questa idea di prendersi cura di voi
qualcosa perché volevo arrivare al
vera radice delle emozioni delle persone che ho dovuto
dare loro qualcosa su cui preoccuparsi
qualcosa da sacrificare così in favola voi
aveva un cane e questo cane ti ha seguito
intorno e potresti insegnare a questo cane cosa
aveva ragione e cosa era sbagliato e cosa
ringhiare e cosa non tracciare quello e
questo cane è venuto questa è la chiave
amato incondizionatamente , no
importa quanto sei malvagio loro
amato incondizionatamente e così nel
gioco in cui è stato davvero affascinante
noi quando abbiamo posto questa domanda a a
punto finale del gioco stai andando a
a salvare il tuo cane il tuo cane morirà
puoi salvarlo o lo sarai
uccidi il tuo cane hai il tuo cane il tuo cane
morirai ma tu prenderai un
milioni di oro più ricchezza nel gioco
che puoi immaginare
o vedrai che andrai a salvare 5.000
estranei e quello era un vero
interessante scelta morale che abbiamo chiesto
la gente ora chiede solo alle persone in questo
modo
quante persone salverebbero il loro cane e
lasciamo morire 5.000 persone ce ne sono alcune
quante persone qui prenderebbero il
milioni di sterline e lasciare le 5.000 persone
muori bene, in primo luogo, non ti credo
ma sugli uccelli in secondo luogo lo sai
ricchezza indicibile è testimoniata proprio ora come
molte persone salvano meravigliosamente il
5000 persone ti guardano sei meraviglioso
la gente va bene diamo un’occhiata al
risultati in realtà se si guarda il
personaggio Il 70% delle persone non poteva
si comportano male sono solo
non potrebbe comportarsi male e
di nuovo quel piccolo frammento del 10% messo in scena
le loro fantasie ed erano persone rumorose
ricorda che il gioco non ti ha premiato
essere buono o cattivo questo proprio chi tu
erano ma la scelta finale era dove il
interessante ricominciare il 65% delle persone
ci milioni di persone 10 milioni
la gente ha giocato a questo gioco
65 è in quelle persone che permettono a 5.000 persone
muori solo per salvare un cane che potrebbero avere
appena camminato che ha un altro cane e
quello che abbiamo scoperto è che la gente lo farà
o quella era una cosa cattiva da fare nel
gioco tra l’altro salvare il cane e quello
5.000 persone morirono che era la più malvagia
cosa perché una cosa così egoista
vero e tu sai come ho detto
un’affascinante intuizione quindi quando siamo andati avanti
per progettare un altro gioco mi sono chiesto questo
bene sai che va tutto bene
individui va bene per
individui per avere questa scelta morale
e cosa succede quando lo presenti
mortale, ma se presentassimo questo a
comunità e ciò che rappresenteremo
è nelle comunità che possono avere un
compito semplice da fare insieme e così oh oh
Ho un’altra cosa di cui parlare
dal modo in cui c’è un culturale
differenza tra americani e britannici
persone
diamo un’occhiata a quello in America 80%
di persone proprio non possono
non hanno nemmeno sperimentato con l’essere
il male e il 60% solo il 60% delle persone salvate
il cane nella scelta finale
guardaci britannici, abbiamo sperimentato lontano
più con il nostro male ora penso che sia così
non perché siamo intrinsecamente di più
il male non penso che siamo penso che lo siamo
più in contatto con le nostre emozioni
interessante dagli ultimi oratori molto
di parlare di stress e parliamo
riguardo all’ansia una dipendenza penso che l’ io
direi che l’ inglese è più libero di
gli americani sono più limitati
i loro confini sociali passiamo a
la prossima la scelta globale che ho creato
questo esperimento davvero strano e questo
strano esperimento era questo sul mio cellulare
dispositivo lascio che le persone abbiano questo cubo e io
semplicemente detto al mondo all’interno di questo
il cubo è un meraviglioso mistero per tutti voi
Devo lavorare insieme per sfruttare un po ‘
di questo cubo in modo che tutti voi poteste sfruttare
e questo eliminerebbe un pochino questo
cubo per ottenere il centro del cubo lì
doveva essere 50 miliardi di rubinetti
come 50 miliardi di cose ora è questo che io
chiedo che cosa mi pongo la domanda
la curiosità è abbastanza forte
motivatore alle persone per farli fare
questo bene i risultati sono stati affascinanti
non avevo idea che in realtà ciò che le persone
finito per fare sta cercando di arrivare al
centrale e lavorare insieme alcune persone
ha lavorato 10 ore al giorno per tre mesi
ogni singolo giorno toccando fino a raggiungere
il che cosa è il mistero di ciò che è dentro
il cubo ma ciò che era più affascinante
erano queste immagini queste foto
ha iniziato ad apparire dove le persone hanno sfruttato
via il lato del cubo in a
certa immagine e questi inizialmente
erano i peni, penso che se mettessimo un
lavagna sul muro e
lasciato lì per permettere a chiunque di passare
probabilmente disegnano un pene perché tu
so che è solo ciò che siamo, ma poi, dopo
un po ‘di tempo erano questi gruppi di
persone è incredibile questi gruppi di
persone che andrebbero avanti ogni giorno e
trasforma i peni in palme che
era che conosci un modo affascinante
questa società si riunisce e prova
per risolverlo abbiamo effettivamente avuto dalla parte
di questo cubo solo da persone che toccano
sul lato di questo cubo che avevamo effettivamente
sette proposte di matrimonio ora se tu
promuovere ciò che non ho
i matrimoni esistono ancora o no oggi ma
se puoi immaginare la noia del tapping
via qualcosa per favore sposami nel
spero che migliaia di altre persone
anche toccando non cambierai il tuo
messaggio in per favore lasciami bene allora
per favore sposami che è stato un enorme
area abbiamo avuto due necrologi e la maggior parte
incredibilmente di tutto ciò che abbiamo avuto la rivincita
dell’11 settembre siamo un meraviglioso grattacielo
poi qualcun altro ha sfruttato le forme
di un aereo di qualcun altro per il tatto
persone che cadono dal costruire quello
qualcun altro tenuto prigioniero, lo sai
L’America sarà forte è stata una
evento incredibile e niente di tutto ciò è stato
atteso ciò che le persone hanno fatto è iniziato
polizia il cubo attraverso questi messaggi
sotto questi peni si conosce te
sono meglio di questo era a
cosa affascinante e in effetti se si guarda
al numero di persone che hanno giocato quattro
più di quattro ore ovviamente molte
la gente gioca solo per questo su un’ora ma
molte persone giocano ogni singolo giorno
solo per arrivare al centro di quello
mistero e poi arriviamo al mio ultimo
gioco Sono forse il più interessante di
tutto perché voglio davvero continuare
sperimentando cosa succede se tu
dare alle persone la possibilità di sperimentare
con la loro moralità sul sentiero sei
esplorare tutto questo vasto continente
insieme e tutti quelli che vedi sono un altro
persona che esplora ciò che accade quando
per esempio sull’immagine in the on the
Lasciato cosa succede se ti accompagni
e tu crollerai quali sono le persone che
stanno camminando dietro di te, farai
e abbiamo trovato alcuni risultati affascinanti
che vi mostrerò in un secondo modo
stai crollando e c’è qualcuno
venendo dietro di te possono rubare il tuo
roba o hanno intenzione di dare una mano
risultati affascinanti e l’ultima cosa
stiamo anche sperimentato che cosa succede se
metti le persone insieme in una comunità
e consentire loro di condividere le risorse saranno
sono avidi ed egoisti o lo faranno
condividere le cose insieme e provare e
venire insieme come una comunità e
quello che abbiamo trovato è stato un sacco di persone
rubare quelli una volta, ma solo un po ‘
sperimentare questo è meno sul bene o
il male è più sulla condivisione di alcune persone
spesso rubano e alcune persone non si sentono mai
pochissime persone da relativamente il 15%
mai rubare il concetto di rubare da
qualcuno che non applaude sul lato non lo è
lì e poi se guardiamo i giocatori
il 42% che collabora ha collaborato a
queste città è un’affascinante visione
due individui e due gruppi di persone
quindi in conclusione credo e questo è
cosa meravigliosa persone sono
schiacciante buono infatti come un gioco
progettista ci deprimente buono no
importa quanto io svuoti il ​​mio vapore vizioso
e il male e rubare le cose e rubare
cose di essere vizioso molte molte persone
la stragrande maggioranza della gente non ha mai nemmeno
andrà giù che Evon che è un vero e
la cultura della cosa affascinante è grande
influenza o bussola morale se guardi
a quei risultati se avessimo avuto tempo da disegnare
i risultati di altri paesi in giro
il mondo
La Germania sperimentano molto con i loro
auto male interiore rispetto al Regno Unito
rispetto all’America è davvero
intuizione interessante e credo anche io
se continuiamo a dare alle persone la possibilità
giocare con gli orologi moralmente
giusto e moralmente sbagliato in una cassaforte
ambiente che insieme stupiscono
i risultati possono venire di questo grazie a tutti
davvero molto
[Applausi]
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