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Words from a Warrior | Nicolas Harris | TEDxYouth@Davenport


[Musica]
hai mai guardato qualcosa e
detto te Voglio provare che questo sia
chiamato essere ispirato tutti voi
ispirato mi sono ispirato a chi qui
ha sentito parlare di un gioco chiamato Street
Combattente questo gioco è stata la mia ispirazione e
tutto è iniziato quando avevo 13 anni
Sarei tornato a casa da scuola tutti i giorni e
gioca a Street Fighter 3 su Xbox con
mio fratello maggiore scelse Ryu e io
scelto ken questi due personaggi sono i
manifesto ragazzi della serie Street Fighter
Ryu e Ken
sono la vaniglia nel cioccolato
il rosso e il blu il giocatore 1 e
il giocatore 2 ora ogni volta che abbiamo giocato a questo
gioco avrebbe costantemente battere me e me
ricorda in un particolare giorno proprio come
Stavo per rinunciare Ryu ha detto
qualcosa per me così quando un personaggio vince
la partita dicono una citazione alare
schermo e Ryu ha detto eh disfatta appreso
da è più importante di un vuoto
la vittoria non sapevo davvero cosa
citare l’uomo in quel momento ma mi ha trattenuto
giocando solo una perdita un po ‘più lunga
dopo la perdita che avevo incontrato un preventivo pochi
volte e mi ha fatto pensare che
è appena uscita la scuola estiva successiva
e ho avuto più tempo sulle mie mani mie
fratello e io abbiamo suonato più Street Fighter
è allora che ho avuto un’idea di cosa se io
creato qualcosa proprio così e
Street Fighter non era solo un combattimento
gioco per me riguardava l’emozione il
eccitazione e il legame che ho avuto
tra me e mio fratello e quello è
qualcosa che volevo ricreare
ha avuto alcuni anni di programmazione
esperienza prima di questo, ma lo era
niente è mai finito ma con il mio
l’aiuto del fratello potremmo motivare ciascuno
altro per finire questo dato che eravamo entrambi
ispirato da questo gioco, quindi ho chiesto il mio
fratello vorresti aiutarmi a disegnare a
pochi personaggi e io in commercio lo farebbero
programma il gioco ha detto sì e questo è
quando gli dissi che avremmo lavorato sul
gioco ogni giorno ogni volta che ci pensavamo
qualcosa di interessante lo aggiungeremo al
gioco e ci piacerebbe continuare a lavorare su esso fino
siamo soddisfatti a metà strada da noi
alla fine ha iniziato a mollare ma
ogni volta che facevamo l’altro era lì
per spingerci
e questo è quando abbiamo fatto questo ora nonostante
avere uno stile artistico molto povero e
essendo un pasticcio buggy di gioco è stato
qualcosa di cui eravamo orgogliosi mentre prendevamo un
fare un passo avanti e creato qualcosa noi
creato il legame l’eccitazione e il
emozione che abbiamo avuto dal giocare a Street
Combattente questo era il nostro gioco e anche noi
aveva una partita da giocare per il resto del
l’estate è stata abbastanza buona
poco dopo lo sviluppo di
quella scuola riprese e io ero un
liceo al momento in cui ho suonato
giochi di combattimento competitivi per il
primi due anni di scuola superiore ramificati
fuori da giochi come Street Fighter e
altri due come Mortal Kombat giocato
nei tornei e anche vinto alcuni ma
prima che dovessi perdere prima di vincere
Ho dovuto perdere molte volte e ancora
di nuovo ma quando ho iniziato a vincere I
ho iniziato a capire come erano i giochi
giocato ho iniziato a capire come
i giochi sono stati fatti ed è stato allora
introdotto in un gioco chiamato Super Smash
I fratelli di un amico c’erano a
torneo in arrivo per lui e lui
volevo che entri con lui il gioco era
un po ‘ come un gioco di azione e avventura
incontrare un combattente tradizionale come
Street Fighter è stato davvero interessante
e mi è piaciuto così abbiamo praticato e
praticato e praticato fino a quando non abbiamo pensato
eravamo i migliori giocatori della zona ma
poi abbiamo smesso di praticare è andato al
torneo e ha perso molto male no
anche vincere una singola partita, ma ho capito
sensazione mi sentivo come giocare via
Combattente con mio fratello ancora una volta ho
sperimentato l’emozione l’emozione
e il legame con il mio amico e da a
incontrare nuove persone così che è quando io
mi sono chiesto se avessi provato qualcosa
proprio così, poi mi sono ricordato del mio
gioco precedente e confrontandolo con questi
giochi a cui ho giocato recentemente
solo non confrontare non era buono
abbastanza così ho chiesto al mio amico quello che ho
dovrebbe fare e lui mi ha detto di imparare
dai miei errori e questo è quando io
ricordato
la scintilla della scintilla quando Ryu mi ha detto
una sconfitta appresa da è più importante
di una vittoria vuota questo gioco che io
fatto che fosse una vittoria era qualcosa che io
era orgoglioso di ma rispetto a quello che sono
giocando ora non lo paragonava
non era quella grande vittoria era vuota esso
è stata una sconfitta ma ho preso questa sconfitta
può imparare da esso
ed è allora che posso fare qualcosa
più grande sono andato a casa quel giorno e creato
Questo
era più simile a Smash Bros che ho deciso di fare
concentrati prima sul gameplay e vai a
l’arte più tardi ho pubblicato un video su
Facebook nei Super Smash Brothers
gruppo di discussione ho avuto un sacco di
attenzione un centinaio di graditi dentro
le prime poche ore effettivamente ho avuto
le persone che amavano il gioco volevano vedere
più di questo ho avuto persone che volevano
aiuto con il gioco e ho avuto persone che
mi ha detto che ero una fonte d’ispirazione per loro
quella è la prima volta che qualcuno lo recide
mi ha detto che sono così eccitato
affrettato e ho fatto una pagina Facebook per
il gioco che tutti hanno iniziato a chiamare
ragazzo pupazzo di neve e abbiamo iniziato lentamente
incarnare questo personaggio mio fratello lui
non viveva con me nel momento in cui lui
trasferito fuori dalla casa che stavamo ricevendo
più vecchio quindi la comunità era mio fratello
abbiamo creato questo gioco che ho iniziato a esaminare
l’aiuto degli altri e questo è il momento
era un ragazzo che offriva musica e un altro
quello che mi ha detto che erano andando a filo
fuori le animazioni e rendere il gioco
guarda molto meglio e quando li lascio
aiutare il gioco davvero decollato sembrava
molto meglio sembrava incredibile e così
Ho giocato molto meglio ma ho preso in considerazione
smettere diverse volte avrei riferisco al
citare una sconfitta appresa da è di più
importante di una vittoria vuota ogni volta
Ho incontrato un ostacolo e questo mi avrebbe aiutato
ottenere su di esso
ha lavorato al gioco per circa un anno
lo sviluppo è diventato davvero molto serio
la squadra e io ci siamo avvicinati sempre di più
insieme e tutto ha iniziato a guadagnare
momento ma poi tutto si fermò e
è stato cancellato
il ragazzo che ha fatto la colonna sonora mi ha detto
ha perso interesse per il gioco che ha ottenuto
lavoro a tempo pieno in una miniera di sale il ragazzo che
mi ha aiutato con il collegio finitura arte
ha conseguito una laurea in informatica per conto mio. Ero solo io
appena finito il liceo al momento
e questo gioco era morto. Ho frequentato Scott
Community College e ho lavorato a
negozio di videogiochi part-time così è stato
molto carino lo dirò ai miei colleghi
su questo gioco che ho fatto, ma lì
era uno in particolare che era interessato
in esso più di altri
Ricordo i turni a notte inoltrata
parlare di questi giochi che volevamo
fare essenzialmente i nostri sogni e questo è
quando mi ha mostrato l’idea di un gioco lui
voleva fare è un artista freelance
quindi ha disegnato i personaggi di un intero elenco
personaggi e lui mi ha detto il loro
backstories e tutto ciò che ha anche
mi ha mostrato impressioni vocali del
anche i personaggi e questo è quando ho chiesto
lui quanto tempo avete pensato di
questo e mi ha detto cinque anni e
è quando gli ho detto che forse posso aiutare
ma dammi solo un po ‘di tempo per pensare a
pochi giorni passati e questo è quando lui
mi si avvicinò e mi disse che ne aveva un altro
idea
c’è stato un evento in due mesi chiamato
anime Iowa è il più grande anime
convention in Iowa con oltre 3.000
i partecipanti ogni anno il piano era alla demo
il gioco lì per un fine settimana la nostra abilità
gli insiemi che si uniscono creerebbero il
collaborazione definitiva ma ci vuole
l’impegno e il duro lavoro che avremmo
per incontrare ogni domenica dopo il lavoro e il lavoro
sul gioco non sapevo davvero se io
potrebbe fare questo, ma sono andato con esso
ci siamo incontrati ogni domenica a mangiare a
un po ‘di cibo e parliamo del nostro
giochi di combattimento preferiti e giocare un po ‘
e poi avremmo lavorato
abbiamo versato ore e ore di lavoro in
il gioco e ci siamo avvicinati sempre più
ma la scadenza stava arrivando
allora abbiamo capito che questo è stato creato sei
tempi più veloci di qualsiasi progetto che abbia mai fatto
fatto e cosa abbiamo fatto con questo noi
fatto che siamo andati a Des Moines siamo stati
in un albergo abbiamo mangiato cibo costoso in albergo
ma la cosa più importante è stata la demo del gioco
all’anime Iowa immaginiamo centinaia di persone
giocando al gioco che hai fatto
immagina i volti delle persone com’erano
felicissimo di giocare al gioco che hai fatto
che abbandonano i numeri di telefono di business
carte e nomi per aiutarti con il
gioco che hai fatto
abbiamo anche avuto un torneo per il gioco in
quale delle persone ha detto che loro
Saremmo svenuti durante e abbiamo detto
se lo facesse, sarebbe squalificato
e non è svenuto, ma ho anche avuto
la persona viene da me e me lo dice
è stata una fonte d’ispirazione per loro presto
speravo di fare un gioco proprio come il mio e
Eccomi ancora oggi andando forte a
sviluppo con solo il meglio che verrà
ed è perché sono fiducioso nel mio
lavoro è divertente, faccio giochi di combattimento
i due giocatori Jean Ravi fanno giochi
senza un giocatore – dall’altra parte di
lo schermo
non puoi combattere, imparo dal fare
questi tre giochi di cui hai bisogno
giocatore a prescindere da cosa sia
gli amici della famiglia o della comunità che sono
lì per aiutarti e aiutandoli
li ispiri e loro in cambio
ispirare te e portarti in luoghi che
non hai mai pensato che saresti stato
prima ancora di tutto ciò che è nella tua vita
che ti ispira prendilo avanti
combattendo fare quel passo in avanti
ricorda cosa ha detto Ryu, una disfatta appresa
da è più importante di un vuoto
vittoria e raggiungere grazie
tu
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