
Pensavo che il gioco fosse un male per te
la gamificazione ci mostra che il ghiaccio può essere
più lontano dalla verità ciò che è
la gamification gamification è semplicemente
sfruttando elementi tipici dei giochi
come la concorrenza sui seguenti e
applicandoli a scenari di vita reale
attraverso la gamification dov’era
affrontato molti problemi del mondo reale
simulare queste condizioni in un virtuale
ambiente ci sono numerosi vantaggi
associato a questo che ora farò
presentare a voi studenti tuttavia il vostro
genitori o gli insegnanti hanno mai detto che
i videogiochi marciscono il cervello o rovinano il tuo
gli occhi bene pensano di nuovo è esattamente il
di fronte e ho delle prove
gli studi hanno dimostrato che giocare intorno a 15
le ore a settimana di giochi in realtà aiutano
migliorare la vista e trovare gli oggetti più facili
quando è in disordine è comune
idea sbagliata che alcuni giochi ad es
quelli centrati sulla guerra possono fare
gli individui si scagliano e pagano violentemente
e mentre questo può essere vero per alcuni
persone che hanno già un violento
predisposizione anche questi giochi
stato dimostrato di aiutare il comportamento sociale in
bambini a causa dell’aspetto di
avvertendo così tutte queste voci che ti hanno detto
dovrebbe essere preso con un pizzico di sale mio
il prossimo esempio mostra come il gioco può salvare
innumerevoli vite racchiude la galvanica e le risorse umane
manager negli Stati Uniti assistito a un capovolto
sopra la macchina in autostrada il suo istinto
ha preso il sopravvento rapidamente si è precipitato ad aiutare il
I passeggeri feriti che sono riuscito a ottenere
loro alla sicurezza
miracolosamente riuscì a fermare l’estremo
sanguinamento e trattare altri vari
lesioni successive
Paxton ha chiamato i creatori del gioco
L’esercito americano al suo interno ha visto il
i personaggi fanno questo genere di cose ma dentro
una situazione militare e Paxton ha detto che
non ha ricevuto precedenti corsi di formazione medica e
a causa della formazione e
presentazioni all’interno dell’American Army I
è stato in grado di aiutare e possibilmente salvare il
uomo ferito ora se questo non mostra come
gioco possiamo cambiare il mondo e allora
ci saranno così tanti risultati positivi
dai giochi e credo che superino
i negativi immaginano se potessimo
fornire questi giochi alle persone in
aree private potremmo cambiarle
vite potremmo creare giochi così
ogni popolo ha dovuto costruire un rifugio per ultimo
per sapere se potevano vedermi acqua pulita
e proprio come pacchi e aglio potremmo
insegnare alle persone le capacità che potevano
applicare a situazioni di vita reale
anni fa sarebbe stato inaudito di questi
mi ha dato in classe ma ora lo è
usato come strumento didattico in tutto il mondo
i giochi educativi mondiali sono probabilmente uno
dei tipi di gioco più utili
gamification questo dimostra che questi giochi
in questione può essere trovato su ora ma in
il futuro potrebbero essere essenziali per come
sopravviviamo secondo uno studio
condotto dalla University of Colorado
sull’impatto dei giochi sugli studenti adulti
adulti in esperienze di elearning gamificate
è chiamato più alto del 40% in base alle abilità
valutazioni della conoscenza superiori dell’11% in
termini di una conoscenza fattuale e ha avuto un
aumento del nove percento del tasso di ritenzione
questo non solo mostra che il gioco aiuta
adulti per acquisire conoscenze e abilità
in modo più efficace, ma li aiuta anche a
conservare le informazioni meglio e commetterlo
alla memoria a lungo termine
caratteristiche ci sono anche prove che
il gioco ha notevoli benefici per la salute
compreso l’aiuto alla demenza
i pazienti questi giochi aiutano la demenza
pazienti per rallentare il loro cognitivo
declino e colori e movimenti luminosi
aiuta a stimolare il cervello i loro giochi
sono più lenti di gennaio rispetto a quelli che vediamo
oggi questo mi porta alla realtà virtuale
la realtà virtuale non è un tipo di gioco
ma migliorando l’esperienza di gioco a
renderlo più realistico VR è un tre
immagine dimensionale che potrebbe essere
interagito con controlli o speciali
tipo di attrezzatura da gioco che molti giochi hanno
già stato sviluppato dire con
educazione e molti VR sono molti grandi
aziende e sviluppare la propria realtà virtuale
set che può aiutare così tante industrie
imperversare per viaggiare in povertà Facebook
ha creato la spaccatura dell’oculo da prendere
tecnologia ad un nuovo livello e fare
social networking come realistico come
possibile immaginare seduto di fronte
lati del mondo dai tuoi genitori
ed essere in grado di cenare con loro
semplicemente indossando un auricolare grazie a
la spaccatura dell’oculo ti mette nella stessa posizione
stanza virtuale ci sarà sempre il
domanda sarà questi giochi
sostieni la vita verrai immerso
in virtù
o persone che camminano nel reale
mondo sono d’accordo che la spesa infinita
ore davanti a schermi senza umani
interazione o esercizio fisico non è buono a
tutti
ma se il gioco si svolge in modo sano
ed equilibrato ambiente che si può
divertirsi per piacere o usare per affari
educazione su una salute sicuramente questo non può
sii boccia grazie
[Applausi]
la gamificazione ci mostra che il ghiaccio può essere
più lontano dalla verità ciò che è
la gamification gamification è semplicemente
sfruttando elementi tipici dei giochi
come la concorrenza sui seguenti e
applicandoli a scenari di vita reale
attraverso la gamification dov’era
affrontato molti problemi del mondo reale
simulare queste condizioni in un virtuale
ambiente ci sono numerosi vantaggi
associato a questo che ora farò
presentare a voi studenti tuttavia il vostro
genitori o gli insegnanti hanno mai detto che
i videogiochi marciscono il cervello o rovinano il tuo
gli occhi bene pensano di nuovo è esattamente il
di fronte e ho delle prove
gli studi hanno dimostrato che giocare intorno a 15
le ore a settimana di giochi in realtà aiutano
migliorare la vista e trovare gli oggetti più facili
quando è in disordine è comune
idea sbagliata che alcuni giochi ad es
quelli centrati sulla guerra possono fare
gli individui si scagliano e pagano violentemente
e mentre questo può essere vero per alcuni
persone che hanno già un violento
predisposizione anche questi giochi
stato dimostrato di aiutare il comportamento sociale in
bambini a causa dell’aspetto di
avvertendo così tutte queste voci che ti hanno detto
dovrebbe essere preso con un pizzico di sale mio
il prossimo esempio mostra come il gioco può salvare
innumerevoli vite racchiude la galvanica e le risorse umane
manager negli Stati Uniti assistito a un capovolto
sopra la macchina in autostrada il suo istinto
ha preso il sopravvento rapidamente si è precipitato ad aiutare il
I passeggeri feriti che sono riuscito a ottenere
loro alla sicurezza
miracolosamente riuscì a fermare l’estremo
sanguinamento e trattare altri vari
lesioni successive
Paxton ha chiamato i creatori del gioco
L’esercito americano al suo interno ha visto il
i personaggi fanno questo genere di cose ma dentro
una situazione militare e Paxton ha detto che
non ha ricevuto precedenti corsi di formazione medica e
a causa della formazione e
presentazioni all’interno dell’American Army I
è stato in grado di aiutare e possibilmente salvare il
uomo ferito ora se questo non mostra come
gioco possiamo cambiare il mondo e allora
ci saranno così tanti risultati positivi
dai giochi e credo che superino
i negativi immaginano se potessimo
fornire questi giochi alle persone in
aree private potremmo cambiarle
vite potremmo creare giochi così
ogni popolo ha dovuto costruire un rifugio per ultimo
per sapere se potevano vedermi acqua pulita
e proprio come pacchi e aglio potremmo
insegnare alle persone le capacità che potevano
applicare a situazioni di vita reale
anni fa sarebbe stato inaudito di questi
mi ha dato in classe ma ora lo è
usato come strumento didattico in tutto il mondo
i giochi educativi mondiali sono probabilmente uno
dei tipi di gioco più utili
gamification questo dimostra che questi giochi
in questione può essere trovato su ora ma in
il futuro potrebbero essere essenziali per come
sopravviviamo secondo uno studio
condotto dalla University of Colorado
sull’impatto dei giochi sugli studenti adulti
adulti in esperienze di elearning gamificate
è chiamato più alto del 40% in base alle abilità
valutazioni della conoscenza superiori dell’11% in
termini di una conoscenza fattuale e ha avuto un
aumento del nove percento del tasso di ritenzione
questo non solo mostra che il gioco aiuta
adulti per acquisire conoscenze e abilità
in modo più efficace, ma li aiuta anche a
conservare le informazioni meglio e commetterlo
alla memoria a lungo termine
caratteristiche ci sono anche prove che
il gioco ha notevoli benefici per la salute
compreso l’aiuto alla demenza
i pazienti questi giochi aiutano la demenza
pazienti per rallentare il loro cognitivo
declino e colori e movimenti luminosi
aiuta a stimolare il cervello i loro giochi
sono più lenti di gennaio rispetto a quelli che vediamo
oggi questo mi porta alla realtà virtuale
la realtà virtuale non è un tipo di gioco
ma migliorando l’esperienza di gioco a
renderlo più realistico VR è un tre
immagine dimensionale che potrebbe essere
interagito con controlli o speciali
tipo di attrezzatura da gioco che molti giochi hanno
già stato sviluppato dire con
educazione e molti VR sono molti grandi
aziende e sviluppare la propria realtà virtuale
set che può aiutare così tante industrie
imperversare per viaggiare in povertà Facebook
ha creato la spaccatura dell’oculo da prendere
tecnologia ad un nuovo livello e fare
social networking come realistico come
possibile immaginare seduto di fronte
lati del mondo dai tuoi genitori
ed essere in grado di cenare con loro
semplicemente indossando un auricolare grazie a
la spaccatura dell’oculo ti mette nella stessa posizione
stanza virtuale ci sarà sempre il
domanda sarà questi giochi
sostieni la vita verrai immerso
in virtù
o persone che camminano nel reale
mondo sono d’accordo che la spesa infinita
ore davanti a schermi senza umani
interazione o esercizio fisico non è buono a
tutti
ma se il gioco si svolge in modo sano
ed equilibrato ambiente che si può
divertirsi per piacere o usare per affari
educazione su una salute sicuramente questo non può
sii boccia grazie
[Applausi]
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