
[Musica]
ciao a tutti Tom Ellsworth qui e
bentornati ai case study con il
biz doc oggi siamo sguardo andando alla
origini della valvola di studio del gioco e
la loro mezza vita di gioco classica lo sai
ci sono molte cose che puoi imparare
da loro e una delle cose che imparo
è ascoltare il pubblico e chiedi
forse per un caso di studio sui giochi
faremo qualcosa in più per una coppia
di voi avete chiesto della rivolta e di tutto ciò
tornei di gioco tutto ciò che sono
facendo al Madison Square Garden ma oggi
torneremo alle origini del PC
gioco e al momento della chiacchierata in PC
gioco che sono sicuro che tutto ciò che ricordi
e vedremo cosa ha fatto la valvola
e cosa rendeva l’emivita e come loro
cambia il campo di gioco per tutti
e oggi ci saranno tre cose
impareremo lungo il percorso
una passione è indispensabile se tu
non avere passione per il settore che sei
tuffarti dentro non hai niente da fare
inizia con te non hai un secondo inizio
quando si entra in un settore è necessario
rete con tutti e sappi
tutto quello che c’è da sapere su questo
settore se sei un settore
appassionato di imparare tutto come a
da una parte sono stato una volta all’UCLA a
pannello con Mark Cuban e qualcuno ha detto
hey, io amo questo e amo quello e io
voglio tuffarci e Mark ha detto di fermarsi
finché non saprai tutto di questo
settore perché fanno soldi come fanno
soldi chi sono i grandi giocatori come loro
arrivati lì cosa fanno e perché è così
modo oggi, se non sai tutto questo
e lo sai freddo e sii il ragazzo più intelligente
nella stanza quando entri nel settore
perchè la tua ricerca non entra nel settore
terzo ascolto se il tuo prodotto è in ritardo
è tardi solo fino al giorno in cui è
rilasciato poi è fuori e rotolante ma
se fa schifo , farà schifo per sempre così sempre
distribuisci un prodotto fantastico, quindi facciamolo
tuffati nella valvola dovremo così Gabe Newell
Mike Harrington era all’inizio ragazzi di
Microsoft avevano guadagnato dei soldi
Microsoft
perché Microsoft era al culmine e
erano le loro finestre di programmazione e
altre cose ma avevano una passione e
la passione era creare un gioco
azienda ora si sapeva molto sulla
software ma non avevano mai costruito giochi
software in modo che sapessero che dovevano andare
capisci qualcosa
così con questa ricchezza e questa passione
sono usciti per ottenere conoscenza e lungo
il modo in cui si connettono a John
Carmack John Carmack è uno dei
leggende di esso i creatori di doom e
terremoto e raccomandò loro perché
non prendi il motore del terremoto e
segui la tua passione per costruire un gioco ma
costruiscilo sul motore del terremoto in questo modo
non c’è bisogno di costruire un motore che si
puoi costruire la tua narrazione il tuo arco della storia
il vostro personaggio
tutto ciò che dovresti mettere insieme
costruire sul motore che salverà a
paio di passi ed erano molto eccitati
su questo e hai detto che sai cosa io
penso che lo faremo così hanno costruito
la compagnia e stavano firmando
documenti e ottenere tutto insieme
e la storia dice che quei documenti erano
effettivamente firmato il giorno di Newell
Matrimonio immagina che fosse popolare con
la sposa ma nondimeno la compagnia
è nato poco dopo il nome
la valvola ne è uscita da una coppia
altri nomi che avevano fatto in giro
con come penso fosse come Star Rhino
e alcune altre cose, ma la valvola che avevano
ha aperto la valvola sulla creatività e
è solo un nome così forte e forte
per l’azienda credo bene lì si
avere una società legalmente nata e loro hanno
ha il motore del terremoto, quindi dove vanno?
da qui
avevano questa libertà finanziaria da fare
quello che volevano e piuttosto che navigare
in tutto il mondo che volevano davvero
costruire una società che ha dato la cultura
e ha dato la sensazione per un posto che
loro vorrebbero lavorare così immagino
questo è qualcosa che tutti possiamo
impara che quando costruisci la compagnia
qualunque cosa tu stia facendo, costruisci il
posto a cui ti piace lavorare e tu
segui la tua passione per questo e penso
quello è probabilmente un piccolo mini importante
imparando che abbiamo lungo la strada qui
ciononostante sono usciti per assumere una squadra
e non hanno semplicemente assunto esperienza
i giocatori hanno assunto persone che erano
creativo e hanno capito che loro
li insegnerebbe lungo la strada e il tipo
di inculcarli nel ciò che era
la prossima sarà la cultura della valvola
doveva trovare un editore
ora nel mondo del gioco c’è un editore
simile a un editore di libri o un disco
etichettare una band ha bisogno di trovare un record
etichettare un aspirante autore ha bisogno di trovare a
libro editore ben indovinate un gioco
studio deve trovare un editore che sia
ti porterò al mercato di mercato che ha
rapporti con tutti i vari
negozi per farti stare sullo scaffale così tu
bisogno l’uno dell’altro come musica o libri
così escono per trovare bene un editore
gli editori di giochi sono un po ‘ diffidenti nei confronti di
studi di gioco perché gli studi di gioco sono
gestito dai giocatori, i giocatori sono appassionati
sul software appassionato di
gioco e assolutamente famoso per essere
in ritardo sono ugualmente famosi per essere
pignolo e duro con cui lavorare quando
stai firmando uno studio per la prima volta a
affare di pubblicazione devi sapere cosa tu
ottenuto e devi essere attento con così così
di solito gli editori sono difficili da rompere
in per i giocatori con un’idea e Signore
sa che ci sono tonnellate di giocatori fuori
là fuori con quell’idea che stava per succedere
sii il prossimo sisma o il prossimo EverQuest
tuttavia Sierra online firma effettivamente
lui a un accordo
anche se i giocatori sono famosi per essere
pignolo e famoso per essere in ritardo, sì
hey Paul quando stavi lavorando e facendo
la roba di animazione facciale per Rockstar
erano mai in ritardo lì è se il
giochi in tempo probabilmente fa schifo perché
stanno passando tutto il tempo in ritardo
rendendo il gioco grigio signore e
signori benvenuti nel mondo dei giochi
e quella era una delle cose che
Sierra online era preoccupato per questo
li hanno solo firmati per un accordo di un gioco
okay vediamo che possiamo fare questa emivita
cosa e vedremo dove va e
facciamolo capire , quindi guarda il tuo online
li firma ma coprono il loro letto a
un po ‘hanno dato loro solo uno
affare del gioco perché sono nuovi di zecca
studio e non ne sanno molto
loro ma tu stai sempre correndo un rischio se
pensi come in termini di musica
se sei un’etichetta discografica e hai firmato
magia per un album che probabilmente hai fatto a
decisione intelligente perché non hanno mai sostenuto
su maleducato tuttavia se si firma caro cento
o un album che hai incasinato perché
sono un agente libero dopo quello prima
album e verranno firmati da
qualcun altro in modo da avere sempre
rischio e firma uno studio di gioco proprio come
firmando un musicista che non conosci mai
ciò che hai comunque Sarah online
prende i ragazzi dalla valvola e
emivita nel 1997 nel maggio del
anno a e3 e non c’è confab più grande
per i giocatori di maggio di ogni anno III in
Los Angeles l’intrattenimento elettronico
Expo e eccoli
e la risposta alla mezzovita era
tremende persone intorno allo spettacolo hanno
hai visto che hai visto che va oltre
a Sierra online e vedere che sapevano
hanno avuto un successo ma lo sapevano anche loro
aveva un nuovo studio che non aveva mai realmente
fatto quello che chiamiamo prodotto spedito e
quello sarebbe un presupposto corretto in
la valvola della caduta dell’anno ti direbbe
so che non è ancora pronto e non siamo
lo spedirò nel frattempo Sarah
online ha già iniziato a fare marketing così
hanno già iniziato a commercializzare per
questa e l’unica cosa che ha tenuto questo
relazione insieme che ha tenuto Sarah
online da strappare il contratto era
perché sapevano che avevano un grande
gioco perché hanno visto tutta la risposta
che avevano ottenuto e3 e hanno visto
la risposta che i critici hanno loro
ha detto che è diverso questo è nuovo
sarà scandaloso, quindi andiamo e
la valvola decide di fare qualcosa di più del semplice
consegnare un gioco in ritardo
in realtà buttano via alcuni dei
codice e ricodono parte del gioco
perché perché sono appassionati di a
prodotto perfetto e lo sono stati
imparare cose lungo la strada e
imparare cose su cosa potrebbero fare
con il motore del terremoto e renderlo migliore
e renderlo sempre più perfetto così eccoci qui
andare nel 1998 dopo Sierra online ha il
attacco cardiaco della vendita di vacanze
stagione del 1997 perché non avevano gioco
mettere fuori là e loro dovevano tirare
tutto il loro marketing e sta andando
essere fuori nella primavera del 1998 se modo
Intendo l’estate del 98, aspetta, voglio dire
l’autunno del 1998 e all’improvviso
è novembre del 1998 e poi il
Internet ha preso il sopravvento e lascia che te lo dica
piccola parte della storia molti di voi non possono
ricordare questo, ma tra il 1994 e il 1996
c’era due browser là fuori prima
era marrone mosaico
che ha portato il browser Netscape bene
a quel tempo Internet era ancora gentile
di un bambino ma il browser ci ha dato tutto
questa capacità di andare più lontano e fare di più
più veloce su internet era internet
anche in gran parte geek e techie al
tempo proprio come i giocatori erano geek e
techie ora perché ti sto dicendo questo
bene è importante ed ecco perché, giusto
prima del rilascio dell’emivita finalmente
uscirà davvero a novembre
c’è una perdita su Internet di a
versione del gioco e tutti ottengono
per guardarlo e la comunità techy
chi sta usando questi primi browser per fare
uso di Internet lo vedono e loro
impazzire e le voci diventano matti
e si sa che cosa è stato più hype
lancio marketing rispetto a uno staff di marketing
potrebbe mai sognare di essere stato pubblicizzato
Incredibile e quando è uscito il gioco
nel mese di novembre e tutti avuto modo di vederlo
dal vivo è stato stupendo che ha fatto saltare il coperchio
fuori ed era il gioco dell’anno uno
delle cose che l’hanno fatto davvero
speciale era la prospettiva del
sparatutto in prima persona che stavi andando
attraverso il gioco con la prospettiva di
il personaggio principale e tu stavi facendo
le cose in quella prospettiva così piuttosto
che reagire a ciò che accadrebbe al
gioco come pac-man che dovevi mantenere
seguendo i punti a cui hai appena reagito
dove i punti faresti il tuo
decisioni su come fare questo o farlo
e hai viaggiato attraverso il gioco come il
personaggio e come lo sparatutto e quello
era una rivelazione e la via
che l’hanno tolto dal modo in cui
Valve mette insieme tutti gli elementi
e, a proposito, se ricordi il
gioco come si farebbe attraverso qualcosa
guarderesti a sinistra o al
giusto e improvvisamente dal nulla questo
il mostro entrerebbe come mangiare uno di
i tuoi colleghi
sai che è semplicemente fantastico quel tipo di
le cose hanno reso quello che era ma lo era
la tua prospettiva e potresti tornare indietro
e replay era incredibile che fosse così
successo che hanno deciso di
introdurre pacchetti di espansione e loro
mantenuto una società separata in realtà a
hanno fatto il cambio separato in studio
i pacchetti di espansione hanno chiamato la forza proponente
e blueshift ciò che è stato interessante
forza opposta e blueshift
se entrambi sono effettivamente scientifici
termini uno era per l’effetto Doppler e
uno era per te fisica
conosci la fisica come logica per la nostra fisica
erano tutte forze opposte ma essenzialmente
la stessa storia è spiegata con quelli
due pacchetti di espansione ma dal
prospettiva di un personaggio diverso così
ora potresti riprendere il gioco
ma questa volta attraverso questo personaggio e
questa volta attraverso questo personaggio e
questo introduce tutta la nozione di
l’espansione Paks era incredibile
persone per vivere il gioco
in diversi modi ha permesso anche ai programmatori di
entra e fai i loro aggiornamenti usando
il motore ha chiamato mod e modding
la comunità sarebbe chiamata abbracciata
e il risultato non era solo mod, ma
giochi autonomi completamente nuovi se tu
ripensa alle origini di questi ragazzi
direttamente da Microsoft Microsoft Windows
è come un platform che sicuramente hanno avuto
i propri prodotti come Excel e Word
e cose del genere ma anche loro
si ammessa con Microsoft Windows per
fai altre cose che pensavi
essere interessante sulla piattaforma di
Windows bene anche le mod sul
piattaforma di emivita era come un
ambiente aperto in cui sei stato invitato
entrare e costruire qualcosa usando il
struttura
a differenza della musica, dove quando è fatta è a
cosa chiusa ed è finita e se noi
sapere qualcosa sulla musica storica
le persone hanno creato mod basate sulla musica loro
Erano chiamati canzoni rap e lo farebbero
assaggia le cose sulle canzoni da anni
passati e non ci sarebbe cause
Ehi, hai rubato parte del mio lavoro e
si sta facendo perché la musica era un
ambiente chiuso e finito il
comunità di gioco è espressione di corteggiamento
e creare mod che era un pioniere
differenza in quello che hai fatto con il
opere finite e così ora anche tu
questa cosa interessante è il terremoto
motore che ha portato alla valvola nell’edificio
della mezzovita ora metà del motivo per cui aveva un
motore che stava portando a mod che
erano solo
sai cosa penso di più
interessante è stato se ci pensi
riguardo le mod di quei tempi
il giorno della sconfitta è stato fissato nella prima guerra mondiale
due e mi piace davvero quella mod, davvero
non era nell’emivita ma nel giorno di
è uscita la sconfitta ho giocato giorno della sconfitta
la mod di World War 2 su emivita ma
le altre persone erano completamente dentro a
cosa chiamata contrattacco
la controterra porterebbe a una serie di
mod che potrebbe anche portare alla valvola
effettivamente reclutando e portando il
tutta la squadra creativa contro lo sciopero su
bordo e quindi prodotti standalone così
ti mostra che guardi l’intelligenza di
che in realtà porta a qualcuno
entrare sarebbe come van Halen
invitando le persone a entrare e creare
musica basata sui riff di Eddie Van Halen
poi creano le loro cose e
poi van Halen li invita in
band e costruisce album che van Halen
possiede come puoi vedere, semplicemente no
succede ad altri medium creativi ma è così
certamente ha fatto nel mezzo di gioco e
lo ha fatto sicuramente con l’emivita
quello che era iniziato come motore di terremoto era ora
il suo motore e le cose che generano e
era solo una storia di successo assoluto
era interessante se ce ne fosse un altro
pagina nel capitolo qui di valvola andrebbe
su per creare vapore e vapore era a
completa piattaforma di distribuzione digitale
che aveva avuto la gestione dei diritti digitali
giochi multiplayer ed elementi sociali
quindi indovina cosa imparano dalle loro radici
hanno creato una sorta di Microsoft
Le finestre dei giochi si chiamavano Steam e così
il mio amico è la storia di valvola e
emivita che prende un motore a metà
Le loro radici Microsoft tutta la strada
attraverso il successo dell’emivita e
sono le mod che alla fine risultano in a
la piattaforma ha chiamato vapore mentre mi sono concluso
tornare a quei tre punti I
la prima passione menzionata è indispensabile
e possiamo vedere come anche se la valvola
i ragazzi erano software, ragazzi e non giochi
ragazzi hanno avuto una passione per i giochi e
loro lo prenderebbero in avanti secondo quando
entri in un settore sai cosa sai
tutto ciò che puoi sapere
e vai a imparare dalle persone che apprendono
a partire dal
karmak e ho persino ricevuto il suggerimento
usa il suo motore di terremoto come il cuore e
il seme originale del loro lancio e
poi terzo se ricordi se il tuo
prodotti in ritardo è solo tardi per un breve
tempo ma se fa schifo sta per succhiare
per sempre e la valvola si è rifiutata di emettere a
prodotto nel 1997 che non pensavano
era grande
invece, nel novembre del 1998, avevano
parte in realtà ricostruita di esso la loro
passione al seguito e hanno messo fuori a
prodotto che è stato grande e ha cambiato il
Industria dei giochi per PC e penso che possiamo
impara le cose da quello che sei
dirigere una piccola azienda a Indianapolis
Indiana o stai costruendo quello che speri
per essere una società di gioco enorme questi
Le lezioni che penso si applicano a te
e per quello che è il nostro caso di studio per
oggi e abbiamo Paul boom tutto a posto
buon lancio questa volta grazie per
guardando casi studio con il biz doc
qui su Tainment valore si prega di iscriversi
perché siamo in missione grazie a te
per colpire un milione di abbonati entro la fine
dell’anno e fino alla prossima volta
un altro caso di studio sono Tom Ellsworth I
spero di averti lasciato meglio di come ti ho trovato
[Musica]
ciao a tutti Tom Ellsworth qui e
bentornati ai case study con il
biz doc oggi siamo sguardo andando alla
origini della valvola di studio del gioco e
la loro mezza vita di gioco classica lo sai
ci sono molte cose che puoi imparare
da loro e una delle cose che imparo
è ascoltare il pubblico e chiedi
forse per un caso di studio sui giochi
faremo qualcosa in più per una coppia
di voi avete chiesto della rivolta e di tutto ciò
tornei di gioco tutto ciò che sono
facendo al Madison Square Garden ma oggi
torneremo alle origini del PC
gioco e al momento della chiacchierata in PC
gioco che sono sicuro che tutto ciò che ricordi
e vedremo cosa ha fatto la valvola
e cosa rendeva l’emivita e come loro
cambia il campo di gioco per tutti
e oggi ci saranno tre cose
impareremo lungo il percorso
una passione è indispensabile se tu
non avere passione per il settore che sei
tuffarti dentro non hai niente da fare
inizia con te non hai un secondo inizio
quando si entra in un settore è necessario
rete con tutti e sappi
tutto quello che c’è da sapere su questo
settore se sei un settore
appassionato di imparare tutto come a
da una parte sono stato una volta all’UCLA a
pannello con Mark Cuban e qualcuno ha detto
hey, io amo questo e amo quello e io
voglio tuffarci e Mark ha detto di fermarsi
finché non saprai tutto di questo
settore perché fanno soldi come fanno
soldi chi sono i grandi giocatori come loro
arrivati lì cosa fanno e perché è così
modo oggi, se non sai tutto questo
e lo sai freddo e sii il ragazzo più intelligente
nella stanza quando entri nel settore
perchè la tua ricerca non entra nel settore
terzo ascolto se il tuo prodotto è in ritardo
è tardi solo fino al giorno in cui è
rilasciato poi è fuori e rotolante ma
se fa schifo , farà schifo per sempre così sempre
distribuisci un prodotto fantastico, quindi facciamolo
tuffati nella valvola dovremo così Gabe Newell
Mike Harrington era all’inizio ragazzi di
Microsoft avevano guadagnato dei soldi
Microsoft
perché Microsoft era al culmine e
erano le loro finestre di programmazione e
altre cose ma avevano una passione e
la passione era creare un gioco
azienda ora si sapeva molto sulla
software ma non avevano mai costruito giochi
software in modo che sapessero che dovevano andare
capisci qualcosa
così con questa ricchezza e questa passione
sono usciti per ottenere conoscenza e lungo
il modo in cui si connettono a John
Carmack John Carmack è uno dei
leggende di esso i creatori di doom e
terremoto e raccomandò loro perché
non prendi il motore del terremoto e
segui la tua passione per costruire un gioco ma
costruiscilo sul motore del terremoto in questo modo
non c’è bisogno di costruire un motore che si
puoi costruire la tua narrazione il tuo arco della storia
il vostro personaggio
tutto ciò che dovresti mettere insieme
costruire sul motore che salverà a
paio di passi ed erano molto eccitati
su questo e hai detto che sai cosa io
penso che lo faremo così hanno costruito
la compagnia e stavano firmando
documenti e ottenere tutto insieme
e la storia dice che quei documenti erano
effettivamente firmato il giorno di Newell
Matrimonio immagina che fosse popolare con
la sposa ma nondimeno la compagnia
è nato poco dopo il nome
la valvola ne è uscita da una coppia
altri nomi che avevano fatto in giro
con come penso fosse come Star Rhino
e alcune altre cose, ma la valvola che avevano
ha aperto la valvola sulla creatività e
è solo un nome così forte e forte
per l’azienda credo bene lì si
avere una società legalmente nata e loro hanno
ha il motore del terremoto, quindi dove vanno?
da qui
avevano questa libertà finanziaria da fare
quello che volevano e piuttosto che navigare
in tutto il mondo che volevano davvero
costruire una società che ha dato la cultura
e ha dato la sensazione per un posto che
loro vorrebbero lavorare così immagino
questo è qualcosa che tutti possiamo
impara che quando costruisci la compagnia
qualunque cosa tu stia facendo, costruisci il
posto a cui ti piace lavorare e tu
segui la tua passione per questo e penso
quello è probabilmente un piccolo mini importante
imparando che abbiamo lungo la strada qui
ciononostante sono usciti per assumere una squadra
e non hanno semplicemente assunto esperienza
i giocatori hanno assunto persone che erano
creativo e hanno capito che loro
li insegnerebbe lungo la strada e il tipo
di inculcarli nel ciò che era
la prossima sarà la cultura della valvola
doveva trovare un editore
ora nel mondo del gioco c’è un editore
simile a un editore di libri o un disco
etichettare una band ha bisogno di trovare un record
etichettare un aspirante autore ha bisogno di trovare a
libro editore ben indovinate un gioco
studio deve trovare un editore che sia
ti porterò al mercato di mercato che ha
rapporti con tutti i vari
negozi per farti stare sullo scaffale così tu
bisogno l’uno dell’altro come musica o libri
così escono per trovare bene un editore
gli editori di giochi sono un po ‘ diffidenti nei confronti di
studi di gioco perché gli studi di gioco sono
gestito dai giocatori, i giocatori sono appassionati
sul software appassionato di
gioco e assolutamente famoso per essere
in ritardo sono ugualmente famosi per essere
pignolo e duro con cui lavorare quando
stai firmando uno studio per la prima volta a
affare di pubblicazione devi sapere cosa tu
ottenuto e devi essere attento con così così
di solito gli editori sono difficili da rompere
in per i giocatori con un’idea e Signore
sa che ci sono tonnellate di giocatori fuori
là fuori con quell’idea che stava per succedere
sii il prossimo sisma o il prossimo EverQuest
tuttavia Sierra online firma effettivamente
lui a un accordo
anche se i giocatori sono famosi per essere
pignolo e famoso per essere in ritardo, sì
hey Paul quando stavi lavorando e facendo
la roba di animazione facciale per Rockstar
erano mai in ritardo lì è se il
giochi in tempo probabilmente fa schifo perché
stanno passando tutto il tempo in ritardo
rendendo il gioco grigio signore e
signori benvenuti nel mondo dei giochi
e quella era una delle cose che
Sierra online era preoccupato per questo
li hanno solo firmati per un accordo di un gioco
okay vediamo che possiamo fare questa emivita
cosa e vedremo dove va e
facciamolo capire , quindi guarda il tuo online
li firma ma coprono il loro letto a
un po ‘hanno dato loro solo uno
affare del gioco perché sono nuovi di zecca
studio e non ne sanno molto
loro ma tu stai sempre correndo un rischio se
pensi come in termini di musica
se sei un’etichetta discografica e hai firmato
magia per un album che probabilmente hai fatto a
decisione intelligente perché non hanno mai sostenuto
su maleducato tuttavia se si firma caro cento
o un album che hai incasinato perché
sono un agente libero dopo quello prima
album e verranno firmati da
qualcun altro in modo da avere sempre
rischio e firma uno studio di gioco proprio come
firmando un musicista che non conosci mai
ciò che hai comunque Sarah online
prende i ragazzi dalla valvola e
emivita nel 1997 nel maggio del
anno a e3 e non c’è confab più grande
per i giocatori di maggio di ogni anno III in
Los Angeles l’intrattenimento elettronico
Expo e eccoli
e la risposta alla mezzovita era
tremende persone intorno allo spettacolo hanno
hai visto che hai visto che va oltre
a Sierra online e vedere che sapevano
hanno avuto un successo ma lo sapevano anche loro
aveva un nuovo studio che non aveva mai realmente
fatto quello che chiamiamo prodotto spedito e
quello sarebbe un presupposto corretto in
la valvola della caduta dell’anno ti direbbe
so che non è ancora pronto e non siamo
lo spedirò nel frattempo Sarah
online ha già iniziato a fare marketing così
hanno già iniziato a commercializzare per
questa e l’unica cosa che ha tenuto questo
relazione insieme che ha tenuto Sarah
online da strappare il contratto era
perché sapevano che avevano un grande
gioco perché hanno visto tutta la risposta
che avevano ottenuto e3 e hanno visto
la risposta che i critici hanno loro
ha detto che è diverso questo è nuovo
sarà scandaloso, quindi andiamo e
la valvola decide di fare qualcosa di più del semplice
consegnare un gioco in ritardo
in realtà buttano via alcuni dei
codice e ricodono parte del gioco
perché perché sono appassionati di a
prodotto perfetto e lo sono stati
imparare cose lungo la strada e
imparare cose su cosa potrebbero fare
con il motore del terremoto e renderlo migliore
e renderlo sempre più perfetto così eccoci qui
andare nel 1998 dopo Sierra online ha il
attacco cardiaco della vendita di vacanze
stagione del 1997 perché non avevano gioco
mettere fuori là e loro dovevano tirare
tutto il loro marketing e sta andando
essere fuori nella primavera del 1998 se modo
Intendo l’estate del 98, aspetta, voglio dire
l’autunno del 1998 e all’improvviso
è novembre del 1998 e poi il
Internet ha preso il sopravvento e lascia che te lo dica
piccola parte della storia molti di voi non possono
ricordare questo, ma tra il 1994 e il 1996
c’era due browser là fuori prima
era marrone mosaico
che ha portato il browser Netscape bene
a quel tempo Internet era ancora gentile
di un bambino ma il browser ci ha dato tutto
questa capacità di andare più lontano e fare di più
più veloce su internet era internet
anche in gran parte geek e techie al
tempo proprio come i giocatori erano geek e
techie ora perché ti sto dicendo questo
bene è importante ed ecco perché, giusto
prima del rilascio dell’emivita finalmente
uscirà davvero a novembre
c’è una perdita su Internet di a
versione del gioco e tutti ottengono
per guardarlo e la comunità techy
chi sta usando questi primi browser per fare
uso di Internet lo vedono e loro
impazzire e le voci diventano matti
e si sa che cosa è stato più hype
lancio marketing rispetto a uno staff di marketing
potrebbe mai sognare di essere stato pubblicizzato
Incredibile e quando è uscito il gioco
nel mese di novembre e tutti avuto modo di vederlo
dal vivo è stato stupendo che ha fatto saltare il coperchio
fuori ed era il gioco dell’anno uno
delle cose che l’hanno fatto davvero
speciale era la prospettiva del
sparatutto in prima persona che stavi andando
attraverso il gioco con la prospettiva di
il personaggio principale e tu stavi facendo
le cose in quella prospettiva così piuttosto
che reagire a ciò che accadrebbe al
gioco come pac-man che dovevi mantenere
seguendo i punti a cui hai appena reagito
dove i punti faresti il tuo
decisioni su come fare questo o farlo
e hai viaggiato attraverso il gioco come il
personaggio e come lo sparatutto e quello
era una rivelazione e la via
che l’hanno tolto dal modo in cui
Valve mette insieme tutti gli elementi
e, a proposito, se ricordi il
gioco come si farebbe attraverso qualcosa
guarderesti a sinistra o al
giusto e improvvisamente dal nulla questo
il mostro entrerebbe come mangiare uno di
i tuoi colleghi
sai che è semplicemente fantastico quel tipo di
le cose hanno reso quello che era ma lo era
la tua prospettiva e potresti tornare indietro
e replay era incredibile che fosse così
successo che hanno deciso di
introdurre pacchetti di espansione e loro
mantenuto una società separata in realtà a
hanno fatto il cambio separato in studio
i pacchetti di espansione hanno chiamato la forza proponente
e blueshift ciò che è stato interessante
forza opposta e blueshift
se entrambi sono effettivamente scientifici
termini uno era per l’effetto Doppler e
uno era per te fisica
conosci la fisica come logica per la nostra fisica
erano tutte forze opposte ma essenzialmente
la stessa storia è spiegata con quelli
due pacchetti di espansione ma dal
prospettiva di un personaggio diverso così
ora potresti riprendere il gioco
ma questa volta attraverso questo personaggio e
questa volta attraverso questo personaggio e
questo introduce tutta la nozione di
l’espansione Paks era incredibile
persone per vivere il gioco
in diversi modi ha permesso anche ai programmatori di
entra e fai i loro aggiornamenti usando
il motore ha chiamato mod e modding
la comunità sarebbe chiamata abbracciata
e il risultato non era solo mod, ma
giochi autonomi completamente nuovi se tu
ripensa alle origini di questi ragazzi
direttamente da Microsoft Microsoft Windows
è come un platform che sicuramente hanno avuto
i propri prodotti come Excel e Word
e cose del genere ma anche loro
si ammessa con Microsoft Windows per
fai altre cose che pensavi
essere interessante sulla piattaforma di
Windows bene anche le mod sul
piattaforma di emivita era come un
ambiente aperto in cui sei stato invitato
entrare e costruire qualcosa usando il
struttura
a differenza della musica, dove quando è fatta è a
cosa chiusa ed è finita e se noi
sapere qualcosa sulla musica storica
le persone hanno creato mod basate sulla musica loro
Erano chiamati canzoni rap e lo farebbero
assaggia le cose sulle canzoni da anni
passati e non ci sarebbe cause
Ehi, hai rubato parte del mio lavoro e
si sta facendo perché la musica era un
ambiente chiuso e finito il
comunità di gioco è espressione di corteggiamento
e creare mod che era un pioniere
differenza in quello che hai fatto con il
opere finite e così ora anche tu
questa cosa interessante è il terremoto
motore che ha portato alla valvola nell’edificio
della mezzovita ora metà del motivo per cui aveva un
motore che stava portando a mod che
erano solo
sai cosa penso di più
interessante è stato se ci pensi
riguardo le mod di quei tempi
il giorno della sconfitta è stato fissato nella prima guerra mondiale
due e mi piace davvero quella mod, davvero
non era nell’emivita ma nel giorno di
è uscita la sconfitta ho giocato giorno della sconfitta
la mod di World War 2 su emivita ma
le altre persone erano completamente dentro a
cosa chiamata contrattacco
la controterra porterebbe a una serie di
mod che potrebbe anche portare alla valvola
effettivamente reclutando e portando il
tutta la squadra creativa contro lo sciopero su
bordo e quindi prodotti standalone così
ti mostra che guardi l’intelligenza di
che in realtà porta a qualcuno
entrare sarebbe come van Halen
invitando le persone a entrare e creare
musica basata sui riff di Eddie Van Halen
poi creano le loro cose e
poi van Halen li invita in
band e costruisce album che van Halen
possiede come puoi vedere, semplicemente no
succede ad altri medium creativi ma è così
certamente ha fatto nel mezzo di gioco e
lo ha fatto sicuramente con l’emivita
quello che era iniziato come motore di terremoto era ora
il suo motore e le cose che generano e
era solo una storia di successo assoluto
era interessante se ce ne fosse un altro
pagina nel capitolo qui di valvola andrebbe
su per creare vapore e vapore era a
completa piattaforma di distribuzione digitale
che aveva avuto la gestione dei diritti digitali
giochi multiplayer ed elementi sociali
quindi indovina cosa imparano dalle loro radici
hanno creato una sorta di Microsoft
Le finestre dei giochi si chiamavano Steam e così
il mio amico è la storia di valvola e
emivita che prende un motore a metà
Le loro radici Microsoft tutta la strada
attraverso il successo dell’emivita e
sono le mod che alla fine risultano in a
la piattaforma ha chiamato vapore mentre mi sono concluso
tornare a quei tre punti I
la prima passione menzionata è indispensabile
e possiamo vedere come anche se la valvola
i ragazzi erano software, ragazzi e non giochi
ragazzi hanno avuto una passione per i giochi e
loro lo prenderebbero in avanti secondo quando
entri in un settore sai cosa sai
tutto ciò che puoi sapere
e vai a imparare dalle persone che apprendono
a partire dal
karmak e ho persino ricevuto il suggerimento
usa il suo motore di terremoto come il cuore e
il seme originale del loro lancio e
poi terzo se ricordi se il tuo
prodotti in ritardo è solo tardi per un breve
tempo ma se fa schifo sta per succhiare
per sempre e la valvola si è rifiutata di emettere a
prodotto nel 1997 che non pensavano
era grande
invece, nel novembre del 1998, avevano
parte in realtà ricostruita di esso la loro
passione al seguito e hanno messo fuori a
prodotto che è stato grande e ha cambiato il
Industria dei giochi per PC e penso che possiamo
impara le cose da quello che sei
dirigere una piccola azienda a Indianapolis
Indiana o stai costruendo quello che speri
per essere una società di gioco enorme questi
Le lezioni che penso si applicano a te
e per quello che è il nostro caso di studio per
oggi e abbiamo Paul boom tutto a posto
buon lancio questa volta grazie per
guardando casi studio con il biz doc
qui su Tainment valore si prega di iscriversi
perché siamo in missione grazie a te
per colpire un milione di abbonati entro la fine
dell’anno e fino alla prossima volta
un altro caso di studio sono Tom Ellsworth I
spero di averti lasciato meglio di come ti ho trovato
[Musica]
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