Press "Enter" to skip to content

How Half-Life Revolutionized PC Gaming — A Case Study for Entrepreneurs


[Музыка]
привет всем Том Эллсуорту здесь и
добро пожаловать в тематические исследования с
biz doc сегодня мы посмотрим на
происхождение игрового студийного клапана и
их классический полуфабрикат игры вы знаете
есть много вещей, которые вы можете изучить
от них и одна из вещей, которые я изучаю
будет слушать аудитории и спросить
для конкретного случая на играх , когда — нибудь , может быть ,
мы сделаем что-нибудь на бунт, потому что пара
вы спросили о бунте и о том, что
игровые турниры все, что они
в Madison Square Garden, но сегодня
мы собираемся вернуться к истокам ПК
игры и в момент штрафа на ПК
игры, которые, я уверен, все, что вы помните
и мы посмотрим, что сделал клапан
и что сделало период полураспада и как они
изменить игровое поле для всех
и сегодня будет три вещи
мы собираемся учиться по пути
одна страсть незаменима, если вы
не увлекайтесь сектором, в котором вы
ныряние в вас не имеет ничего общего с
начните с того, что у вас нет второго места
при входе в сектор вам необходимо
сети со всеми и знать
все, что нужно знать об этом
если это сектор, который вы
увлечены изучением всего, как
Я был один раз в Лос-Анджелесе на
панель с Марком Кубаном, и кто-то сказал
эй, я люблю это, и мне это нравится , и я
хотите погрузиться в него, и Марк сказал, что остановка
пока вы не узнаете все об этом
сектора, почему они зарабатывают деньги, как они делают
деньги, которые крупные игроки, как они
что они делают и почему это так
путь сегодня , если вы не знаете , все , что
и знать это холодно и быть самым умным парнем
в комнате, когда вы входите в сектор
Потому что ваши исследования не входят в сектор
третий слушайте, если ваш продукт опаздывает
это поздно только до того дня , это
выпущен, тогда он вышел и катится, но
если он сосет, он будет сосать вечно, так всегда
потушить продукт, это здорово, поэтому давайте
погрузиться в клапан , мы должны так Гейб Ньюэлл
Майк Харрингтон были ранними парнями в
Microsoft заработала немного денег
Microsoft
потому что Microsoft находилась в период расцвета
это были их окна программирования и
другие вещи, но у них была страсть и
страсть заключалась в создании игрового
теперь они много знали о
но они никогда не строили игровые
так что они знали, что им нужно идти
что-то выяснить
так что с этим богатством и этой страстью
они вышли, чтобы получить знания и
как они связаны с Джоном
Кармак Джон Кармак является одним из
легенды о нем создатели гибели и
землетрясение, и он рекомендовал им, почему
вы не берете двигатель землетрясения и
следуйте своей страсти, чтобы построить игру, но
построить его на двигателе землетрясения таким образом
вам не нужно создавать двигатель, который вы
может построить ваш рассказ о вашей истории арки
твой характер
все, что вам нужно собрать
опираясь на двигатель, он сэкономит
пара шагов, и они были очень взволнованы
об этом и сказал, что вы знаете, что я
подумайте, что мы сделаем это, чтобы они построили
компания и они подписывали
документы и все вместе
и есть история, эти документы были
фактически подписанный в день Ньюэлла
свадьба представьте, что была популярна с
невеста, но тем не менее компания
родился вскоре после этого название
клапан вышел из него, у них была пара
другие имена, которые они испортили
с, как я думаю, это было похоже на Star Rhino
и некоторые другие вещи, но клапан, который они имели
открыл клапан для творчества и
это просто сильное сильное имя
для компании я думаю, что хорошо ты там
имеют юридическую силу, и они
получил двигатель землетрясения так, куда они идут
отсюда
у них была такая финансовая свобода
что они хотели, а не парус
во всем мире они действительно хотели
создать компанию, которая дала культуру
и дал ощущение места, которое
они хотели бы работать, чтобы представить себе
что это то , что все мы можем
узнайте, что, когда вы строите компанию
все , что вы делаете , вы строить
место, на которое вы хотели бы работать, и вы
следуй своей страсти к этому, и я думаю
это, вероятно , важный маленький мини
узнав, что у нас по пути здесь
тем не менее они отправились нанять команду
и они не просто наняли опытных
они наняли людей, которые были
креативными, и они решили, что они
научит их по пути и добру
прививать их в то, что было
станет культурой клапана рядом
было найти издателя
теперь в игровом мире издатель
подобно издателю книги или записи
лейбл группа должна найти запись
называть автора, стремящегося найти
издатель книги хорошо угадывает, какая игра
студия должна найти издателя, который
отвезу вас на рынок рынка он есть
отношения со всеми
магазины, чтобы достать вас на шельфе, чтобы вы
нужны друг другу, как музыка или книги
поэтому они выходят , чтобы найти издателя хорошо
издатели игр немного опасаются
игровые студии, потому что игровые студии
геймеры геймеров страстны
о программном обеспечении, увлеченном
игра и абсолютно известна тем, что
поздно они одинаково известны тем, что они
привередливы и трудно работать с таким , когда
вы подписываете первую студию на
издательская сделка, вы должны знать, что вы
и вы должны быть осторожны с ним, поэтому
обычно издателям трудно сломать
для геймеров с идеей и Господом
знает, что есть много геймеров из этого
с этой идеей, которая собиралась
быть следующим землетрясением или следующим EverQuest
тем не менее Сьерра-онлайн фактически подписывает
он к сделке
хотя геймеры славятся тем, что они
искусно и славится тем, что опаздывает
Эй, Пол, когда ты работал и делал
материал для анимации лица для Rockstar
были ли они когда-нибудь там, если
игры вовремя это, вероятно, сосет, потому что
они все время опаздывают
делая игру серыми дамами и
джентльмены добро пожаловать в мир игр
и это было одной из вещей, которые
Сьерра была обеспокоена таким
они только подписали их на одно игровое соглашение
хорошо, давайте посмотрим, что мы можем сделать этот период полураспада
и мы увидим, куда оно идет, и
давайте это выясним , так что посмотри онлайн
подписывает их, но они хеджируют свою постель
немного они только дали им один
потому что они совершенно новые
студии, и они мало что знают о
но вы всегда рискуете, если
вы думаете, как с точки зрения музыки
если вы лейбл звукозаписи, и вы подписали
волшебство для одного альбома, вы, вероятно, сделали
умное решение, потому что они никогда не поддерживались
однако, если вы подпишете дорожную сотню
или один альбом, который вы испортили, потому что
они являются свободным агентом после первого
альбом, и они будут подписаны
кто-то другой, так что у вас всегда есть
риск и подписание игровой студии так же, как
подписание музыканта, которого вы просто не знаете
что ты получил, тем не менее, Сара онлайн
берет ребята из клапана и
Период полураспада в 1997 году в в мае
год до e3, и больше нет конфет
для геймеров, чем май каждого года III в
Лос- Анджелес Электронные развлечения
Экспо и там они идут
и ответ на период полувыведения был
Огромные люди вокруг шоу есть
вы видели, что видели, как это происходит
в Сьерра онлайн и посмотреть, что они знали
у них был удар, но они также знали, что они
была новая студия , которая не имела никогда на самом деле
сделал то, что мы называем отгруженным продуктом и
это было бы правильным предположением в
падение клапана года скажет вам, что вы
знайте, что он еще не готов, и мы не
собираюсь отправить его в то время Сара
онлайн он уже начал маркетинг так
они уже начали продавать на
это и единственное , что держало это
отношения, которые держали Сару
онлайн от разрыва контракта был
потому что они знали, что у них отличная
потому что они видели весь ответ
что они получили e3, и они увидели
ответ, который критики имеют
сказал , что это новое, что
будет возмутительно, так что мы идем и
клапан решает сделать больше, чем просто
доставить игру поздно
они фактически выбрасывают некоторые из
код, и они перекодируют часть игры
почему , потому что они увлечены
совершенный продукт, и они были
изучать вещи по пути и
изучать вещи о том, что они могут сделать
с двигателем землетрясения и сделать его лучше
и сделать его еще более совершенным, поэтому здесь мы
перейти в 1998 году после того, как Sierra онлайн имеет
сердечный приступ отпуска
сезон 1997 года, потому что у них не было игры
чтобы потушить там, и им пришлось потянуть
все их маркетинг назад, и это собирается
весной 1998 года, будь то
Я имею в виду летом 98 ждать, я имею в виду
осенью 1998 года и внезапно
это ноябрь 1998 года, а затем
Интернет взял на себя ответственность и позвольте мне рассказать вам
маленькая боковая история, многие из вас не могут
помните об этом, но в период с 1994 по 1996 год
сначала было два браузера
была мозаика Браун
что привело к NETSCAPE браузер хорошо
в то время интернет был еще добрым
ребенка, но браузер дал нам все
это способность идти дальше и делать больше
быстрее в Интернете интернет был
также в значительной степени уродливые и технические
время, так же как геймеры были geeky и
techie теперь, почему я говорю вам это
хорошо, это важно, и вот почему
до истечения периода полураспада
действительно выйдет в ноябре
есть утечка в интернете
версию игры, и все получают
взглянуть на это и на техническое сообщество
кто использует эти ранние браузеры, чтобы сделать
использование Интернета, которое они видят, и они
гайки и слухи идут орехами
и вы знаете, что это было больше шумихи в
начать маркетинг, чем маркетинговый персонал
когда-либо мечтал об ажиотаже
невероятно, и когда игра вышла
в ноябре, и все увидели это
жить было потрясающе, он взорвал крышку
и это была игра года один
вещей, которые действительно сделали это
особой была перспектива
шутер от первого лица, с которым вы шли
через игру с перспективой
главный герой, и вы делали
вещи в этой перспективе так скорее
чем реагировать на то, что произойдет на
игра, такая как пак-мужчина, которую ты должен был держать
после точек, на которые вы только что отреагировали
где точки, которые вы сделали бы
решения по ведению этого или делать что
и вы путешествовали по игре, как
характер и как стрелок, и что
это было откровение и путь
что они вытащили его таким образом , что
Клапан объединяет все элементы
его и, кстати, если вы помните
игра, как вы бы прошли через что-то
вы бы посмотрели налево или на
прямо и внезапно из ниоткуда это
монстр входил, как есть один из
ваши коллеги
вы знаете, что это просто потрясающий вид
вещи сделали это так, как было, но это было
ваша перспектива, и вы можете вернуться
и повторить было удивительно, что это было так
успешный , что они решили
ввести пакеты расширений, и они
сохранила отдельную компанию на самом деле
отдельная студийная коробка передач, и они сделали
пакеты расширения, называемые позирующей силой
и blueshift, что было интересно о
противостоящая сила и blueshift
если оба они на самом деле являются научными
термины 1 были для эффекта Доплера и
один был для физики
вы знаете физическое обоснование нашей физики
были все противоположные силы, но по существу
та же история разворачивается с теми
два пакета расширения, но из
в перспективе другого характера так
теперь вы можете снова пройти игру
но на этот раз через этого персонажа и
на этот раз через этого персонажа и
что вводит это целое понятие
расширение Пакса было огромным, что позволило
люди, чтобы испытать игру в
другими способами он также позволял кодировщикам
входить и делать свои собственные обновления, используя
двигатель под названием модов и моддинг
сообщество будет называться обнятым
это и результат был не только модами, но
совершенно новые автономные игры, если вы
вспомните о происхождении этих парней
прямо из Microsoft Microsoft Windows
как платформер, который
их собственные продукты, такие как Excel и слово
и тому подобное , но они также
позволил вам Microsoft Windows для
делать другие вещи, которые, по вашему мнению,
быть интересным на платформе
Windows также аналогична модам на
платформе полураспада это было похоже на
открытая среда, в которой вы были приглашены
приходить и строить что-то, используя
фреймворк
в отличие от музыки, где, когда это делается , это
закрыто , и оно закончено, и если мы
знать что-нибудь об истории музыки
люди делали моды на основе музыки, они
были названы рэп-песнями, и они
примерные вещи о песнях из года
прошел и был бы судебные процессы
эй, человек, который ты украл часть моей работы и
вы делаете это, потому что музыка была
закрытая и законченная среда
игровое сообщество это поощряло выражение
и создание модов, которые были новаторами
разница в том, что вы сделали с
готовые работы, и теперь вы также
есть интересная вещь — это землетрясение
двигатель, который привел к клапану в здании
полувыведения в настоящее время половина почему он имел
двигатель, который вел к модам, которые
были просто
вы знаете, что я думаю больше всего
интересно об этом было, если вы думаете
о модах в те дни, когда вы
знай, что день поражения был установлен в мировой войне
два, и мне действительно нравится этот мод, я действительно
был не в полужизни, а в день
поражение вышло, я сыграл в день поражения
моды Второй мировой войны на период полураспада, но
другие люди полностью
вещь, называемая встречной атакой
встречный удар приведет к серии
модов, которые также приведут к клапану
на самом деле вербовки и привлечения
целая контр-забастовка
а затем автономные продукты, чтобы он
показывает вам, что смотрите на ум
что это фактически приводит к кому-то
Прибытие в это будет похоже на ван Халена
приглашая людей войти и создать
музыка, основанная на рифах Эдди Ван Халена
тогда они создают свои собственные вещи и
Затем Ван Хален приглашает их в
группа и строит альбомы, которые van Halen
владеет, как вы можете видеть, это просто не
происходят в других творческих средах, но это
конечно же, в игровой среде и
это, конечно же, с периодом полураспада
то, что начиналось как двигатель землетрясения, теперь
его собственный двигатель и нерестилища и
это была просто история успеха, что
было интересно, есть еще один
страница в главе, где клапан будет идти
для создания пара и пара
полная цифровая распределительная платформа
которые имели управление цифровыми правами
многопользовательские игры и социальные элементы
так что угадайте, что учится у их корней
они создали своего рода Microsoft
Windows игр под названием steam и
мой друг — история с клапаном и
период полураспада с двигателем с середины
Их корни Microsoft весь путь
через успех полураспада и
это моды, в конечном итоге приводящие к
платформа, называемая пар, когда я завершаю
вернемся к тем трем пунктам I
упомянутая первая страсть незаменима
и мы видим, что, хотя клапан
ребята были ребятами из программного обеспечения, а не игровыми
ребята, у них была страсть к игре и
они будут принимать это вперёд, когда
вы входите в сектор, знаете, что знаете
все, что вы можете знать о
и учитесь у людей, которых они учат
из
кармак и даже получил предложение
используйте его двигатель землетрясения как сердце и
первоначальное семя их запуска и
затем третий, если вы помните,
продукты опаздывают , только поздно для короткого
время, но если это отстой, он сосать
навсегда, и клапан отказался
продукт в 1997 году, что они не думали
было здорово
вместо этого к ноябрю 1998 года они
фактически перестроил часть своей
Страсть на буксире , и они потушить
продукт, который был отличным и изменил
Индустрия компьютерных игр, и я думаю, мы можем
научися от этого, будь ты
работает небольшая компания в Индианаполисе
Индиана или вы строите то, что вы надеетесь
быть огромной игровой компанией эти
уроки, которые, как я думаю, относятся к вам
и для этого это наше
сегодня, и у нас все хорошо,
хорошо бросить на этот раз спасибо за
просмотр тематических исследований с помощью biz doc
здесь, по стоимости, пожалуйста, подпишитесь
потому что мы находимся на миссии благодаря вам
к концу года ударит миллион подписчиков
года и до следующего
другое тематическое исследование Я Том Эллсуорт I
надеюсь, что я оставил тебя лучше, чем нашел тебя
[Музыка]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий