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Mario Kart Franchise Retrospective


quando si viaggia attraverso il fungo
Regno
a volte è meglio guidare benvenuto
a watchmojo.com e oggi saremo
prendere uno sguardo indietro a Mario Kart
franchising molte persone sono cresciuti
suonare gli idraulici baffuti
innumerevoli avventure ancora le sue imprese
dietro il volante sono diventati esattamente come
riconoscibile come la sua serie principale questo è
non solo per attirare un seguito
attraverso il caos multiplayer ma fornendo
l’esperienza di primo go-kart su
Le console Nintendo uno dei
lo spin-off più longevo e più conosciuto
debuttò la serie mai realizzata da Mario Kart
1992 per il Super Nintendo mario koppel
Onoda è ha-ha-ha sede doppia Cavaliere sua
gioco originale a 16 bit Super Mario Kart
ha lanciato la serie solo un anno dopo
l’uscita di incredibilmente popolare
super mario mondo il gioco dipinto
giocatori l’uno contro l’altro mentre correvano
attraverso aree di firma dal suo
predecessore non sorprendentemente questo metodo
di sostenere le ultime avventure di Mario
divenne una controparte a quattro ruote
luogo comune come nel 1997 di Mario Kart
64 che non solo ha introdotto la grafica 3d
ma anche per il giocatore giocato alla serie
non importa la rata dei giochi
sempre i giocatori hanno selezionato il più possibile
personaggi popolari di Mario
universo ciascuno con la propria velocità e
gestendo i tratti e naturalmente c’erano
potenziamento
questi includevano bucce di banana stellate
funghi e il capo infame
cerco certo guscio di tartaruga blu
i personaggi sono sempre stati inclini a
ricevendo un tipo di oggetto sopra il
altri come rospo costantemente raccolta
la velocità del fungo aumenta in termini di tracce
Mario Kart ha sempre separato le gare
Coppa unica sfida queste cose incluse
tali sfide come la tazza di funghi
tazza di fiori tazza di fulmine e tazza di stelle
insieme allo specchio e alle tazze retrò
questi contengono diversi corsi
mentre la difficoltà nell’abilità è ulteriormente
diviso per la velocità selezionabile dei kart
motori che vanno da 50 CCS fino a
150 CCS mentre ci sono sempre nuovi
tracce e retro richiami al passato le tracce
nella serie sono più noti per il
punti base regolari tra questi sono le spiagge
stadi Castello di Bowser e il
sfidando la morte e infinitamente frustrante
Rainbow Road, nonostante gli spensierati
le impostazioni delle gare sono sempre state
intenso e vicino dovuto in gran parte a
L’uso di Nintendo di gomma Banding AI
nemici
questo significa che ti permettono di recuperare se
sei dietro e stai caldissimo
se sei fuori di fronte intanto il
serie corse ha sempre supportato a
modalità fantasma in modo che i giocatori potessero correre
loro stessi e una modalità battaglia elettrizzante
questo include una sfida palloncino che
i giocatori provano a farsi l’un l’altro
tre palloni, al fine di vincere non solo
un fiocco di ognuno di
Le console domestiche di Nintendo sin dall’inizio
Gli anni ’90 Mario Kart è apparso regolarmente
i loro sistemi portatili e a
risultato che la serie ha sentito il bisogno di
innovare e apportare cambiamenti drastici in
Per mantenere le cose fresche queste varie
espedienti spaziano dall’uso di due
veicoli passeggeri in Mario Kart Double
Fai due moto in Mario Kart Wii
e più recentemente alianti e sottomarini
in Mario Kart 7 è interessante notare che questo è in
Infatti la nona voce della serie se
contate i due GP arcade a led Namco
è una serie iconica di Mario Kart
continua a guidare la strada per il divertimento
Piattaforme Nintendo e altre società
continuare ad imitare senza successo la sua
notevole successo in appello universale
[Musica]
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