
le azioni parlano più delle parole e altre
i giochi portano questo consiglio a cuore benvenuto
a watchmojo.com e oggi saremo
contando le nostre scelte per i primi 10
storie di videogiochi raccontate con il minimo
carrello di dialogo per questa lista saremo
guardando videogiochi ha detto con poco
senza dialoghi l’aspersione di parole
qua e là va bene
fintanto che la maggior parte dei giochi
la narrazione è raccontata attraverso l’azione e di
Certo che come sempre accetteremo solo
un gioco per numero di franchigia 10 Proteus
Proteus racconta un classico cerchio della vita
storia come il giocatore che hai attraversato
è generato retro proceduralmente
mondo ispirato che interagisce con il
isole natura il gioco sta cambiando
le stagioni ruotano attraverso nuovi colori
tavolozze che trasformano tutto intorno
sei in qualcosa di nuovo e stimolante
dando al giocatore una nuova lente da esaminare
il mondo che li circonda
la musica e il suono giocano un ruolo chiave nel come
Proteus comunica i suoi temi in tono
ma il risultato finale è un racconto affascinante
delle fasi della vita
numero nove machan area Machinarium
segue la difficile situazione di un piccolo robot
chiamato Joseph che prende il nome da Joseph Capet
l’uomo che ha coniato il termine robot
scartato in un’unità di smaltimento Joseph
si rimette insieme e poi tramonta
in missione per tornare a casa, ma avanti
il modo in cui si trova coinvolto in un
missione per salvare la sua città da
distruzione tirata interamente attraverso
animazioni e impostazioni Machinarium è un
storia umiliante che è inventiva e
stimolante come vengono anche senza alcuna
parole Machinarium è incredibilmente
che incide sul racconto numero otto Super Smash
Brothers Brawl il più grande del mondo
le figure d’ azione prendono vita come Super
Smash Brothers Brawl racconta un universo
storia di piegatura sull’iconico di Nintendo
cast di personaggi più alcuni extra in
Modalità Emissario del sottospazio Eroi di Nintendo
fascia insieme per prevenire uno sconosciuto e
forza onnipotente dal dividere il loro
mondi a parte per sempre
la trama è raccontata senza parole quale
ha senso dato quanto pochi di Nintendo
le mascotte in realtà parlano di fare per a
carattere silenzioso ma commovente
sbagliato c’è qualcosa di infinito
soddisfacente nel vedere Mario
Samus e Link collaborano per combattere la tirannia
questo miscuglio di continuità ha ricevuto
un misto di accoglienza da parte di fan e critici
ma è degno di nota per la sua ambizione se
nient’altro
numero sette una storia di uccelli come l’altra
giochi di Gao e Free Bird games a
la storia dell’uccello utilizza i flashback per raccontare a
storia di amore e formazione
la storia segue un ragazzo che viene
attraverso un uccello ferito dopo la scuola e
decide di portarlo a casa nelle speranze di
riportandolo in salute l’uccello è un
ancora per il ragazzo e come giocatori
saperne di più sulla sua vita, la sua famiglia e
la sua educazione attraverso tutte le sue azioni
mentre si prende cura dei piccoli feriti
uccello numero sei fratelli un racconto di due
figli come il nome suggerisce fratelli a
la storia di due figli racconta la storia di due
fratelli durante la loro ricerca per trovare
una cura per la malattia del loro padre malato
si avventurano in terre fantastiche
ricorda le favole classiche ciascuna
il fratello è controllato indipendentemente da
uno stick analogico sul gamepad dei giocatori
creando puzzle che illustrano il
legame tra i due ragazzi
c’è un innato amore familiare tra
i fratelli e il gioco sono senza parole
la comunicazione fa un lavoro fantastico di
dimostrando questo all’interno dell’azione di gioco
numero cinque un altro mondo
una testimonianza della qualità del suo mondo
la costruzione di un altro mondo è stato rilasciato in
1991 ne fa un pioniere in
sofisticata narrativa di gioco un’altra
il mondo si apre su un giovane scienziato
condurre esperimenti con una particella
acceleratore quando improvvisamente un fulmine
colpisce e viene teleportato a un alieno
pianeta da lì il giocatore imposta circa
esplorare il pianeta imparando a conoscere il suo
residenti sia buoni che cattivi e provanti
per trovare una via di casa in gran parte perché
della sua enfasi sulla narrazione visiva
la trama di un altro mondo regge
notevolmente oggi un risultato precoce
per i videogiochi
numero 4 limbo le metafore visive in
il limbo è così profondo che è difficile
storia di cui parlare senza rovinarlo
come suggerisce il titolo, il limbo è un gioco
circa l’intermedio nel mezzo
dove l’ambiguità del tuo
le circostanze sono deliberate come loro
sono stimolanti
giochi come un ragazzino che viaggia
attraverso una foresta oscura e intimidatoria
seguito da uno skyline della città ci sono
solo una manciata di personaggi cosparsi
in tutta questa storia, ma il limbo gestisce
essere viscerale e spesso terrificante
esperienza che dice di più con il suo nero
e ombre bianche rispetto ad altri giochi
fare gocciolare con il testo o il dialogo è a
trionfo
numero tre Iko Iko inizia con un ragazzo
essere scortato dalle guardie in un luogo appartato
castello per essere imprigionato a
precauzione dopo il giovane Eiko è nato
con due corna minacciose ovviamente tutte
questo è espresso al giocatore senza
le parole mi salvano essere per pochi parlato in a
linguaggio inesistente che aiuta il gioco
creare un senso di pericolo e mistero
intorno al castello e tutto ciò che contiene
Eiko come gioco è un ambiente potente
storia di un ragazzo e il tentativo di una ragazza
per sfuggire al loro simbolico – ce ne sono pochi
giochi nella storia del mezzo che
dire così tanto con così poco
numero – Super Metroid per tutti gli effetti
e scopi questa lista non potrebbe esistere
senza Super Metroid è di fatto
primo esempio di ambientale
narrativa
mentre c’è un bel dialogo pesante
intro volta che il gioco inizia è corretta
non parlare da qui in avanti
non solo Super Metroid solidifica
Samus è il coraggioso personaggio iconico che
lei è ma riesce a trasmettere un
intera storia di ecologia e architettura
attraverso il suo ambiente
quasi interamente attraverso la nostra correzione
livello di design e azione Super Metroid
descrive secoli di tradizione e contesto
oltre al suo eccitante lineare
narrativa Super Metroid è una verità
classico
prima di dare un nome alla nostra scelta numero uno, facciamolo
dare un’occhiata ad alcune menzioni d’ onore
numero uno
senza l’uso di parole viaggio artigianale
un impareggiabile senso del ritmo
porta i giocatori attraverso il mare del deserto e
neve usando linguaggio visivo e suono per
creare crescendo ed è in aumento e
tensioni che cadono
inserendo i giocatori online senza interruzioni
e fuori dai rispettivi mondi e
costringendo i giocatori a imparare a comunicare
l’uno con l’altro attraverso il movimento e
chirps journey è in grado di creare un ricco
storia personale nel mezzo di un’epopea
ricerca
è un potente gioco in movimento
una storia sbalorditiva raccontata attraverso l’azione
non dialogo
sei d’accordo con la nostra lista?
narrativa visiva preferita nei giochi per
i migliori 10 più parlati vengono pubblicati ogni giorno
assicurati di iscriverti a watchmojo.com
i giochi portano questo consiglio a cuore benvenuto
a watchmojo.com e oggi saremo
contando le nostre scelte per i primi 10
storie di videogiochi raccontate con il minimo
carrello di dialogo per questa lista saremo
guardando videogiochi ha detto con poco
senza dialoghi l’aspersione di parole
qua e là va bene
fintanto che la maggior parte dei giochi
la narrazione è raccontata attraverso l’azione e di
Certo che come sempre accetteremo solo
un gioco per numero di franchigia 10 Proteus
Proteus racconta un classico cerchio della vita
storia come il giocatore che hai attraversato
è generato retro proceduralmente
mondo ispirato che interagisce con il
isole natura il gioco sta cambiando
le stagioni ruotano attraverso nuovi colori
tavolozze che trasformano tutto intorno
sei in qualcosa di nuovo e stimolante
dando al giocatore una nuova lente da esaminare
il mondo che li circonda
la musica e il suono giocano un ruolo chiave nel come
Proteus comunica i suoi temi in tono
ma il risultato finale è un racconto affascinante
delle fasi della vita
numero nove machan area Machinarium
segue la difficile situazione di un piccolo robot
chiamato Joseph che prende il nome da Joseph Capet
l’uomo che ha coniato il termine robot
scartato in un’unità di smaltimento Joseph
si rimette insieme e poi tramonta
in missione per tornare a casa, ma avanti
il modo in cui si trova coinvolto in un
missione per salvare la sua città da
distruzione tirata interamente attraverso
animazioni e impostazioni Machinarium è un
storia umiliante che è inventiva e
stimolante come vengono anche senza alcuna
parole Machinarium è incredibilmente
che incide sul racconto numero otto Super Smash
Brothers Brawl il più grande del mondo
le figure d’ azione prendono vita come Super
Smash Brothers Brawl racconta un universo
storia di piegatura sull’iconico di Nintendo
cast di personaggi più alcuni extra in
Modalità Emissario del sottospazio Eroi di Nintendo
fascia insieme per prevenire uno sconosciuto e
forza onnipotente dal dividere il loro
mondi a parte per sempre
la trama è raccontata senza parole quale
ha senso dato quanto pochi di Nintendo
le mascotte in realtà parlano di fare per a
carattere silenzioso ma commovente
sbagliato c’è qualcosa di infinito
soddisfacente nel vedere Mario
Samus e Link collaborano per combattere la tirannia
questo miscuglio di continuità ha ricevuto
un misto di accoglienza da parte di fan e critici
ma è degno di nota per la sua ambizione se
nient’altro
numero sette una storia di uccelli come l’altra
giochi di Gao e Free Bird games a
la storia dell’uccello utilizza i flashback per raccontare a
storia di amore e formazione
la storia segue un ragazzo che viene
attraverso un uccello ferito dopo la scuola e
decide di portarlo a casa nelle speranze di
riportandolo in salute l’uccello è un
ancora per il ragazzo e come giocatori
saperne di più sulla sua vita, la sua famiglia e
la sua educazione attraverso tutte le sue azioni
mentre si prende cura dei piccoli feriti
uccello numero sei fratelli un racconto di due
figli come il nome suggerisce fratelli a
la storia di due figli racconta la storia di due
fratelli durante la loro ricerca per trovare
una cura per la malattia del loro padre malato
si avventurano in terre fantastiche
ricorda le favole classiche ciascuna
il fratello è controllato indipendentemente da
uno stick analogico sul gamepad dei giocatori
creando puzzle che illustrano il
legame tra i due ragazzi
c’è un innato amore familiare tra
i fratelli e il gioco sono senza parole
la comunicazione fa un lavoro fantastico di
dimostrando questo all’interno dell’azione di gioco
numero cinque un altro mondo
una testimonianza della qualità del suo mondo
la costruzione di un altro mondo è stato rilasciato in
1991 ne fa un pioniere in
sofisticata narrativa di gioco un’altra
il mondo si apre su un giovane scienziato
condurre esperimenti con una particella
acceleratore quando improvvisamente un fulmine
colpisce e viene teleportato a un alieno
pianeta da lì il giocatore imposta circa
esplorare il pianeta imparando a conoscere il suo
residenti sia buoni che cattivi e provanti
per trovare una via di casa in gran parte perché
della sua enfasi sulla narrazione visiva
la trama di un altro mondo regge
notevolmente oggi un risultato precoce
per i videogiochi
numero 4 limbo le metafore visive in
il limbo è così profondo che è difficile
storia di cui parlare senza rovinarlo
come suggerisce il titolo, il limbo è un gioco
circa l’intermedio nel mezzo
dove l’ambiguità del tuo
le circostanze sono deliberate come loro
sono stimolanti
giochi come un ragazzino che viaggia
attraverso una foresta oscura e intimidatoria
seguito da uno skyline della città ci sono
solo una manciata di personaggi cosparsi
in tutta questa storia, ma il limbo gestisce
essere viscerale e spesso terrificante
esperienza che dice di più con il suo nero
e ombre bianche rispetto ad altri giochi
fare gocciolare con il testo o il dialogo è a
trionfo
numero tre Iko Iko inizia con un ragazzo
essere scortato dalle guardie in un luogo appartato
castello per essere imprigionato a
precauzione dopo il giovane Eiko è nato
con due corna minacciose ovviamente tutte
questo è espresso al giocatore senza
le parole mi salvano essere per pochi parlato in a
linguaggio inesistente che aiuta il gioco
creare un senso di pericolo e mistero
intorno al castello e tutto ciò che contiene
Eiko come gioco è un ambiente potente
storia di un ragazzo e il tentativo di una ragazza
per sfuggire al loro simbolico – ce ne sono pochi
giochi nella storia del mezzo che
dire così tanto con così poco
numero – Super Metroid per tutti gli effetti
e scopi questa lista non potrebbe esistere
senza Super Metroid è di fatto
primo esempio di ambientale
narrativa
mentre c’è un bel dialogo pesante
intro volta che il gioco inizia è corretta
non parlare da qui in avanti
non solo Super Metroid solidifica
Samus è il coraggioso personaggio iconico che
lei è ma riesce a trasmettere un
intera storia di ecologia e architettura
attraverso il suo ambiente
quasi interamente attraverso la nostra correzione
livello di design e azione Super Metroid
descrive secoli di tradizione e contesto
oltre al suo eccitante lineare
narrativa Super Metroid è una verità
classico
prima di dare un nome alla nostra scelta numero uno, facciamolo
dare un’occhiata ad alcune menzioni d’ onore
numero uno
senza l’uso di parole viaggio artigianale
un impareggiabile senso del ritmo
porta i giocatori attraverso il mare del deserto e
neve usando linguaggio visivo e suono per
creare crescendo ed è in aumento e
tensioni che cadono
inserendo i giocatori online senza interruzioni
e fuori dai rispettivi mondi e
costringendo i giocatori a imparare a comunicare
l’uno con l’altro attraverso il movimento e
chirps journey è in grado di creare un ricco
storia personale nel mezzo di un’epopea
ricerca
è un potente gioco in movimento
una storia sbalorditiva raccontata attraverso l’azione
non dialogo
sei d’accordo con la nostra lista?
narrativa visiva preferita nei giochi per
i migliori 10 più parlati vengono pubblicati ogni giorno
assicurati di iscriverti a watchmojo.com
Please follow and like us: