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Top 10 Things We NEED to See In Elder Scrolls VI


anche se probabilmente non sarà qui fino a quando
2050 possiamo pensare ad alcune cose
ci piacerebbe vedere nel prossimo Elder
Scorre il titolo dove è ora
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
contando le nostre scelte per i primi 10
cose che dobbiamo vedere nell’anziano
Scorre 6 prima di iniziare pubblichiamo nuovo
video ogni giorno, quindi assicurati di iscriverti
per più contenuti fantastici per questo elenco
discuteremo di vari gameplay
elementi di revisione grafica e generale
aggiornamenti che ci piacerebbe vedere Bethesda
fare per il prossimo titolo di Elder Scrolls
e li classifica in base al loro
importanza per noi venire a fare Bethesda
Siamo orgogliosi di mettere il numero 10 di mangime
più lucido scrivi una rete fammelo fare
ancora
Ho sentito i ladri entrare nel
università arcana la legione imperiale
composto e il tempio tutto sullo stesso
notte
beh, certamente non sarebbe una Bethesda
titolo senza alcuni bug esilaranti
non si può negare che il divertimento è
quasi alla fine mentre si fa un bizzarro errore
come un mammut fluttuante o un moonwalking
cavallo o una cosa che ama rompere insetti
come le missioni imbattibili si blocca costantemente
e gocce framerate significative o
qualcos’altro interamente
la serie di Elder Scrolls è anche alcuni di
il più ben realizzato e bello
mondi nella storia dei giochi ma il
costante senso di te sa se essere gentile
di ruvido intorno ai bordi è un serio
danno per molti dei critici del gioco
un po ‘più lucido dovrebbe aiutare il
immersione lunga la strada numero nove a
una storia migliore, no, non vuoi salire
c’è un drago se sta hackerando se
c’è una cosa che The Elder Scrolls
la serie è particolarmente buona al suo fianco
missioni e costruzione di molti giocatori nel mondo
divertiti ad esplorare il mondo e il gioco
concentrarsi sull’avventura personale è cosa
li rende così accattivanti mentre il principale
le storie non sono necessariamente cattive
difficilmente il punto focale cosa vorremmo
amore per vedere nella sesta puntata è
qualche sforzo significativo messo in
ricerca principale includendo una più complessa
personaggi memorabili della storia e anche alcuni
abbiamo ottenuto una voce vocale più convincente
trovare un posto dove nascondersi
beh non ci aspettiamo Game of Thrones
vogliamo poco più dei draghi o
coolie numero otto armi personalizzabili
e abbigliamento la serie di Elder Scrolls
pone una grande enfasi sulla personalità
e individualità quindi è bizzarro da vedere
nessuna implementazione di personalizzabile
armi o abbigliamento mentre Skyrim include
otto miliardi di opzioni per la mascella degli zigomi
linee e profondità dell’occhio aka cose nessuno
mi importa davvero che non c’è niente da fare
davvero distinguere il tuo personaggio in
termini di armi ed estetica che sono
tu
sfortunatamente quello che ti viene dato è
in pratica con cosa sei bloccato
fortunatamente però abbiamo visto alcuni di questi
queste caratteristiche si insinuano in fallout 4
quindi spero che Podesta porti
quello sopra e si espande su di esso in Tamriel
numero sette viso convincente
le animazioni sembrano che siamo l’unico
quelli che l’hanno fatto mentre le storie possono
avere alcuni momenti drammatici c’è
niente che ci porta fuori dal
sperimentare più di dover affrontare
la voce non emotiva che agisce e vacante
animazioni facciali io e te siamo noi
solo persone in giro che non sono complete
pazzi qualcuno potrebbe esserti spiegato
com’era brutale la loro famiglia
macellati o come era la loro città natale
appena devastato da un drago sputafuoco
ma la loro voce e il volto rimane tipo di
stoico e annoiato che fa davvero schifo
dramma della sede mentre noi non lo facciamo
bisogno di livelli inesplorati di viso
animazione in dettaglio una piccola espressione
non potrei far male, dai
I bambini di Gesù sembrano non è quello
semplice numero sei
più di un continente si carica e
ci arriveremo in corso sì che i mondi
sono stati dati in rotoli di elder i titoli sono
espansivo nei dettagli ma immagina se lì
era solo che conosci di più una mancanza di
la varietà è qualcosa che ha tormentato
la serie dall’inizio come ogni
centri di gioco su una particolare posizione
mentre è divertente vedere tutti gli individui
componenti di Tamriel adoreremmo
vedere il continente o forse a
continente completamente nuovo undern come a
tutto pieno di fauna selvatica luoghi esotici
e gli animali mentre alcuni DLC hanno fornito
varietà nel passato e nell’anziano
Le pergamene online ti permettono di andare da
regione a regione ci piacerebbe vederlo
in un gioco di base single-player – non lo faccio
sentirsi a proprio agio lasciando il corvo rock
dietro c’erano belle più complesse
possibilità di personaggi mentre noi no
pensa davvero alla progressione del personaggio
sistema a Skyrim, mentiremmo se noi
ha detto che non abbiamo perso le variabili
e varietà dei vecchi titoli Skyrim
semplificato le capacità di progressione e
il sistema di classe è stato completamente rimosso
con una maggiore enfasi su quella di un personaggio
aspetto fisico all’inizio più vecchio
i titoli avevano anche caratteristiche come l’atletica
e acrobazie e magia erano molto di più
complesso che tutto ha aggiunto al
esperienza individuale di gioco di ruolo
Il sistema delle sirene ride era pratico e
abbastanza funzionale ci piacerebbe vedere a
sistema più complesso di nuovo in vigore per
la prossima voce numero quattro un silenzioso
protagonista come desideri
mentre potremmo discutere tutto il giorno
sistema di progressione skyress Penso che noi
tutti possono essere d’accordo su una cosa
Bethesda, per favore, per il bene di tutti
questo è puro non includere un parlare
protagonista mentre è un po ‘ imbarazzante
non sentire mai il tuo personaggio parlare tutto
per lo spettacolo che è ancora più imbarazzante
quando i tuoi personaggi sono casuali
sciocchezze che non li vuole
dire che in primo luogo bene c’era
questo ragazzo davvero brutto al college I
significa che dovevo ubriacarmi
era un occhio d’ orso che difficilmente si qualifica
quindi non ho messo niente mentre parlavo
protagonista è un ammiratore Beloit molti
i critici concordano sul fatto che in realtà non funzionerà
per un’esperienza di gioco di ruolo in cui tu
devi creare il tuo personaggio
graffiare
certo che The Witcher e Mass Effect funzionano
ma tu sei sempre un personaggio come lo sono
dovevi avere una voce convincente
agisce per le femmine di Argona maschi degli orchi
e tra tutti io non lo so
numero ancora tre mappe del mondo immersive
il disordine oh dio il disordine mentre
i precedenti titoli di Elder Scrolls hanno avuto
alcuni veramente massicci e mozzafiato
i mondi che le loro mappe dirigenziali hanno lasciato molto
a desiderare e i giocatori di sinistra di più
confuso e furioso che stupito cosa
il sesto titolo deve sbarazzarsi di è
la mappa del mondo di caccia all’icona che è a
problema che affligge praticamente il
l’intero settore quando si tratta di sandbox
giochi Zelda ampiezza del selvaggio aveva il
idea giusta qui che consente di contrassegnare il
mappa a tuo piacimento costringendoti a
concentrarsi maggiormente sull’esplorazione
numero due combattimenti migliori mentre il
i giochi precedenti sono stati universalmente
acclamato per numerosi elementi
inclusa la tradizione e la portata del mondo
avresti difficoltà a trovare qualcuno
chi è assolutamente innamorato del combattimento
sistema e questo perché non è così
semplicemente mai grandi le armi si sentono tutte
e tipo di animare lo stesso e combattere
consiste nel bloccare e spammare il
innescare finché il nemico non è fondamentalmente
morto che è a meno che non si desidera utilizzare un
quo nel qual caso conosci lo spam tuo
bersaglia con le frecce finché non sono morti
è difficilmente coinvolgente o eccitante e
ci piacerebbe vedere un sistema più complesso
in vigore per la prossima puntata prima
riveliamo la nostra prima scelta qui ce ne sono alcuni
menzioni d’ onore qui siamo presi il tuo
posto al tavolo della consolle
vediamo quale saggezza possiamo trovare tra
questi guerrieri di Skyrim fino alla prossima volta
numero uno un motore completamente nuovo
[Musica]
il papà fez ha creato tecnicamente un nuovo
motore per il titolo Skyrim alla creazione
motore a sua volta basato su
il motore gamebryo usato per il
titoli precedenti incluso il vecchio Elder
Scorre giochi e fallout 3 tutti a Ford
ha continuato a utilizzare la creazione nel 2015 ma
sfortunatamente i critici la chiamarono datata
e per il momento lo speciale Skyrim
edizione implementato alla fine del 2016
sentito davvero Archaea mentre amiamo il
comfort e familiarità del motore
la serie e Bethesda in generale è dentro
terribile bisogno di uno nuovo che dobbiamo essere
selvaggio di nuovo e il nuovo motore è un
modo sicuro per farlo
Sei d’accordo con le nostre scelte check-out
queste altre grandi clip da orologio mojo
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