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Top 10 Nintendo Trivia You Probably Didn’t Know


cosa fa una squadra di baseball a farla da padrone
hotel marinaio e scambisti
Comune
benvenuti su watchmojo.com e oggi
stiamo dando un’occhiata alla nostra top 10
pezzi preferiti di curiosità su Nintendo
numero 10 100 anni di calci da gioco
fuori dalla nostra lista è il pezzo più antico di
Trivia Nintendo c’è che è carina
facile supposizione dire che Nintendo è il
la più antica compagnia di videogiochi, ma puoi farlo
indovina quanti anni provano più di cento anni
Nintendo è stata fondata nel 1889
e anche se hanno provato la loro mano a
grande varietà di imprese essi
è originariamente prodotto da carte da gioco
siamo sempre stati circa i giochi numero nove noi
come lo sport – parlando di Nintendo
vasto portafoglio potresti essere sorpreso
scopri che Nintendo è il proprietario principale
dei Seattle Mariners che giocano vicino
il loro quartier generale a Washington che
dice che i videogiochi negli sport non si mescolano
numero otto dettagli luridi mentre
Nintendo ha praticamente sempre stato
noto come una società per famiglie lì
sono alcuni dettagli interessanti su
il loro primo passato negli anni ’60 lo è
si dice che Nintendo sia di proprietà e operato
un hotel d’amore in cui i clienti potrebbero
pagare per usare le camere a ore uguali
fatto allettante è che ci sono
diversi giochi pornografici per il NES
che sono stati rilasciati senza Nintendo
permesso che ti porterebbe tutto
un bel pezzo di monete sul numero di eBay
sette prodotti bloccati come menzionato
prima che Nintendo abbia provato a farlo
diversi altri modelli di business e
i prodotti uno di questi prodotti falliti erano a
linea di mattoni da costruzione chiamata N & V
blocchi che assomigliavano molto a LEGO
pezzi
a quanto pare assomigliavano un po ‘a Lego
troppo e una conseguente minaccia di
causa ha ottenuto il prodotto spento il
i mattoni fanno tecnicamente un aspetto
in Super Mario World 2 anche se la maggior parte
la gente probabilmente li descriverà come
Lego numero 6
design ispiratore leggendario Nintendo
il designer Shigeru Miyamoto non è mai timido
di condividere le sue ispirazioni per il suo
giochi e personaggi come l’asino
kong mario e la principessa erano
progettato come una rivisitazione dell’amore
triangolo tra pluto popeye e oliva
era la leggenda di Zelda
modellato stilisticamente dopo Ridley
La leggenda di Scott con Tom Cruise e
è stato il gioco di avventura non lineare
apparentemente ispirato alla natura
Altezze che ha preso durante la sua infanzia
il numero 5 di noi fa schifo ai giochi di Super Mario
Brothers 2 è stato ritenuto troppo difficile per
Il pubblico occidentale ha bisogno di un vero e proprio
seguito di Western
la Nintendo di gamer reskin un oscuro
Platform a tema arabo chiamato Yomi
Kojo Doki Doki Panic e l’ha rilasciato
come Super Mario Brothers al volo
il tappeto ha senso ora non lo è
il pubblico occidentale ha avuto solo la possibilità di farlo
gioca i veri fratelli super mario – in
1993 con Super Mario all-stars numero 4
nome strano durante la sua fase di progettazione
Nintendo Wii è stato chiamato in codice il
rivoluzione tuttavia Nintendo ha voluto un
nome che si sarebbe tradotto perfettamente
in un gran numero di lingue e come
tale si stabilì sul nome che farebbe il ragazzo
piacerebbe interpretare il nome in realtà no
un acronimo come molti prima teorizzato
invece il doppio occhio rappresenta entrambi
anche i due telecomandi che il sistema utilizza
come due giocatori in piedi fianco a fianco
rafforzando l’aspetto comune del
parametri del gioco numero 3 di parametri strani
quando ha il compito di progettare la settimana
agli ingegneri fu dato un numero di insoliti
le linee guida da seguire prima erano
ha detto di progettare la loro console per essere
affidabile piuttosto che potente e impostato
sulla creazione di un’unità che rimarrebbe
fresco e stabile dopo 24 ore di
uso continuo il secondo aveva a che fare con
apparentemente durante la fase di progettazione
L’attuale CEO di Nintendo ha afferrato una manciata
di tre DVD li impilano insieme e
ha detto agli ingegneri di farlo
grande così hanno fatto il disegno numero 2 di bovini
non tutte le iniziali di Miyamoto
ispirazioni passate nel suo gioco
perfettamente quando ha prima abbozzato Bowser
inizialmente intendeva per lui essere un
bue
quando si lavora da quegli schizzi
l’animatore dei personaggi pensò Yoshi Kitabi
stava guardando una tartaruga e cominciò a
progettare il personaggio come tale dopo alcuni
confusione
hanno progettato Bowser come mash-up del
due idee e il boss finale più famoso
è nato il numero 1 questo sistema soffia
chiunque abbia mai avuto un NES originale lo farà
ricorda che la soluzione più comune
per aver risolto un gioco che non funzionava
era quello di soffiare sulla cartuccia l’idea
era che facendo questo si rimuoveva la polvere
mentre non c’è nulla che suggerisca
che questo è il caso, è probabile che
soffiare il respiro nella cartuccia
fornito la quantità di umidità dei miei tritoni a
i connettori a 72 pin che consentono
migliore conduzione tra la cartuccia
e il sistema ha funzionato, ma per tutti
le ragioni sbagliate
qual è il tuo pezzo preferito di curiosità
riguardo al gioco Goliath
per ulteriori elenchi di curiosità tra cui il nostro
Assicurati di trucchi di Mario Brothers
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