
se è un brivido o brividi una partita
con un forte umore e tono può indugiare
nella memoria benvenuto in watchmojo.com
stanno contando le nostre scelte
per i primi 10 giochi più suggestivi
questa lista stiamo dando un’occhiata ai giochi
con esperienze atmosferiche coinvolgenti
con particolare attenzione a quei giochi
dove l ‘atmosfera è centrale per il
gameplay appena finito l’accoppiamento così noi
può continuare elemento come un buon suono
miscelazione degli effetti luminosi e uso di a
il punteggio musicale è di fondamentale importanza
come certi giochi si basano su questi
caratteristiche per raggiungere il loro scopo
fallo così male che conosci il numero 10
Alan Wake è un thriller psicologico
al suo centro e un bene a quello
sviluppato da intrattenimento rimedio
creatori di Max Payne questo titolo 2010
fa molto affidamento sull’horror provato e fedele
elementi pur offrendo ancora un
esperienza sconvolgente che racconta la storia
dello scrittore Alan Wake come bencher
attraverso una città assediata dal soprannaturale
orrori del gioco è pienamente disposto a
abbracciare il suo affetto per l’horror classico
tutto dall’importanza di
l’illuminazione e la minaccia delle tenebre per
la scelta della musica che fa aumentare la tensione è
subito un cenno ammiccante e uno stato d’animo
scelta progettuale dell’edificio
la semplicità del numero nove è la chiave qui
il limbo del gioco indie trasmette le basi
racconto di un ragazzo alla ricerca di una ragazza in a
monocromatico possibilmente post-apocalittico
regno tuttavia questo approccio bare-bones
lavora per il limbo come il gioco sceglie
concentrarsi su un punteggio sommesso e inquietante
visualizza il mondo che il giocatore
Esplora è pieno di orrori letali
visualizzato in bianco e nero ma in arrivo
attraverso come accoppiato sorprendentemente grafico
con un pervaso senso di solitudine e
la disperazione è piuttosto unica e
esperienza indimenticabile
numero otto Metro ultima luce le profondità
l’ oscurità crea un buon umore
l’ultima luce funge da sequel del 2010
Metro 2033 con l’eroe della serie inviato da una squadra
per dare la caccia all’ultima gara conosciuta come
l’Oscuro è così che i giocatori sono
lasciato cadere in un reame in rovina da trekking
attraverso i tunnel della metropolitana poco illuminati mentre
venire a botte con altri meno amichevoli
sopravvissuti si zitto o quello che la
il gioco eccelle nel suo abbraccio della sua tristezza
le posizioni dei tome sono spesso donne derelitte
bombolette di combattimento limitate e dritte
portare rapidamente alla morte numero 7
andato tutto , sai che senti dove
il primo momento in cui vedi qualcuno è
come se avessero intorno una grande stella d’oro
tornare a casa è facile sentirsi a casa
è la parte difficile che è il nucleo di
andato a casa in superficie a
semplice gioco di avventura di
lo sviluppatore Fulbright è cambiato così tanto
anche da quando sei stato via insieme
1995 il gioco fa affidamento su indizi in
l’ambiente e un sobrio
presentazione per trasmettere una storia di
amore in erba e forse un fantasma che conosci
come mamma e papà non sono esattamente super
mentalità aperta la sensazione di essere solo
aumenta man mano che il giocatore esplora di più
e più di una villa dell’Oregon in crescita
insieme a un senso di frustrazione e
desiderio di compagnia ti dicono
rimanere con il gruppo in gita
Katie c’è una ragione per quello abbinato
da una narrazione sempre più straziante
e l’uso attento della musica andata a casa è come
simpatia che induce come è atmosferica
solo ascoltando la pioggia sul tetto
potrebbe farti dimenticare che in realtà
potrebbe essere una giornata di sole là fuori nel
mondo reale
numero sei viste panoramiche e
i puzzle non sono le uniche cose da godere
qui Riven funge da sequel di THE HIT
avventura Myst con i giocatori di nuovo prendendo
sul ruolo di una misteriosa figura conosciuta
come lo straniero ringrazia Dio
esposto nel regno del regno dei libri
nastro il giocatore deve esplorare vari
Isole e persino Otherworld come parte di
la loro ricerca forse sarebbe meglio se
hai attraversato prima tutto il suo
serie decadente di locali del gioco
il design non lineare si combina bene con a
mancanza generale di contatto umano per evocare a
sensazione di isolamento e di sollecito
la riflessione è tranquilla e riservata
permettendo ai giocatori di connettersi con il
esperienza al proprio ritmo forse
un giorno lo saprai
numero cinque la scomparsa di Ethan
Carter in modo simile a caro
Esther questa esperienza è tutto su a
lento bruciare alla risoluzione, lo so esattamente
ciò contro cui non siamo d’accordo
cosa hai in testa questo mondo aperto
il gioco di avventura ti lancia come paranormale
ricercatore Paul Prospero che segue
su una lettera di un giovane fan da lì
svanisce la scomparsa di Ethan Carter
come una stringa di scena del crimine
indagini che danno informazioni
sul mistero a portata di mano in piccole dosi
manzo maledetto vai fuori di qui
quindi il gioco mantiene i giocatori sul loro
dita dei piedi pur rimanendo solo ambigue
abbastanza per lavorare verso a
conclusione stimolante questo è tutto
aiutato notevolmente dalle immagini impressionanti
che ora puoi vedere nell’Unreal
Motore 4 se lo hai su PC
Avventure di Paul Prospero soprannaturale
detective dove prendi questa roba?
numero quattro Metroid Prime
qualcosa di sinistro guarda sotto il
superficie qui e che magnifico tono
imposta
una joint venture tra Nintendo e
studi retrò Metroid Prime ha segnato il
primo ingresso nel suo franchise di utilizzare a
prospettiva in prima persona che aggiunge
grandemente alla eroina tensione edificio
e il cacciatore di taglie samus aran’s journey
attraverso il pianeta abbandonato Talon per è
uno guidato dall’incertezza con sommesso
colori e suoni ambientali abbondanti
questi piccoli dettagli fanno per a
esempio irresistibile di umore e gioco
e punteggia le sequenze d’azione
piacevolmente numero tre di viaggio
è una passeggiata lunga e a volte solitaria, ma
non meno tassativamente emotivamente per questo
premessa qui è semplice che sei un incappucciato
viaggiatore che cammina attraverso il deserto dentro
speranze di raggiungere un picco di montagna nel
distanza
eppure il gioco vero e proprio prende il semplice
idea e lo arrossisce in un grandioso
e una storia commovente basata su splendente
grafica e musica stimolante per mantenere il
giocatore motivato
ogni passo compiuto e ogni sfida
superare è reso più gratificante dal
enfatizza il viaggio dei sentimenti edificanti
questo viaggio emotivo è stato sicuramente
ben supportato dalla nominato ai Grammy
colonna sonora di Austin Wynton
numero due Silent Hill 2 nel mio Restless
Sogni che vedo che la sottigliezza della città è
qualcosa di un’arte perduta e vitale
componente di questo gioco è sicuramente la forza
tranquillo qui eh immagino
come con molte puntate della serie
Silent Hill 2 pone il suo sfortunato eroe
James Sunderland nella città titolare e
lo contrappone a un bizzarro mondo ultraterreno
creature più importanti della sua concentrazione
sul soprannaturale oh è l’uso del gioco
di ambienti avvolti e un ossessionante
colonna sonora è progettata per costruire lentamente
paure inconsce nel giocatore
dimostrando una profonda comprensione di
horror psicologico che è supportato
dalla storia straziante rivela un
ambiguità del mondo non so perché
ma lo amo qui così tranquillo
prima di svelare la nostra prima scelta ecco a
poche menzioni onorevoli
numero uno Bioshock che posso sentire questi
cose a caso intorno a te
Ryan Eisen qui non è diverso dal suo spirituale
predecessore System Shock 2 questo
lo sparatutto in prima persona prospera
atmosfera di costruzione
ambientato in estasi una città sottomarina
lanciato come suppongo al bioshock dell’utopia
equilibra le sue impostazioni art deco di bellezza
con il decadimento e la devastazione inerente
al collasso sociale i cittadini diventano selvaggi
i passaggi sono inondati dal mare
esperienza visiva in estasi uniformemente
trasmette un senso tangibile di disperazione
l’intruso è brutto brutto quando è brutto
twist filled aridif di ispirazione classica
colonna sonora e azione brutale Bioshock
abbastanza facilmente incarna una quintessenza
mondo tragico che è ancora di natura nobile
condannato a fallire sei d’accordo con il nostro
elencare non si stringono la mano con il
diavolo qual è la tua atmosfera preferita
gioco guidato per top 10 più intensi
pubblicato ogni giorno assicurati di iscriverti
a watchmojo.com
Ethan mi ha avvertito di che non mi ha avvertito
essere ingannato da ciò che ho visto qui
con un forte umore e tono può indugiare
nella memoria benvenuto in watchmojo.com
stanno contando le nostre scelte
per i primi 10 giochi più suggestivi
questa lista stiamo dando un’occhiata ai giochi
con esperienze atmosferiche coinvolgenti
con particolare attenzione a quei giochi
dove l ‘atmosfera è centrale per il
gameplay appena finito l’accoppiamento così noi
può continuare elemento come un buon suono
miscelazione degli effetti luminosi e uso di a
il punteggio musicale è di fondamentale importanza
come certi giochi si basano su questi
caratteristiche per raggiungere il loro scopo
fallo così male che conosci il numero 10
Alan Wake è un thriller psicologico
al suo centro e un bene a quello
sviluppato da intrattenimento rimedio
creatori di Max Payne questo titolo 2010
fa molto affidamento sull’horror provato e fedele
elementi pur offrendo ancora un
esperienza sconvolgente che racconta la storia
dello scrittore Alan Wake come bencher
attraverso una città assediata dal soprannaturale
orrori del gioco è pienamente disposto a
abbracciare il suo affetto per l’horror classico
tutto dall’importanza di
l’illuminazione e la minaccia delle tenebre per
la scelta della musica che fa aumentare la tensione è
subito un cenno ammiccante e uno stato d’animo
scelta progettuale dell’edificio
la semplicità del numero nove è la chiave qui
il limbo del gioco indie trasmette le basi
racconto di un ragazzo alla ricerca di una ragazza in a
monocromatico possibilmente post-apocalittico
regno tuttavia questo approccio bare-bones
lavora per il limbo come il gioco sceglie
concentrarsi su un punteggio sommesso e inquietante
visualizza il mondo che il giocatore
Esplora è pieno di orrori letali
visualizzato in bianco e nero ma in arrivo
attraverso come accoppiato sorprendentemente grafico
con un pervaso senso di solitudine e
la disperazione è piuttosto unica e
esperienza indimenticabile
numero otto Metro ultima luce le profondità
l’ oscurità crea un buon umore
l’ultima luce funge da sequel del 2010
Metro 2033 con l’eroe della serie inviato da una squadra
per dare la caccia all’ultima gara conosciuta come
l’Oscuro è così che i giocatori sono
lasciato cadere in un reame in rovina da trekking
attraverso i tunnel della metropolitana poco illuminati mentre
venire a botte con altri meno amichevoli
sopravvissuti si zitto o quello che la
il gioco eccelle nel suo abbraccio della sua tristezza
le posizioni dei tome sono spesso donne derelitte
bombolette di combattimento limitate e dritte
portare rapidamente alla morte numero 7
andato tutto , sai che senti dove
il primo momento in cui vedi qualcuno è
come se avessero intorno una grande stella d’oro
tornare a casa è facile sentirsi a casa
è la parte difficile che è il nucleo di
andato a casa in superficie a
semplice gioco di avventura di
lo sviluppatore Fulbright è cambiato così tanto
anche da quando sei stato via insieme
1995 il gioco fa affidamento su indizi in
l’ambiente e un sobrio
presentazione per trasmettere una storia di
amore in erba e forse un fantasma che conosci
come mamma e papà non sono esattamente super
mentalità aperta la sensazione di essere solo
aumenta man mano che il giocatore esplora di più
e più di una villa dell’Oregon in crescita
insieme a un senso di frustrazione e
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rimanere con il gruppo in gita
Katie c’è una ragione per quello abbinato
da una narrazione sempre più straziante
e l’uso attento della musica andata a casa è come
simpatia che induce come è atmosferica
solo ascoltando la pioggia sul tetto
potrebbe farti dimenticare che in realtà
potrebbe essere una giornata di sole là fuori nel
mondo reale
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svanisce la scomparsa di Ethan Carter
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lo contrappone a un bizzarro mondo ultraterreno
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sul soprannaturale oh è l’uso del gioco
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