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Top 10 Most Annoying Songs and Music In Video Games


non tutte le colonne sonore sono uguali
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
contando le nostre scelte per i primi 10
canzoni e brani musicali più fastidiosi
nei videogiochi
[Musica]
prima di iniziare pubblichiamo nuovi video
ogni giorno quindi assicurati di iscriverti
più contenuti fantastici per questo elenco siamo
guardando quei pezzi di videogioco
musica che ci ha spinto fino al muro
basando le nostre scelte su un mix di valutazione
composizione sonora e ripetitiva
quanto distrae ogni traccia mentre è
stai giocando
numero dieci eternità drago blu
[Musica]
la maggior parte del punteggio Nobuo Uematsu per il blu
il drago è un complesso di motivi e tipo di
epico ma certamente non era tutto perfetto
per alcune battaglie boss intensi tappetini blu
chi ha portato il caldo con un po ‘di pesantezza
chitarre e batteria metal mentre la musica
sicuramente ipso sulla battaglia il
le voci sono sia dure che molto
distrazione
[Musica]
conducendo in quel musical così ama il
canzone i testi sono intensamente
over-the-top e tipo di naso
la registrazione sfacciata lo rende un po ‘
difficile pensare al gioco
i veri boss più duri sono i più sorprendenti
ecco che il canto era in realtà
consegnato da nientemeno che Deep
Ian Gillian di Purple è il numero nove di Twilit
battaglia The Legend of Zelda Twilight
Principessa
[Musica]
mentre l’oscurità inizia a rivelarsi
in questo collegamento di rilascio della porta della cella ce ne sono alcuni
rincorsa con animali d’ombra grandi e
coperto di viticci questi nemici sono
già raccapricciante prima di quello via la musica
prende a calci in un frenetico assalto di MIDI
rumori
la canzone è allo stesso tempo inquietante e
aggressivamente brutto da ascoltare anche
anche se si adatta ai mostri
estetico l’effetto complessivo è stancante
a dir poco la monotonia drenante
della pista è reso ancora peggiore dal suo
bassa qualità audio bene anche se non lo fai
uccidi i mostri insieme poi loro
rivivere l’un l’altro portandoti ad ascoltare
alla canzone ancora più lunga numero otto
mettere in scena la versione NES del 1942 quando Capcom
portato il loro sparatutto arcade verso la
Nintendo Entertainment System loro
non ha esattamente migliorato il
colonna sonora nonostante l’abilità del NES di
gestire più toni l’intero
la colonna sonora è in realtà solo una nota e
un tamburo si ripetono i rumori penetranti
praticamente per l’intero gioco che ne crea uno
sessione di gioco estesa tortuosa
soprattutto se non sei quello che suona
i giochi
gli effetti sonori erano sugli stessi canali
come la musica che rovina anche nessuno dei
ritmo nella canzone con lo schermo
caos che questo gioco offriva il choppy
e il punteggio alto lo ha trasformato in un sensoriale
sovraccarico
Numeri cielo fretta Mario Land per
in una delle tante gemme del Game Boy
L’era avanzata Wario Land ha offerto una sveltina
Affronta giochi di platform puzzle hi
aggiungendo stress alla fine di ogni livello
sotto forma di un interruttore che avrebbe avuto inizio
un timer che ti costringe ad esodo veloce
come possibile Alice il timer avvia Wario
urla sbrigati impostando la musica in a
frenesia di base che va dal nervosismo
equilibrio a rumori deformati su tutto il
la canzone è adatta e molto molto
irritante non è coerente
o andando tranquillamente in alcuni posti e
poi in fondo gridando a voi in
altri livelli successivi hanno persino quella musica
giocando per oltre nove minuti alla volta
[Musica]
numero sei città Z King’s Quest v Wow
la maggior parte della musica in un clic distante
entrare è sottile e un po ‘misterioso
le cose diventano un po ‘ dolorose in un piccolo
raccordo nella fantasia del gioco città
impostare la musica è un po ‘saltellante
MIDI prende su musica di fisarmonica Street
comunque la bassa qualità e il tipo di orecchio
il worm ha avuto sui giocatori ha fatto tutto
il più facile da silenziare iniziando tranquillamente
la periferia della città la canzone rapidamente
amplifica più forte rispetto al resto del
colonna sonora se si tenta di sfuggire al
tema andando in una casa un lento e
la versione raccapricciante gioca invece
[Musica]
e perfezionare le opzioni del menu musica sonic il
hedghog Spinball indipendentemente dal
qualità variabile dei suoi giochi rispetto a
anni sonic ha quasi sempre avuto un grande successo
la musica come colonna sonora del suo digiuno
avventure stimolate il suo flipper coinvolgente
la rata non era sostanzialmente diversa
vanta una musica originale unica per ciascuno
area se si voleva cambiare il
impostazioni tuttavia il tipo di musica ha preso
una svolta devastante come queste canzoni
urla distorte sono immediatamente
assordante la parte centrale tranquilla si sente
altrettanto fuori luogo e rende il tutto
canzone ancora più forte quando restituisce il
il menu ti dà troppo allettante
opzione per spegnere la musica nonostante ciò
essendo l’ unica parte del gioco tu
in realtà vorrebbe farlo per il giocatore
seleziona anche io voglio portarti a fare un giro
Marvel vs. Capcom 2 New Age of Heroes
[Musica]
con 56 caratteri iconica cui scegliere
in questo gioco di combattimento sei probabilmente
avrò bisogno di passare un po ‘di tempo a scegliere
la tua squadra di tre uomini
perche ‘si prende anche il più avrete
devo ascoltare la musica odiosa così
forse quello è stato deliberato looping il
stessa voce e strumentali all’infinito
la canzone ha un modo di prurito stesso
nel tuo incosciente subconscio ascolta il
i sax funky hanno davvero un posto
i revisori hanno apertamente chiamato il gioco
colonna sonora lame ascensore jazz affermando
che era un grosso problema con un
altrimenti ottimo gioco tutte le cose
considerato la musica sicuramente
incentivare i giocatori a iniziare le partite
più veloce anche nel seminterrato Mansion numero 3
Dual Shock del regista di Resident Evil
versione
[Musica]
nonostante la voce che induce a canticchiare
i primi giochi di Resident Evil sono horror
classici i giochi originali inquietanti
colonna sonora ha lasciato i giocatori a sentire
le loro vite per la maggior parte ansiose
sbirciare dietro ogni angolo per il Dual
Versione shock del taglio del regista
anche se i giocatori hanno ottenuto un nuovo punteggio sinfonico
che aveva un oscuro segreto che entrava nel
la cantina della villa ha iniziato un coro di
folle diaboliche dementi completamente
rovinando l’ atmosfera raccapricciante del gioco
[Musica]
forte e un pò disordinato la traccia in realtà
rende difficile concentrarsi sul combattimento
le trombe suonano anche come un MIDI
composizione che non si adatta al
aggiornamento sinfonico considerando il
forza del tema originale è gentile
di meraviglia che questa calamità fosse pari
composta numero due marzo del
Mughals Final Fantasy 14 1.0
per il loro MMO assumere la Final Fantasy
il franchising Square Enix lo ha ancora fatto sentire
come una voce completa nella serie giocatori
sono stati trattati per immagini cinematografiche e a
punteggio lussureggiante con oltre un centinaio di canzoni e
quello dei filmati precedenti
anche se i nostri eroi vengono salvati da Mughals
insieme al loro strano assortimento di
strumenti che durano flauti terribili e
corna a melodie squilibrati liberi
la musica delle creature è sufficiente per guidare qualsiasi
il giocatore pazzo è sciatto e lo è
aggressivo
rendendo questa traccia un difetto in una serie
noto per la grande musica grazie al cielo
appare solo una volta
[Musica]
bus pazzo numero uno della schermata del titolo
originariamente costruito come demo tecnologica
questo gioco di guida venezuelano è come
semplice come guidare a sinistra ea destra
seriamente questo è letteralmente tutto quello che puoi
fare
entrare nel gioco tratta del titolo
tu ai suoni di un buon videogioco
ha tenuto un assortimento casuale di
i rumori che spaccano le orecchie la pista no
effettivamente fare il gioco qualsiasi favore allora
che dire qualcosa per un tale
le ossa nude rilasciano questo pazzo punteggio
fondamentalmente incredibile
ma per te veri masochisti là fuori
puoi associare un gioco su Etsy insieme a
scatola e manuale quindi impazzisci non dire noi
non ti avevo avvertito
[Musica]
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