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Top 10 Games That’ll Make You Think


ogni mezzo ha le sue opere per provocare
discussione e riflessione sfumate e
il gioco non è diverso da dove è Conrad
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
contando le nostre scelte per i primi 10
videogiochi che vi farà pensare per
più video di gioco dai un’occhiata al nostro nuovo
il canale di spinoff mojo riproduce in profondità
recensioni di video premuroso dettagliate
origini del personaggio e perspicace
commento mojo suona giochi più intelligenti qui
stiamo guardando i giochi di cui fanno parte
design destinato a persuadere il pubblico
per contemplare un significato più profondo o grandioso
quandary filosofico x ‘o focus è
non su giochi che sfidano il suo pubblico
per mezzo di enigmi quindi dobbiamo escludere
i like del portale del 2007 s numero 10
Deus Ex y contenerlo lasciarlo debordare
alle scuole e alle chiese lascia il
corpi si accumulano nelle strade
cospirazioni e rovesciamento di fascisti
governi oh mio l’originale Deus Ex
arrivato sulla scena portando un più profondo
enfasi sulla filosofia e
teoria socio-politica, molti dei quali
colleghi, ma gestisce tali argomenti
con grande disinvoltura un mucchio di pretenzioso
vecchi che giocano a correre il mondo
le opere teatrali hanno assunto il ruolo di nuovo
Operatore delle Nazioni Unite JC Denton di chi
il ruolo si sposta dal governo fedele
impiegato alla resistenza combattente come il
la narrazione tortuosa si svolge nello stato di Denton
come un estraneo lentamente disegnato nel mondo
gli affari permettono a Deus Ex di spiegare e
espandere su temi di governo
superare la minaccia di non controllata
macchinazioni aziendali e il necessario
estremi di rivoluzioni che abbiamo dovuto
sopportare molto te e me, ma presto
ordinare trecce numero 9 costruite a
assomigliano al classico scorrimento laterale
i platformer di Jonathan che soffiavano da un momento all’altro
le trecce usano l’ affetto dei giocatori per il
genere a suo vantaggio i giochi
esame di come la manipolazione del tempo può
essere implementato in una varietà di puzzle
serve per attirare il giocatore in partenza
sono più ricettivi al gioco più profondo
temi treccia fissa sugli sforzi di a
l’uomo di nome Tim che cerca di salvare un
principessa ad ogni passo del viaggio
accompagnato da un’allegoria e frammenti
di backstory ogni nuovo pezzo di
le informazioni lentamente chiariscono il gioco
vero intento di evidenziare e criticare
la damigella nel dispositivo narrativo di pericolo
quella era una parte significativa dei primi tempi
storytelling number 8 SpecOps the
line siamo qui per aiutarti – stai con me
va bene
a prima vista che non sembra
essere molto notevole sul gioco studio
sviluppi Jäger 2012 riavvio del
La serie SpecOps è inizialmente incorniciata come
un tipico sparatutto militare ambientato a Dubai
e poi la tenda scende per rivelare a
molto più cattivo gioco più appuntito
fosforo Giuro se vedo mai questo
merda ancora sarà troppo presto la linea
usa la violenza estrema e familiare
battiti di azione per commentare leggermente
un numero di problemi dal moderno americano
intervento ISM ai problemi
inerente al proprio genere il gioco
non si tira indietro nel criticare e
decostruire gli interessi dei suoi
pubblico e senza dubbio lasciato
i giocatori si scontrano per la sua natura
rivelazioni che non ho mai potuto sfuggire al
realtà di quello che è successo qui
quella era la mia rovina numero sette Daisy
mai prima d’ora è la vera natura di
l’umanità è stata più chiara cominciando come
un mod per armatura – prima della filatura off
nel suo gioco separato
Daisy prende il concetto di zombi causato
apocalisse ad un estremo logico del gioco
l’ambientazione genrale è un paesaggio aspro
di città abbandonate e terreni aridi
occasionalmente inframmezzato con il
non morti la maggior parte del tempo per quanto riguarda i giocatori
deve lottare con l’egoista e spesso
istinti crudeli dei loro coetanei guidati a
violenza dalle loro esperienze
Daisy è molto più un gioco sulla
difetti e mancanze di umanità e it
trasmette questo tema in modo brutale
numero sei preda Arkane Studios
reimmaginare la serie di prede
devia notevolmente dall’originale
Gioco del 2006 in moltissimi modi
in particolare nel suo intento filosofico 2017
spry usa il gioco di ruolo a mano libera
progettazione di opere come System Shock a
crea un mondo in una narrativa radicata in
domande di identità i limiti di
moralità umana e altre esistenziali
crisi abbiamo testato un nuovo tipo di
neuroma basato sul tipo e sugli organismi
mappare i loro modelli neurali sul nostro
essere nella scelta di aggiornamenti o in
decidere tra compassione o disprezzo
la preda si centra e esplora il giocatore
interpretazioni del protagonista Morgan
potremmo non essere necessariamente stati
chiedendo questo gioco ma non lo faremo mai
dimentica le idee e le immagini che ha lasciato
con noi
numero 5 Metal Gear Solid 2 Sons of
Liberty Jack Non avrei mai pensato di vederti
ancora
qualunque altra cosa possa essere detta di Hideo
Kojima non è certamente estraneo a
giocherellare con idee intriganti e
ispirando conversazioni importanti Metal
Gear Solid 2 si apre apparentemente
missione semplice intrapresa da
il protagonista della serie Solid Snake
impostare come il gioco utilizza la convenzione
buttare via le aspettative del pubblico
a poco a poco la storia rivela
stesso essere un atto di volontà
sovversione che mira a mostrare come
informazioni limitate possono essere utilizzate per
controllare sia i personaggi che i
pubblico dall’uso di ampiamente
tropes riconosciuti come parte di
direzione errata per mettere in discussione la nozione
della realtà oggettiva stessa Metal Gear
Il solido 2 non mi piace per il significato
oggetto gli indizi per i patrioti
all’interno di GW vengono cancellate le bollette ma ci sono
altre tracce
dentro potresti numero per Bioshock
molti è venuto una volta che hai il giocatore
credi di avere una scelta in che cosa
fare
scegliendo di sfidare questa illusione di
libertà ed esporre il suo status di
l’illusione fa parte di ciò che rende Bioshock
così potente e premuroso
sperimentare i selezionatori ogni momento trascorso
nelle rovine decrepite del sottosuolo
la città di Rapture rafforza il senso di
fabbricato Liberty di un altro
mentire mondo restrittivo e controllato
in attesa di domande importanti sul giocatore
agenzia e giochi e il modo in cui
una narrazione è usata per manipolare un
il pubblico prende il centro della scena soprattutto come
Bioshock costruisce la sua leggera svolta
nulla potrà mai essere più o meno lo stesso dopo
questo saresti gentilmente
potente frase numero tre questa guerra di
il mio
ispirato all’assedio di Sarajevo durante
la guerra bosniaca che questa mia guerra evoca
sentimenti di orrore e terrore a tutti
gira ti mette al comando di un gruppo
dei sopravvissuti e vi chiedo di tenerli
essere vivo scavando per oggetti utili
o saccheggiando case per rifornimenti ogni
momento e ogni scelta deve essere
pesato attentamente contro i bisogni di
i sopravvissuti con morale personale
schiantarsi contro problemi di risorse
gestione e il costo della sopravvivenza
sperimentando il dolore di perdere alleati
in mezzo a una situazione sempre più disperata
non è esattamente divertente ma aiuta a farlo
aumentare la consapevolezza di ciò che le vere guerre fanno
i nostri simili umani
numero due gli ordini della parabola di Stanley
è venuto a lui attraverso un monitor di
a volte divertendosi e avendo un punto
una ragazza che può operare mano nella mano
questo è il caso della parabola di Stanley
che aiuta a colpire e lacerare nel
nozione di giocare una storytelling guidata qualsiasi
bizzarra ma arguta moda sapeva che lo era
il suo dovere il suo obbligo di porre fine a
questo posto orribile e per tutto ciò
si è levato in piedi per una varietà di percorsi di storia attendono
il giocatore cambia il modo in cui il gioco
progredisce in base alle proprie decisioni
seguire o interrompere dal
narrazione univoca ancora questi percorsi
risultato coerente in intenzionalmente
conclusioni travolgenti o off-kilter
che ha sottolineato il messaggio del gioco è
possibile la storia è tornata dove siamo solo
è venuto dal giocatore alla fine ha no
libertà significativa ed è in balia
del creatore del gioco che fa miracoli
illustri quanto sia importante il Creatore
la relazione del giocatore è per la nostra esperienza
di giochi e poi i numeri uno
per favore
scrivendo la linea tra avvincente e
profondamente inquietante è un atto difficile ma
in qualche modo questo gioco era all’altezza del compito
i documenti si prega di chiedere al giocatore di eseguire un
checkpoint di confine per una nazione fittizia
non diversamente dai veri Stati ex sovietici
venire
con misure di sicurezza crescenti e
sforzi di resistenza violenta è
deliberato e inesorabile nel suo desiderio
provocare il disagio reso ancora di più
evidente quando la nazione circostante
si rivela sempre di più per essere un
gli stati totalitari i collegamenti a cui
i giornali per favore vanno a ispirare i suoi
il pubblico pensa in modo critico al
tensione di un’esistenza così opprimente
o audaci come sono tranquillamente
orribile siete d’accordo con le nostre scelte
dai un’occhiata a queste altre fantastiche clip da
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