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Top 10 Best Indie Video Game Stories


è incredibile che tipo di storie ottengono
detto quando non devi ascoltare
ricerche di mercato siamo in grado di dirvi come
lavora questa cosa se hai qualche domanda
benvenuto su watchmojo.com e oggi lo faremo
fare il conto alla rovescia le nostre scelte per la cima
10 migliori storie di videogiochi indipendenti per
questa lista ci troveremmo di fronte a
storie di giochi tradizionali indipendenti
studi con meno di 5 titoli sotto
la loro cintura tenta di entrare
attivazione numero 10 transistor piacevole
brandendo il transistor di grandi dimensioni
potente spada parlante
la cantante letta inizia a riprendersi
la sua voce rubata che non avremo
via con questo siamo noi il transistor è un
gioco che utilizza ogni strumento al suo
smaltimento per raccontare un’incredibile vendetta
racconti le immagini vivide del gioco e
la colonna sonora evocativa fa molto
impostando la scena per il rosso a
assumere da solo il futuristico
città di cloud bank, sai dove
la storia dei transistor brilla davvero è nella sua
interazione tra il rosso silenzioso e lei
compagni di spada chiacchierone su un solitario
il viaggio ti ha bevuto e ti ha distrutto
Prendi tutto ciò che mi rimane
battaglie per vincere l’ eruzione recente di Cammarata
numero 9 la saga del banner perché siamo noi
vivo in cui anche gli dei sono morti il
primo capitolo della leggenda vichinga
Banner Saga crea un mondo ricco nel suo
terra dura coperta di neve del gioco
i personaggi sono più interessati a
sopravvivenza che conquistare i primi segni
di nevicate ci avvicinano al nostro approccio
concentrare questa enfasi su minuto per minuto
la sopravvivenza lo rende uno dei più
video di alta fantasia meditativo e maturo
giochi mai fatti lasciando che i giocatori prendessero il
regna e prende decisioni strategiche
aggiunge un’intensità incommensurabile a tutti
coppia situazione che con il denso
personaggi memorabili leggendari stellari
scrivendo e sei rimasto con il
trame eccezionali della Banner Saga I
svegliato, sapevo perché siamo ancora vivi
perché scegli di essere il numero otto
la scomparsa di Ethan Carter Travers
dimmi dove è ora Ethan, è difficile
distogliere lo sguardo la scomparsa di
Ethan Carter, il detective sodo
la storia è ambientata in una città pittoresca dove a
il giovane ragazzo è scomparso
dove è Ethan Maledizione parlare con me la
a volte brutale a volte sorprendente
storia della scomparsa di Ethan Carter
è un alto filigrana per il gioco immaginativo
le narrazioni puoi sentirlo scrivere
qualcosa che viene dal Vandergriff
custodisci i modi delicati in cui il gioco si fonde
è finzione attraverso l’ ambiente e
il dialogo definitivo crea un ossessionante
racconto sulla creatività soffocato dall’ignorante
la scomparsa della storia di Ethan Carter è
batticuore numero sette Bastione questo
il posto è inebriante con Bastion
giochi supergiganti attinti da una narrazione
i videogiochi tecnologici non sono sufficienti
vantaggio delle forme di base del narratore
sotto i suoi piedi mentre indica via lui
non smettere di chiedermi perché
narratore di bastioni si adatta al tuo gioco
comportamento portando un elemento interattivo
per una trama già eccitante fammi vedere
se ho capito bene l’ho solo sentito
una volta che il risultato è un gioco il cui principale
il personaggio diventa molto suo
fare momenti drammatici nel gioco
narrativa particolarmente potente gioia e
baldoria come non aveva mai visto troppo male lui
non riuscivo a ricordare affatto lo Steampunk
storia del ragazzo che si sveglia da solo come
il mondo crolla intorno a lui crea un
storia affascinante intorno al
scomparsa di un mondo che dovrei avere
gli ho detto prima di tutto questo numero 6
Papo & yo
impressionato da come Finding Nemo di Pixar
affronta temi seri con a
amichevole designer di stili visivi Vander
Caballero ha progettato la progettazione di Papo & yo
il gioco è un racconto autobiografico
su come affrontare un alcolizzato abusivo
padre Papua non mostra come qualcuno
puoi amarti cercare di aiutarti ad ogni
girare e ancora causare importi indicibili
di paura e dolore Papua naso sentita
la storia personale esamina quanto sia difficile
essere per far fronte ai nostri sentimenti per il
le persone vicine a noi numero 5 la caduta
da ribelle Sconosciuta la premessa sbagliata
da solo è sufficiente per guadagnare un posto sul nostro
elenco ma diventa ancora meglio mi dispiace
non ci sono superiori umani disponibili
per assisterti in questo momento in autunno
l’ intelligenza artificiale è prolifica e
serve l’umanità a tutti i costi
forma di vita artificiale dichiara il tuo primario
funzione nell’apertura del gioco tu
sono caduti inconscia causando il tuo
tute spaziali computer di bordo da calciare
e il lancio di un arido sistema di supporto vitale
incaricato di resuscitare il mio pilota
le intenzioni sono pacifiche fa il tuo pilota
richiedere assistenza attraverso l’aria la sua ricerca
per rianimare il suo pilota ne incontra molti
altri robot con la loro stessa inflessibilità
i parametri rendono affascinante la caduta
discussione di AI attendere quando un prodotto
malfunzionamenti o diventa obsoleto provare a
riciclare calibrandolo per un più semplice
compito numero 4 andato a casa caro Katie così
molto è cambiato anche da quando l’hai fatto
stato via andato a casa cattura un’era come
nient’altro
è una parte di un documento storico
parte presa fiction non avevo idea di come
Mi piacerebbe avere una scusa per parlare
a lei inizia con il tuo arrivo
la tua borsa della porta a portata di mano solo per
rendersi conto di no nella sua casa ciò che segue
come un’esplorazione americana degli anni ’90
cultura e il dramma della famiglia sconvolgente
che si è svolto mentre eri via
allontanarsi è stato
come se non lo vedessi più e se ne andasse a casa
ha ogni centimetro della casa che esplori
stato meticolosamente dettagliato per dirlo a
approfondita venuta fuori la storia di un giovane
ragazza adolescente lasciandosi alle spalle ogni
dettaglio di sua sorella da trovare
e per questo motivo ha alcuni dei
personaggi più dettagliati in video
cronologia del gioco per cui potresti dire che lo siamo
incontri ma è il numero segreto numero tre
sottovalutate semplicemente intrufolando nella nostra lista a
l’ultimo minuto è questo gioco di ruolo vecchia scuola
a differenza di qualsiasi cosa tu abbia mai visto
Undertale racconta la storia di a
civiltà di mostri che sono stati
bandito sottoterra dagli umani che seguono
una lunga guerra e al centro di esso
tutto è un bambino umano che accidentalmente
si ritrova nel mondo dei mostri
ciò che rende unico il negozio sottotono è il
è integrato nella battaglia
sistema questi mostri non sono solo
nemici che puoi macinare per esperienza
ci sono creature viventi con
personalità e ambizioni ogni
l’incontro ti fa dubitare del
moralità delle tue azioni quindi il risultato
alla storia varierà a seconda del tuo
Azioni
numero due Thomas era solo il mondo
non c’era da fidarsi
Thomas era instabile da solo è un perfetto
esempio di quanto trame può nascere
dagli esperti di game design che diavolo
questo Tommaso pensava che ci fosse dentro
giochi come Thomas, è un rettangolo rosso
Thomas vuole disperatamente alcuni amici
e abbastanza sicuro che trova alcuni ci sono
anche per lo più rettangoli era Krish
scettico usando il suo gioco di narrazione e
i puzzle che Thomas era solo respira vita
in questi pezzi piatti di geometria
creando un vero e accattivante e
storia coinvolgente rimbalzo fatale – poi loro
scomparso quando è stato girato un dorso
forse il più notevole è l’evidente
cambia questi caratteri andare in a
poche ore corte Thomas era solo a
trattare grigio Joe e Sam continuarono a muoversi
verso l’alto hanno dovuto farlo prima di noi
ha chiamato la nostra scelta numero uno per quanto riguarda
dare un’occhiata ad alcune menzioni d’ onore
un semplice problema di matematica è la chiave a
numero incorniciato nella stanza dove rosso
incontra il giallo in una cornice che stai per
devi fare uno spazio per attraversare il
esterno della stazione
Sono stato piegato lungo una piega in tempo
possiamo assumere un foglio di
ora si stabilirono sul lato opposto del
carta da essere
il numero uno sulla luna fino alla luna
parla con la vivace natura della vita
si
grazie alla ritrovata tecnologia un mezzo di
quasi impiantando ricordi chiamati desiderio
la soddisfazione può essere vissuta dalle persone
sul loro letto di morte
la storia di alla luna si dipana
all’indietro mentre viaggiano due scienziati
attraverso la storia di una vita di un uomo in Reverse a
inserire un falso ricordo che l’uomo vorrebbe
alla fine viaggi verso la luna
da momenti di gioia troppo grandiosi
disperazione o di passione estatica al
la luna è un gioco indimenticabile con un
fine che garantisce che nessuno concluda il
gioco con gli occhi asciutti
quindi sei d’accordo con la nostra lista senza
dubbio
la situazione puzza di queste storie
ti è piaciuto di più per più drammatico
i migliori 10 pubblicati ogni giorno assicuratevi di
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esattamente la sicurezza fisica è sparata
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