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Top 10 Best Game Series That Went First-Person


questi giochi hanno solo un po ‘di più
benvenuto benvenuto a watchmojo.com e
oggi contiamo le nostre scelte per
la top 10 delle migliori serie di giochi che sono andate
in prima persona per più video di gioco
controlla il nostro nuovo canale di spinoff mojo
posto per approfondite recensioni pensieroso
video saggi dettagliati origini del personaggio
e un commento penetrante mojo suona
giochi più intelligenti per questa lista che stiamo prendendo
uno sguardo ai giochi che hanno fatto la transizione
nella prospettiva in prima persona alcuni
di questi può avere solo la prima persona
prospettiva come modalità in cui possono essere attivati
tra mentre altri hanno completamente
saltato a questo punto di vista da
Scorrimento laterale in terza persona o dall’alto in basso
in prima persona è idoneo per questo
lista numero 10 comando & Conquer
rinnegato ok saltando da una prospettiva
ad un altro mentre si attacca allo stesso
il genere è una cosa, ma completamente
ribalta lo script il comando & Conquer
i giochi sono in genere una strategia in tempo reale
la transizione a uno sparatutto in prima persona
Mi sono sentito un po ‘stonato a giocare a
commando con il nome di Nick havoc
Parker ha lanciato livelli ampi e aperti
l’azione non-stop una pletora di armi
e veicoli e innumerevoli nemici a
distruggere il nostro vale la pena anche se accoppiato
con gli argomenti dei temi familiari e
personaggi noti alla serie questo era
un’esplosione per giocare a quel tipo di predated a
molte cose
numero nove giocatori sconosciuti
campi di battaglia si
non più sbirciare in terza persona
a meno che tu non stia giocando a una terza persona
server che stai facendo mentre
il gioco inizialmente ti permette di passare
tra server terzi e in prima persona
sono stati successivamente aggiunti i giocatori con restrizioni
alla prospettiva in prima persona che
in realtà cambia il gioco in modo significativo
il senso della scala è la gente ingrandita
non può vedere attraverso o intorno alle pareti
più armiere si sentono molto meglio e
il gioco si sente un po ‘di più
nel complesso coinvolgente va a mostrare come
può una grande prospettiva di un giocatore di effetti
avere esperienza di gioco
numero otto catacomba 3d l’originale
catacomba rilasciata nel 1989 e mentre essa
aveva un certo fascino il suo grafico e
le limitazioni del gameplay rendevano difficile
sono uscite lunghe catacombe 3d
nel 1991 e ha agito come una sorta di
prototipo per Wolfenstein 3d usa il
stesso motore in realtà e ha praticamente
lo stesso gameplay che giochi come un mago
sparare ai mostri mentre si attraversa a
labirinto come i segreti di livello può essere trovato da
sparando muri di fronte a voi
che era abbastanza fresco al momento in cui è
diritto in prima persona distruttibile
ambienti nel lontano 91 bambino
[Applausi]
numero sette campione tre quarti vicini
battaglia, per favore, scendi , non lasciarti
il nome per te swat si evolve dal
ricerca della polizia di serie che era un
gioco di avventura in cui hai indovinato
si gioca come poliziotto dove
una mossa sbagliata era sempre un istante
gioco finito
SWAT lo ha trasformato in un punto nel clic
FMV ne ha trasformati due trasformandolo in a
sparatutto tattico e poi SWAT tre
trasformato tutto in un altamente
FPS strategico invece di correre e
armati puoi costringere gli ostili a
arrendersi e in realtà arrestarli ma
andiamo nessuno ha tempo per quella esplosione
lui ragazzi numero sei Grand Theft Auto
cinque
[Musica]
più veloce il franchise GTA non ha mai
è stato davvero sul realismo, ha ciò che è
è orgoglioso è la sua attenzione a
dettaglio e, naturalmente, il fattore divertimento entrambi
le cose sono amplificate immensamente con il
visione in prima persona aggiunta da Rockstar
con la nuova versione di GTA 5 per
next-gen consola la cosa grandiosa
questo è che si può spegnerlo e su su
al volo in modo da non avere veramente
impegnarsi in una prima o terza persona
il gioco a cui vuoi tornare
terza persona quando si entra in copertura o
inserisci veicoli
amico, non ti preoccupare, mia moglie
quello che è successo
il rischio biologico di Resident Evil 7 numero cinque
un altro gioco che le persone erano un po ‘
preoccupato per Resident Evil 7
i giocatori di sorpresa sull’annuncio
che sarebbe stata la prima persona
angoli di ripresa statici dai primi
i giochi nella serie oscuravano le visualizzazioni
amplificando l’orrore come non l’hai fatto
so davvero cosa stava succedendo nel
cambiamento di prospettiva angolo e sette
ottiene molto dello stesso effetto che è
orientato il franchising verso
horror di sopravvivenza che limitano le risorse
aumentare la difficoltà e l’avere nemici
più momenti di lotta o di volo e andiamo
essere onesti spaventa nel complesso
numero quattro Wolfenstein 3d mentre è
non è il primo fps che abbia mai impostato
standard e stabilito molti
convenzioni che persistono ancora oggi
aree riservate per la salute e le munizioni e
nuove armi sono tutte qui quante sono
i giocatori non si rendono conto che è il
gioco originale nella serie Castle
Wolfenstein era in realtà un
gioco di azione-avventura con furtività
elementi anche se puoi essere perdonato
per non aver realizzato questo sguardo
filmati perché è piccolo sembra
davvero vecchio proprio il cambiamento da questo
lo stile di Wolfenstein 3D è stato tutto grazie
a John Carmack e al suo innovativo 3d
resto del motore di gioco è tizio della storia
[Musica]
numero tre Duke Nukem 3d uno dei
parti molto migliori sulla transizione del
Serie Duke Nukem da 2d platformer a
3d sparatutto in prima persona è quello
gli sviluppatori potrebbero fare un gioco davvero
si distingue dal resto del genere
La personalità di Duke era diversa da qualsiasi altra cosa
visto in un videogioco prima del suo atteggiamento
e il maleficio viene fuori mentre esplode
attraverso spogliarelli alieni e punte o
a volte blasti attraverso spogliarelliste troppo
ovviamente questo non è abbastanza materiale per
giustifica il suo successo come FPS è
superato in base al suo design di livello
diversi nemici e ambienti e a
un grande arsenale di armi portato a tutti
la vita nella prospettiva in prima persona
[Musica]
vai avanti mordicchio anche se il numero 2
Fallout 3 possiamo capire i giocatori
riluttanza a controllare Fallout 3 quando I
è stato rilasciato è andato da un isometrico
strategia RPG a un oblio RPG FPS con
le pistole hanno fatto eccitare o girare le persone
li fuori alla porta
quelli che invece ci provarono
piacevolmente sorpreso dal profondo e
gameplay gratificante offerto in parte e
grazie alla sua reinvenzione della VATS
Sistema le statistiche e come si sceglie di
salire di livello determina il nostro tasso di successo in
praticamente tutto, sia che sia
segnando i punti critici dei terminali di imballaggio
persuadere gli NPC o tutto il resto
fondamentalmente ed ehi puoi sempre cambiare
in terza persona se non sei un fan di
primo numero uno Metroid Prime
[Musica]
la transizione in un buon FPS è uno
cosa ma diventando uno dei più
giochi acclamati del genere nel
processo è un’impresa incredibile nonostante
la prospettiva cambia Metroid Prime
cattura tutto ciò che ha fatto il lato
scroller così brillante il grande senso di
esplorazione e scala di avventura
completamente assorbito nel mondo e
rafforza Samus come icona di gioco
Metroid Prime non è solo un grande Metroid
gioco ed è più di un semplice FPS
Metroid Prime è uno dei migliori giochi
periodo mai realizzato
[Musica]
sei d’accordo con le nostre scelte
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