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Top 10 BAD Games With GOOD Graphics!


quando si tratta di look per videogiochi
non sono tutto il benvenuto
watchmojo.com e oggi contiamo
le nostre scelte per i 10 giochi migliori
con una buona grafica prima di iniziare
pubblicare nuovi video ogni giorno, quindi assicurati
per iscriversi per più contenuti per
questa lista vedremo splendida
giochi che hanno dimenticato un ingrediente cruciale
divertente cosa ne pensi delle nostre opzioni
numero 10 Dark Void
questo gioco legato a un jet pack e
volato troppo vicino al Sole tramontato in a
mondo misterioso conosciuto solo come il vuoto
e pieno di forme aliene ostili
astronavi e ragtag sopravvissuti umani
Dark Void ti dà un misterioso
ambiente da esplorare e un getto fresco
pack con cui esplorarlo
sfortunatamente il gioco non è mai veramente
approfitta del suo interessante
impostazione e invece si accontenta di essere un
sparatutto standard di bog con a
trama dimenticabile che è finita troppo
presto
mentre aveva il potenziale per salire Dark
Il vuoto non potrebbe mai decollare
il numero 9 lampo restituisce la fantasia finale
xiii
proprio come un fulmine questo JRPG è tutto
flash e nessuna sostanza come il finale
entrata nella fantasia finale molto divisiva
le aspettative della trilogia xiii erano alte per
questo sequel di nome confuso fu
quindi una sorpresa quando un fulmine
i ritorni hanno vissuto fino alla nuda recensione di quelli
aspettative
si , non è giusto che tu debba
butta via le tue missioni di vita
personaggi banali e noiosi non lo erano
interessante e l’intero gioco era
afflitto da un limite massimo di 13 giorni
che ha finito per scoraggiare i giocatori da
andando fuori dai sentieri battuti dopo aver detto
che questo è ancora un gioco di Final Fantasy
e il mondo e i personaggi di
i ritorni lampo sono meraviglie visive
sia artisticamente che tecnicamente ma
Chocobos non ancora ben reso
può salvare i ritorni di lampo da
la mediocrità del battaglione d’acciaio della rottura
l’ armatura pesante gigante max di solito fa
tutto ciò che meglio progredisce era questo
non è il caso per battaglione acciaio pesante
armatura dopo il primo battaglione d’acciaio
non è riuscito a stupire grazie alla sua ingiustizia
difficoltà e ridicolmente finita
elaborato controller che Capcom ha deciso di
prendere l’approccio opposto con il
seguito che è stato per lo più controllato con
il Kinect Xbox 360 i infamously
sensore di controllo del movimento inaffidabile la
il risultato è un casino completo di un gioco
o interpreta erroneamente o semplicemente
manca a tutti i tentativi dei giocatori di
controllalo indipendentemente da quanto giochi
tutte le braccia di cui è reale
vergogna
perché chi non vorrebbe pilotarli
cazzoni alla ricerca di un ossessionante
versione apocalittica della Terra
numero sette, Dio di nessuno, oh uomo, questo
uno fa ancora male dopo un paio di anni a
grand promette l’ altezza per nessun uomo cielo
è stato costruito fino a livelli folli e con
quei rimorchi di bellissimi misteriosi
mondi e straniero strano e diverso
creature sembrava simile a questa simulazione spaziale
sarebbe davvero permetterci di farci vivere fuori
il nostro più grande spazio offre fantasie allora
è venuto fuori e anche se il 18
i pianeti di quintilioni sembravano colorati
e vibrante non c’era davvero niente
fare su di loro
il gameplay era a malapena più coinvolgente
di un clone di minecraft poco profondo e lì
non c’erano molti motivi per esplorare
la massiccia galassia in primo luogo a
risultato che un’enorme sandbox senza giocattoli
non è una sandbox molto divertente
numero sei strati
[Musica]
come fai a rovinare un gioco che ruota
in giro per le serate in giro ugualmente
draghi cazzuti in battaglie epiche di
implementando i controlli di forza della forza di
corso non hai imparato nulla da
battaglione d’acciaio oh ha detto che è uscito
più tardi qualunque strato di immagini spiring
e totalmente rosso concetto di guida del drago
pistola completamente abbattuta dal
schema di controllo che utilizza l’ allora nuovo
Controller PlayStation 3 imprecisi e
cinico sensore di controllo del movimento di accesso e6
[Musica]
mentre squarcia questo tizio su a
terrificante bestia malvagia ha un aspetto terrificante
in realtà volando con qualsiasi tipo di
la precisione non è impossibile mentre questo
potrebbero essere i giocatori più realistici no
davvero alla ricerca di realismo quando arriva
ai simulatori volanti del drago numero cinque
call of duty black ops Declassificato
[Musica]
questo dovrebbe essere stato classificato
ho ragione il primo titolo di Call of Duty
per arrivare su PlayStation palmare di Sony
La console Vita non può negarlo
le ops nere hanno declassificato le unghie lo sguardo di
la serie con tecnicamente competente
armi personaggi e ambienti ma
quando quegli stessi personaggi delle armi e
gli ambienti mancano di personalità e
il gameplay è semplicemente carino
la grafica non significa che lo squat aggiunga imbarazzante
touchscreen controlla glitches in abbondanza e
una modalità storia che può essere completata
meno di un’ora e hai un gioco così
anche un appassionato di Call of Duty lo farebbe
come redatto dal loro numero di memoria 4
Sin City questa è una città, davvero
non voglio vivere intendo per uno
cosa ti fanno avere internet a
il riavvio dello sviluppatore Maxis è classico
SimCity doveva essere uno dei più
simulatori di città completamente presenti , ma mai
dopo una promettente beta il finito
prodotto finito ingiocabile grazie a
problemi del server causati dai giochi forzati
le funzionalità online fanno molto
peggio era che anche dopo alcuni di questi
i problemi sono stati risolti e il gioco è piaciuto a molti
le caratteristiche dei precedenti giochi SimCity
compreso l’edificio della metropolitana e il traffico
controllo e mentre la grafica era
liscia e snella la dimensione massima
delle città era drasticamente più piccola di
la rata precedente alla fine questo
la città è artificiale e vuota come a
set cinematografico
numero tre Resident Evil 6 quando tu
prendi le cicatrici di un gioco horror
non ti rimane molto
Resident Evil 6 lo ha trovato duro
modo
dopo il successo di più
action-oriented Resident Evil 4 e ad a
minore entità Resident Evil 5 Capcom
ha deciso di abbandonare quasi completamente il
serie di percorsi horror di sopravvivenza per il
6 ° secolo, purtroppo anche loro
abbandonare il fascino stravagante e
tensione del nocino del precedente
rate e li ha sostituiti con
tiro generico in terza persona e altro ancora
Eventi QuickTime di quanto si possa agitare un
bastone analogico per aver detto che il
gli ambienti hanno ancora un aspetto spettrale
l’atmosfera e il design dei mostri
veramente buono ma la mancanza di reale
Gli orrori sono ancora riusciti a guidare serie
fan la sua strada numero 2 ride figlio di Roma
questo è il filmato più bello che hai
mai giocato come titolo di lancio per il
Xbox One Ryze sembra assolutamente incredibile
e – ampie vedute romane e
scene di battaglia meravigliosamente caotiche fanno a
ottimo lavoro di mostrare il potere di
Console di Microsoft, se aumento solo stato
una demo tecnologica sarebbe stata veramente
impressionante ma invece Crytek è visivamente
è stata venduta una favolosa spada e sandali epici
come un gioco a prezzo pieno e quando le persone
ci mettevano le mani sopra, erano soprattutto
il combattimento deluso è superficiale e
ripetitiva la campagna è breve e
manca il valore di replay e nonostante il
ambienti meticolosamente resi
il gioco è frustrantemente lineare se sale
erano un gladiatore, non c’è dubbio
ci porterebbe un po ‘ adesso
numero uno l’ordine 1886 niente affatto
come un freddo lunedì mattina a
stimola il censimento se segui
giocare questo dovrebbe venire come no
sorpresa ambientata in un universo alternativo
versione di Londra vittoriana ogni sfaccettatura
del mondo degli ordini esplode con
dettagli dalle strade affollate del
città alle sontuose sale dell’opulento
ospita i personaggi del gioco incluso
aristocratici soffocanti e mezzosangue selvaggi
Likens non sono dati un sacco di
personalità e retroscena ma alla fine
nessuno di noi ha importanza perché il gioco
sembra un tema a malapena interattivo
Parcheggia quando ti muovi da un generico
coprire la sezione di ripresa con un’altra
attraverso gli ambienti statici diventa
chiaro che la filosofia principale del gioco
era guardare ma non toccare
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