
quando voi ragazzi decidete di fare un IP
o porta un IP su un sistema quanto
fa il fattore base attuale installato
nel se o non lo faranno
essere un IP esclusivo o quando si annuncia
che intendi multipiattaforma, intendo
quanto di quel business end è davvero
in gioco adesso per voi ragazzi c’è un
molte variabili diverse che abbiamo
pesare quando prendiamo decisioni come
che Sony Nintendo Microsoft questi
le società sono partner commerciali per
noi e lavoriamo con tutti loro e noi
cercato di fare il miglior gioco disponibile
per tutte le loro piattaforme e tutti loro
hai diverse piattaforme che hai parlato
riguardo al fatto che il Wii sia totalmente diverso
rispetto agli altri due, ma dobbiamo pensare
sul ciclo di produzione di una ps3
versione e dobbiamo pensare al
ciclo di produzione per una versione Xbox 360
molti di noi sono preoccupati per i giocatori
microtransazioni possono essere grandi loro
possono essere aggiunte integrazioni di espansione a
giochi ma a volte il
microtransazioni con cui le persone discutono
la cosa più importante per Ubisoft è
il consumatore intendo l’attività principale
il modello in questo momento è vendere giochi come
è un DVD è in una scatola ed è così
che è dove la maggior parte dei ricavi provengono
vero
avendo ciò che chiami micro transazione
o contenuti scaricabili che si deve
pagare per è un’altra fonte di entrate
ma deve valerne la pena
modello su Xbox Live o qualsiasi online
la piattaforma può essere un modello di reddito redditizio
ed è certamente qualcosa che siamo
guardando per chiudere l’idea di
entrate uno dei miei altri giochi che io
amato era Beyond Good and Evil and I
sapere che criticamente quel gioco era esso
è stato davvero ben accolto ma finanziariamente
forse non ha portato il tipo di vendite
voi ragazzi state cercando, stiamo andando
vedi Oltre il bene e il male 2 o cosa
non c’è niente nel piano per un Beyond
Il bene e il male ovviamente erano a
ottimo gioco estremamente innovativo
estremamente originale forse non è un gioco
che ha venduto a tre milioni di copie
ma è ancora un gioco che ha fatto abbastanza
bene in termini di ricavi è certamente
non è un gioco per cui abbiamo perso soldi e
Prince of Persia è un esempio
che torna molto ma principio nostro
il senso del tempo ha venduto come 2.5
se guardi le entrate o se
guardi i numeri nel settore
Voglio dire qual è la percentuale di giochi
che vendono oltre 1 milione di copie c’è
non molto intendo che è inferiore al 5% di
il dei giochi in un anno che sarebbe
vendere più di 1 milione di copie così
vendendo 2,5 milioni di copie del gioco
non è assolutamente una brutta cosa, penso che
il confronto arriva dall’anno
prima abbiamo lanciato Venter cell
originale che ha venduto 6 milioni di copie così
se ottiene lo stesso, lo sai
il confronto è un po ‘ingiusto ma
Voglio dire, penso che siamo totalmente a nostro agio
con la vendita di 2,5 milioni di copie che io
ha dato
o porta un IP su un sistema quanto
fa il fattore base attuale installato
nel se o non lo faranno
essere un IP esclusivo o quando si annuncia
che intendi multipiattaforma, intendo
quanto di quel business end è davvero
in gioco adesso per voi ragazzi c’è un
molte variabili diverse che abbiamo
pesare quando prendiamo decisioni come
che Sony Nintendo Microsoft questi
le società sono partner commerciali per
noi e lavoriamo con tutti loro e noi
cercato di fare il miglior gioco disponibile
per tutte le loro piattaforme e tutti loro
hai diverse piattaforme che hai parlato
riguardo al fatto che il Wii sia totalmente diverso
rispetto agli altri due, ma dobbiamo pensare
sul ciclo di produzione di una ps3
versione e dobbiamo pensare al
ciclo di produzione per una versione Xbox 360
molti di noi sono preoccupati per i giocatori
microtransazioni possono essere grandi loro
possono essere aggiunte integrazioni di espansione a
giochi ma a volte il
microtransazioni con cui le persone discutono
la cosa più importante per Ubisoft è
il consumatore intendo l’attività principale
il modello in questo momento è vendere giochi come
è un DVD è in una scatola ed è così
che è dove la maggior parte dei ricavi provengono
vero
avendo ciò che chiami micro transazione
o contenuti scaricabili che si deve
pagare per è un’altra fonte di entrate
ma deve valerne la pena
modello su Xbox Live o qualsiasi online
la piattaforma può essere un modello di reddito redditizio
ed è certamente qualcosa che siamo
guardando per chiudere l’idea di
entrate uno dei miei altri giochi che io
amato era Beyond Good and Evil and I
sapere che criticamente quel gioco era esso
è stato davvero ben accolto ma finanziariamente
forse non ha portato il tipo di vendite
voi ragazzi state cercando, stiamo andando
vedi Oltre il bene e il male 2 o cosa
non c’è niente nel piano per un Beyond
Il bene e il male ovviamente erano a
ottimo gioco estremamente innovativo
estremamente originale forse non è un gioco
che ha venduto a tre milioni di copie
ma è ancora un gioco che ha fatto abbastanza
bene in termini di ricavi è certamente
non è un gioco per cui abbiamo perso soldi e
Prince of Persia è un esempio
che torna molto ma principio nostro
il senso del tempo ha venduto come 2.5
se guardi le entrate o se
guardi i numeri nel settore
Voglio dire qual è la percentuale di giochi
che vendono oltre 1 milione di copie c’è
non molto intendo che è inferiore al 5% di
il dei giochi in un anno che sarebbe
vendere più di 1 milione di copie così
vendendo 2,5 milioni di copie del gioco
non è assolutamente una brutta cosa, penso che
il confronto arriva dall’anno
prima abbiamo lanciato Venter cell
originale che ha venduto 6 milioni di copie così
se ottiene lo stesso, lo sai
il confronto è un po ‘ingiusto ma
Voglio dire, penso che siamo totalmente a nostro agio
con la vendita di 2,5 milioni di copie che io
ha dato
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