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Killzone 2: Unlocking the Power of the PS3


il mio nome è McCool fondle oh e il
direttore tecnico di gorilla sono a capo
lufanwal per la squadra che ha fatto il
uccide sul motore e uccide nel
l’atto di Warren e il sentimento di guerra è
davvero tutto intorno a te sono gli occhi di
Bella incrociatori nel cielo che per ricordare
tu del difensore stavano combattendo sul
pianeta ma sono anche piccole cose come
camminando per il paradiso il pianeta il più grande
sfida che ognuno vede dalla
fuori è il fatto che la PlayStation
3 era un era una nuova bestia c’è un
la diversa architettura era quindi difficile
per padroneggiare penso che l’altro fosse noi
ha realizzato questo trailer all’e3 2005
molte promesse per il gioco e quando
il tuo livello di ambizione e la tua promessa
così fuori là allo scoperto e di tutti
guardando poi si sa seduta
lì nel tuo ufficio e cercando di codice
fino a tutto ciò che hype questo è abbastanza un
sfida
la PlayStation 3 ci ha permesso di fare
cose molto più complesse con l’intelligenza artificiale e
Kazan – la casa risponderà molto di più
saliranno alle azioni del giocatore
da ostacoli e nascondersi dietro copertura e
se spari alla copertina ci che cosa
pensa cosa fare fare un altro piano
all’interno della PlayStation 3 c’è questo
chip chiamato un motore a banda larga cellulare e
è fondamentalmente come otto piccoli
computer distrutto su un chip così tu
sapere che una parte potrebbe fare particelle
e gli altri potrebbero fare l’intelligenza artificiale e
uno di loro potrebbe fare la fisica se
sei riuscito a fare tutto questo
allo stesso tempo si chiama un parallelo
programmazione
il rendering differito è una tecnica in cui
tu separi disegnando la geometria
dal fare l’illuminazione , prima disegniamo
l’intero schermo in modo da avere in pratica
come una versione spenta dell’intero
scena e poi mettiamo tutte le luci
in esso ed è principalmente un’efficienza
cosa noi accendiamo solo i pixel che sono
veramente visibile che ci permette di fare quando
è una versione breve di questo per fare molto
più casting di ombre molto più proiettive
accende molti più proiettori e quelli
una specie di cose veramente interattive
battere le palpebre e tutto
questo è ciò che ti offre il rendering differito
se giochi
Un sacco di luci grafiche di NUI molte
notizie dinamiche che sono davvero cosa
Killzone è ed è qualcosa che possiamo
fare perché siamo stati rinviati e penso
la programmazione parallela è una delle I
non potrei non riuscire a immaginare cosa
gioco sarebbe stato guardato sembrava senza
esso
sono le cose che non possiamo fare ora
pensi che saremo in grado di fare o
dovrebbe essere in grado di fare molto presto si
penso che ci sia un sacco di movimento
in mondi dinamici che tutti guardano
come le cose di interattività che significano
come la distruzione dinamica ma anche come
un inesplorato quando stai guidando su a
il treno in movimento si sta staccando
piattaforme mobili che abbiamo visto in precedenza
abbiamo una guerra
correndo su un bastone gigante e tu sai
combattere questo tipo di cose che penso
è qualcosa che fa la next-gen
possibile ma ci vuole molto tempo
persone per ottenere i loro motori di gioco fino a
quel livello in cui puoi essere veramente te
sapere combattere su un enorme enormemente
astronave che sta trasformando mentre
lo stai facendo ci sono un sacco di
cose tecniche che dobbiamo risolvere prima
possiamo metterlo nelle mani dei giocatori
ma penso che la maggior parte giochi un sacco di giochi
stanno ottenendo squadre che stanno davvero bene
a quel punto
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