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Buy or Rent: Gaming Checklist – Game Play


probabilmente il fattore più importante quando
guardare un gioco è gameplay gameplay
è una specie di ampio campo se tu
pensaci perché è più di
solo tu sai cosa fanno i controlli
ma in realtà si presta all’idea
di cosa hanno fatto i progettisti del gioco
figura il giocatore dovrebbe doversi preoccupare
circa ora un esempio di questo se è un
un po ‘di confusione è il movimento della telecamera uno
Il gioco che mi viene in mente è stato mario 64
dove mario 64 era uno dei primi
giochi che davano veramente al giocatore
controllo della videocamera che useresti
stick analogico per manipolare Mario ma tu
passare un po ‘di tempo a regolare la fotocamera
con te conosci i tuoi pulsanti c e quello
è diventato parte dell’esperienza
ora da li altre belle aziende
molto ha preso l’ idea e ha funzionato così
il punto in cui ora di solito è il giusto
bastone analogico nel gioco è dedicato a
controllo della fotocamera ora questo è discutibilmente a
buona e cattiva cosa è una buona cosa
perché il giocatore ha il massimo
controllo del punto di vista che vorrei
argomentare però sullo stesso pegno che è
forse una brutta cosa perché non penso
il giocatore dovrebbe davvero preoccuparsi
troppo sulla macchina fotografica un esempio di
la fotocamera è come se fosse eseguita bene
il gioco di God of War sul
playstation 2 ora dio della guerra potrebbe
facilmente andato per una sorta di libero
roaming conosci il giocatore controllato
fotocamera ma perché avevano un certo
visione su come volevano il gioco
guarda ogni momento che hanno deciso di fare
fissa la fotocamera a determinati punti
il giocatore sarebbe sempre trattato per a
davvero bella esperienza e visuale e
ponete il problema in più per essere sicuri
quello che stava succedendo sullo schermo era
sempre chiaro
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