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How Fortnite Became #1 and is Poised to Dominate eSports – A Case Study for Entrepreneurs


Epic Games ha annunciato a
centinaia di milioni di dollari
Pool eSports per il 2018 2019 per due settimane
le competizioni è incredibile
è quindici giorni il gioco che è diventato
un fenomeno è incredibile prima io
andando a farti attraversare un po ‘
di storia di Epic Games e le persone possono
volare lo studio di gioco polacco che
collaborato su di esso mentre guardiamo i sette
anni che hanno portato all’annuncio
finalmente l’uscita che è successo
quattro settimane dopo stiamo andando a
portarti attraverso alcuni dei competitivi
elementi che stanno accadendo là fuori nel
statistiche fenomenali e terzo dove
stanno andando , tuffiamoci in Epic Games
fantastico studio di gioco noto per Gears of
Guerra e altre cose basate su Cary
North Carolina, che è proprio qui
Research Triangle Park lì dove
hai la Duke University in Nord
Carolina quindi ci sono un sacco di cose fantastiche
talento lì e apparentemente c’è un
molti giocatori ci sono così Epic Games è un
quindicinale sviluppatore insieme a persone
può volare con giochi epici essendo il
l’editore in realtà lo pubblica
mette fuori funziona con le piattaforme e
cos’hai fatto così epico?
di guerra e ottengono alcune idee e alcuni
pensieri e vedono una combinazione di
left4dead e minecraft se ne avevano uno
bambino che cosa sarebbe simile e così
un coltello forte concepito per quelli
di voi che non avete familiarità con quello lasciate a me
fai un passo indietro e parlane un po ‘
riguardo le due modalità in cui ci troviamo
quindici giorni e quelli di voi che sono gioco
i giocatori stanno andando a dire oh sei
lasciando questo fuori lasciando questo fuori questo
è una cosa fondamentale per le persone che potrebbero non farlo
avere familiarità con quindici giorni ma lo sono
interessato al case study sul
Fenomeno di quindici giorni
fondamentalmente ha due modalità per salvare il mondo
in Battle Royale
salva il mondo come co-op me è a
cooperativo puoi avere fino a quattro
i giocatori della tua squadra potrebbero essere tu e
quattro amici a te vicini e tre
persone che selezioni poi o che sono
collegato nel gioco in questo momento e tu
accetta di essere una squadra o potresti essere tu
e tre compatrioti di IA che hai messo
con te segue una trama e
ci sono diverse ondate di nemici
come fanno questi fumettisti
zombi che devi spazzare via
stai andando in giro per il mondo cercando di
cerca e salva i sopravvissuti perché il
la premessa è come il 90% del mondo
la popolazione è stata spazzata via avete
sopravvissuto e devi dire
il mondo e vai a trovare i sopravvissuti e
affronterai ondate di questi nemici
chiamati bucce sono di nuovo questi
creature di zombie del fumetto lungo il
modo in cui hai costruito le modalità in cui tu
scavenger per armature e costruisci a
piccole difese un po ‘di base per
te stesso e poi ti capovolgi
modalità di combattimento in cui esci e ora
inizia a sconfiggere le cose che hanno salvato
il mondo è progressivo e lo è
segue una trama
battle royale è un deathmatch che lasci
in un’isola per cui devi cercare
armatura e cose al volo ed è
persistente e continua ad andare e
l’isola nel tempo inizia a ridursi
che costringe le persone a pensarlo come il
arena e obbliga tutti i giocatori
al centro questa è una lotta fino alla morte
e devi scavare per cose e
per l’ultimo uomo questo è perfetto per
tornei eSports quindi quelli sono i due
modalità in sintesi e puoi google e
trova informazioni profonde e approfondite su questi due
modalità di gioco perchè sto lasciando molto
perché è fenomenale il the
sfumatura che è nelle dinamiche di gameplay
di queste due modalità ma comunque per
quelli di cui non sanno nulla
quindici giorni è così che funziona e dentro
2011 c’è questo piccolo tipo di annuncio
tipo di promo che è uscito allo Spike
Premi videogiochi e tutti erano come
wow, è davvero bello il 2011 oggi
è il 2018 quindi ora cammineremo
attraverso i 7 anni in cui tutti prima
sentito parlare di quindici giorni e capito a
un po ‘su cosa sarebbe e
stanno parlando di come hanno fatto
influenza da sinistra 4 morti o minecraft
e dove è andato così iniziano
sviluppo su due settimane e come esso
i proventi fanno un prossimo annuncio
nel 2012 al Comic Con però lo erano
andando a fare un po ‘di più
annuncio per tipo di backup che
perdita che hanno intenzionalmente messo fuori
il videogioco assegna a e3 a Los
Angeles ma poi hanno pensato di no
mossa che fuori cerchiamo di non parlarne a
il nostro stand e tutto all’e3 andiamo
avanti e rilasciarlo al Comic Con
perché i videogiochi si stanno estendendo molto
oltre e3 gare eSports e
tornei e cose che sappiamo ora
dice che ci sono cose che sono state
happening e videogiochi è ENORME
Intrattenimento ENORME a molti di voi che suonano
i videogiochi lo sanno già ma per
quelli di voi che stanno guardando
non ci sono familiari con il video
industria saresti scioccato dai dollari
creatività e tecnologia che è dentro
videogiochi ci sta portando in così tanti
segmenti e cose che accadono nel video
i giochi come ad esempio la visualizzazione bullet si presentano
nei film che vediamo e in FX e
mettere nei film che guardiamo così il
annunci fatti a fumetti
che sarà solo PC e lo sarà
sul motore Unreal 4 ora i motori sono
molto importanti per i giocatori che ascoltano
poi esaminano il paesaggio e loro
sapere cosa fanno questi motori e i giocatori
eccitarsi quando ne conoscono una nuova
versione di un motore molto popolare
questo mette molto forte il dinamismo
gameplay e grande fisica fantastica
rendering tutte le cose che vengono con
un meraviglioso motore multiplayer meraviglioso
le dinamiche sono guardate e così loro
ha detto hey sai che per quindici giorni ci sarà
essere sul motore Unreal 4 ora ci sono stati
due cose a riguardo
in pratica significava quello da epopea
punto di vista e le persone possono volare bene
Stanno andando a costruire per stanotte
sul motore Unreal 4 che sta arrivando
dopo il motore Unreal 3 così Fortnite è
non solo sviluppato come un nuovo titolo
è in realtà il banco di prova da mantenere
costruire e aggiungere cose a Unreal 4
motore perché è così importante perché il
I motori irreali sono disponibili per altri
studi di gioco da usare e poi pagare a
la royalty su qualsiasi gioco in definitiva
pubblicato da quegli studi in altri
parole costruisco questo motore per fare il mio
grande gioco: la proprietà reale è il motore
e tutte le dinamiche e gameplay e
cose che vanno con quel titolo che io
pubblicato ma poi prendo il motore I
renderlo disponibile ad altre persone
in un altro modo che quelli di voi che seguono
il tipo di industria dei PC storicamente
capire come Java e tutto il Jas RS
è stato aggiunto a Java che le persone farebbero
quelli e tipo di aggiungerlo a quasi un
catalogo open-source di utilità e
funzionalità di avanzamento per aiutare i programmatori
andare ancora più avanti domani di quello che sono
oggi
allo stesso modo qui tranne a differenza di Java questi
i motori hanno delle royalties che risalgono a
giochi epici se qualcuno usa l’ Unreal
Motore per farlo lì con il set da tavola
ora capisci che stiamo costruendo
quindici giorni come nuovo titolo ma allo stesso tempo
la quindicina di volte efficace è la prova
letto per irreale 4 così che
parte del tratto nello sviluppo
calendario che ha colpito quindici giorni insieme
quella stessa ora Tencent
investito in Epic Games e preso circa a
Il 40% condivide ora perché è qui
i giochi come servizio vedevano i giochi come un
servizio diventando grandi giochi di sega epica come
un servitore che emergeva e lo sapeva
quindici giorni sarebbe stato come un gioco
servizio e questo è $ 0.10 timoneria è
giochi come servizio quindi è stato un bene
matrimonio di 10 cent portando capitale a
Epic Games possiede il 40% e ha molto
di esperienza con i giochi come un servizio così
10 centesimi lì bene ora che hai
qualcuno dentro e anche portato a un po ‘
un po ‘di ristrutturazione e certa chiave
dirigenti Sai sinistra e ha deciso di
fare altre cose perché la presenza di
$ 0,10 porta ad altre forme di governance e
cose che stanno accadendo alla lavagna
livello di input strategico in cose così là
è un po ‘inquietante
lì ma hanno riunito la folla
e radunò i loro gatti e proseguì
avanti nel futuro
ma ciò nonostante ha avuto anche un impatto
su quello che sarebbe diventato come un 7 anno
ciclo di sviluppo per quindici giorni poi
proseguito fino al 2014 entro il 2014 lì
90 sviluppatori lavorano quindicimila
questo è uno sforzo significativo
inoltre è stato chiamato anche irreale
attraverso i calcoli e il
valutazioni del settore ma persone
che sanno di più queste cose
motore di successo mai e quindici giorni
apparirebbe ora sulla copertina del gioco
Informatore che è enorme perché quello è il
Bibbia del settore e ora siamo
tre anni in esso, ma guardando indietro
ci vorranno quattro anni finché non saremo qui
2018 prima che le cose decollino davvero così
ciononostante c’è un sacco di clamore
stava seguendo quindici giorni di questi
cicli di sviluppo mentre passiamo oltre
ora finalmente arriviamo all’alfa alpha
dove siamo stati in grado di ottenere un gruppo di
persone insieme in modo che possiamo vedere
gameplay che prende vita in un mondo reale
e traccia non solo bug ma guarda
dinamiche che stanno accadendo tra il
giocatori al massimo sviluppo mondiale
conferenza per il 2015 ci fu un
annuncio sulla sua prontezza loro
non l’ha fatto
alfa dal 14 al 15 dicembre e a
prova ad aprile e oltre 50.000 persone sono
pronto che è stato tirato dentro quegli Alpha
quindi c’era un grande grande stack di
informazioni e informazioni che sono
provenendo dalle realtà del giocatore come
le cose stavano davvero svolgendosi e una coppia
cose che erano nel gioco
il tempo viene tirato indietro, altre cose diventano
amplificato come si fa avanti anche tu
sapere che Epic Games non era solo questione
Per quindici giorni hanno lanciato Paragon
quindi Paragon è disponibile in questo momento
stanno costruendo quindici giorni
stabilendo il motore di Unreal 4 e
stanno lanciando Paragon quindi era occupato
volte a Epic Games e in un anno
Dicono che siamo al cento per cento
dedicato a Paragon stiamo continuando a
sviluppare quindici giorni e quindi affermazioni come
questo ha portato le persone a credere, wow, lo sai
questo è un progetto molto impegnato e ragazzo
siamo qui da sei anni
quella perdita agli Spike Video Game Awards
per quanto sarebbe successo per quindici giorni
arriviamo a metà del 2017 e intanto
il campo di battaglia del giocatore sconosciuto è lacerante
su contrazioni e vapore, quindi stiamo vedendo
giochi come un servizio e un sacco di cose
quello sta accadendo là fuori e noi siamo
vedere i giochi e gli eSports ora a questo
punto stanno assolutamente decollando quale
era un buon saluto per quello che sarebbe successo
capita con quindici giorni di accesso anticipato pagato
è stato dichiarato in un momento in cui erano
cercando di capire le date di rilascio e
come avrebbero fatto e hanno detto
stiamo solo gonna do it pagato accesso anticipato
quindi fammi parlare dell’accesso anticipato a pagamento
accesso anticipato pagato nel videogioco
l’industria è molto interessante è un modo
dove in realtà finanziare alcuni sviluppi
perché per accedere presto le persone pagano
di solito intorno ai $ 40 in questo caso
credo che fosse 39,95 e tu puoi ottenere
pagato l’ accesso anticipato alla quindicina che
significava che puoi ottenere il gioco e
sei in accesso anticipato simile al
Alpha stanno acquisendo molti dati
del gameplay dinamico e di regolazione
il gioco alla ricerca di difetti nel
gameplay in cerca di difetti nel
stack tecnologico e cercando
miglioramenti che devono essere fatti
perché ora vedono quanto reale
i giocatori stanno integrando i loro
esperienze in più sessioni come
il giocatore continua ad imparare mentre gioca e
giocare e giocare e giocare si adattano
se stessi nel gioco
e le dinamiche spesso vengono cambiate così
come motori che sono stati messi in atto
se un giocatore ha avuto un momento difficile
contro alcuni sconfitti certi di
questo tipo di fumettista simile a uno zombie
creature che Rin salvano il mondo
versione che hanno detto che avrebbero l’a
Li darei leggermente meno
creature difficili al prossimo round quindi
ha dato loro un po ‘più di divertimento
fuori dal gioco e allo stesso modo l’intelligenza artificiale
renderebbe più difficile quindi non c’è
un sacco di cose che accadono a pagamento
accesso anticipato e tutto ciò che inizi
aggiustando e ottimizzando ciò che è il
esperienza nella versione definitiva quindi a
l’accesso anticipato pagato è molto interessante
questo è il punto di vista su YouTube e questo è
un indicatore molto importante perché
cose come YouTube e Machinima per
le persone pubblicano i video del loro gameplay
esperienze e là quando torni
chiamare il dovere e tutti questi giochi
la gente direbbe che lo faranno vedere
il loro episodio migliore e migliore e migliore
uccidi colpo e meglio conosci la vittoria
sequenza o solo sequenze calde e quelle
finire su YouTube machinima come tutti
è là fuori sai che sono queste
fondamentalmente si vantano di bobine per il gioco
giocatori e come puoi vedere la linea blu
è per stanotte la linea verde è
Minecraft Minecraft è là fuori 4.5
miliardi di dollari fino a 6 miliardi di dollari
Settembre del 2017 e giusto a proposito
arriva il momento in cui viene pagato l’accesso anticipato
fuori così vedi che c’è un po ‘
andare su una quindicina di giorni con alcuni dei
viste da alcuni di questi alfa e poi
pagato l’ accesso anticipato che è successo a luglio
proprio lì, poi all’improvviso
le cose decollano con quindici giorni pagati
accesso anticipato ed è molto interessante
mm-hmm questa traccia sai zero a a
miliardi di visualizzazioni di questo piccolo grafico allora
rintracciare presenta scusa
e ci sono voluti Minecraft due anni prima
c’era 1 miliardo di visualizzazioni al mese di
Minecraft vantava bobine o clip che erano
messo insieme dagli utenti sui giocatori di YouTube
sconosciuto un giocatore sul campo di battaglia possiede esso
ci sono voluti otto mesi per arrivare a un miliardo a
il mese ci sono voluti solo tre giorni
mesi per arrivare a un miliardo al mese e
qui come siamo siamo nel maggio 2018 come me
fai questo caso studio ma nel marzo del 2018
quindici minuti dopo minecraft e qualcosa
molto interessante capita questo tweet da
Il regista di YouTube di vr gaming Ryan
Wyatt
quanto è grande la quindicina su YouTube
la quindicina tiene il record per la maggior parte
video relativi a un videogioco caricato
in un solo mese di sempre
ieri il torneo di battaglia royale ha avuto
oltre 42 milioni di visualizzazioni live e impostare a
registra per il più grande singolo dal vivo
strada da gioco a 1,1 milioni di concorrenti
spettatori roba incredibile quando si prende un
guarda come è decollata la quindicina di giorni
e quel tipo di riconoscimento da
YouTube cosa sta succedendo e vedi come
la quindicina veloce si sta muovendo c’è solo
una parola per quello e questo è dannatamente questo
la cosa è su una racchetta che guida
persone in avanti come Drake stavano mostrando
in realtà giocando e una settimana fa
David Price David Price è un lanciatore per
il Boston Red Sox Major League Baseball
viene pagato un sacco di soldi milioni e
milioni di dollari per fare circa 30
inizia un anno a baseball e viene
e dice che sai che ho un carpale
tunnel Ho ottenuto questo e il team è
come oh mio Dio sono uno dei più alti
giocato a persone nel baseball e tu sei
ferire quello che sta succedendo sì uomo ero
giocando due settimane alle 4:00 sono e
sono come aspettare quello che stai suonando
sei settimane alle 4:00 del mattino
giocando a quei videogiochi indovina bene
quali sono i giocatori di oggi dai 25 ai 28 anni
sono cresciuti nel e ciò che siamo
sperimentare ora è questo emergente d’oro
Età dei videogiochi
molti di loro sono giocatori di base quindi loro
gioca molto e ora stai vedendo il
impatto del gameplay effettivamente in arrivo
a Major League Baseball che è come ok
no quindici giorni nella casa del cucciolo prendiamoci
console di gioco fuori dal clubhouse voi
ragazzi hanno bisogno di essere in buona forma per giocare I
non ho bisogno di un lanciatore che dipende dal suo
mano in arrivo stai andando oh ho capito
tunnel carpale perché stavo giocando
due settimane ma ti mostra quanto sono grandi
di un fenomeno culturalmente questo è
attraversando il cellulare
versione di due settimane anche loro
incluso un messaggio che dice per favore
non giocare quindici giorni in classe che è
divertente perché lo ero
parlando con il biz doc babe che è il mio
moglie e lei insegna scuola per speciale
bambini qui a Dallas, Texas e lei
ha detto quando ha detto che stavo facendo
il case study dura quindici giorni
illuminato là dentro Wow Wow Wow per cui suoniamo
di notte e in realtà avevano i telefoni
e roba e lei doveva dire loro cosa
aspetta un minuto aspetta un minuto che non puoi essere
furtivamente giocando a questo siamo qui per
scuola e così è ovunque
è un fenomeno culturale e in certo
modi in cui dobbiamo mettere i freni
proprio come siamo diventati dipendenti così
come tutto ciò sta accadendo proprio qui
nel paragone di fondo che avevano
hanno detto che erano completamente dedicati a
indovinate un po ‘è diventato para andato in
Gennaio di quest’anno sono loro
cancellato il gioco hanno detto che siamo
spegnendolo e daremo
rimborsi completi come può uno studio di gioco
permettersi di fare questo semplice è un
urlando colpito con un’opportunità di essere
il più grande gioco di tutti i tempi è doppio
Scadenza puntata sui tuoi colpi tutti
gli sviluppatori sul ponte e noi non siamo
concentrandomi su questo non è quello
questo non stava andando bene, era solo
stiamo concentrando e spingendo su questo e
in cima a tutto ciò che un giorno fa Epic Games
annuncia cento milioni di dollari in
I montepremi eSports che saranno distribuiti
dal 2018 al 2019 per le competizioni e
i tornei in due settimane sono più grandi
rispetto ai primi dieci tornei di eSports
combinato
ed è quattro volte più grande delle valvole
difesa degli agenti e comunque
cosa sappiamo che sta succedendo nel 2024 tu
vedi quei tornei eSports da
Madison Square Garden e altri luoghi
migliaia di persone che entrano in gioco
per soldi grandi gli eSports di Olimpiadi 2024
potrebbe venire alle Olimpiadi e io
penso che arriverà così che è il
storia di due settimane e giochi epici che
quando tutto è iniziato , sai che lo siamo
guardando il gioco da due a tre anni
cicli di sviluppo e stanno realizzando
quello che è veramente è troppo corto
questi cicli devono essere estesi a
veramente farlo bene, ma che sapeva che
sarebbero sette anni con alcuni dei
dramma dopo l’investimento di
Tencent e le cose che è andato avanti con la
quello e penso che sarà il
il più grande gioco di tutti i tempi
questo è il case study di questa settimana e
ricorda che il valore del team è in missione
per arrivare a un milione di abbonati e quando
lo facciamo è il primo valore annuale
tainment
conferenza sull’imprenditore
Patrick scommette che David è davvero il biz
doc e altri come ti portiamo
educazione informativa e casi studio
per farti migliorare la tua compagnia
e le persone intorno a te meglio fino a quando
la prossima volta sono Tom Merritt, il biz
e spero di averti lasciato meglio di me
ho trovato che non ti dava fastidio suonare
stasera
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