
[Applausi]
[Musica]
[Applausi]
sì sto registrando e sono in giorno e
come hai detto siamo di Planet e lo siamo
una musica incontra l’azienda tecnologica e oggi
parleremo di quella VR e di me
penso che sia bello e stiamo andando a mostrare
mostraci il nostro recente esperimento VR
chiamato ombrello sonico e parla un po ‘
su ciò che abbiamo imparato dal farlo
ma un po ‘prima breve introduzione
chi siamo sì, il pianeta è iniziato verso le dieci
anni fa come musica tradizionale
società di produzione principalmente facendo musica
per il film dopo alcuni anni abbiamo progredito
nel fare audio interattivo e poi
principalmente per il web e abbiamo fatto molto noi
fare ancora un sacco di web interattivo
esperienze e abbiamo costruito il nostro suono
framework basato su API Web Audio
si chiama aggrappato e come vedi qui
oggi il nostro cuore è da qualche parte tra
musica e tecnologia e facciamo molto
diversi tipi di installazioni di progetti
Giochi di realtà virtuale eccetera, ma siamo ancora a
compagnia musicale e tutti i parlamentari quel pianeta
ha un background come musicista ma con a
grande interesse tecnico e ci piace
provare nuove cose e darti un’idea di
roba con essere coinvolti in stiamo andando
per mostrare rapidamente tre progetti
lanciare aeroplani di carta con il telefono
creando un sequencer musicale gigante da a
costruire e realizzare un robot pittore
balla con la nostra musica
sì, è davvero molto veloce
introduzione a Janet ma oggi siamo
qui per parlare di VR e revers che
per coloro che non sanno che è una novità
API del browser che rende possibile
sviluppare e sperimentare VR nel tuo
browser fondamentalmente fai clic su un link e
sei stato gettato nella realtà virtuale che è l’obiettivo
e ha lo scopo di farci essere di più
accessibile indipendentemente dal dispositivo che sei
usando e di cosa hai bisogno?
per provare VR Andres dovresti
non distruggerlo
prima di tutto hai bisogno di un auricolare e
c’è una vasta gamma di cuffie alcuni
a cui colleghi il tuo PC per piacere
HTC vive e oculus rift e PlayStation
VR hai collegato la tua PlayStation e
quello sul fondo sei tu solo
metti il tuo telefono come se fosse una Samsung
Google Daydreamin Google cartone e
questo ovviamente differisce un po ‘nel prezzo
da circa novemila corone per
l’HTC vive a forse trenta cromofori
e cartone e la qualità del
l’esperienza varia di conseguenza sì e
Potrei sapere che hai provato molto
di questo auricolare quale è il tuo
preferito divertente dovresti chiedere il mio
decisamente preferito è l’ HTC vive
perché fornisce qualcosa chiamato
scala della stanza che significa che puoi muoverti
in giro nello spazio virtuale fisicamente
attrae il tuo modo di camminare in come tu
muovi le braccia ma mi piace anche l’ingranaggio
e sogno ad occhi aperti soprattutto per la sua portabilità
e ora non sei nemmeno bloccato
cavi che tornano al tuo computer e
puoi portarlo su un volo se tu
voglio sì
l’altra cosa di cui hai bisogno è un browser
che supporta il web che sono e come te
puoi vedere qui tutti i principali browser
lavorando per supportarlo e forse
eccetto Safari non lo sappiamo ma
il Google Firefox e Microsoft sono
implementandolo nei loro browser e
Samsung e oculus stanno costruendo il loro
i propri browser VR hanno chiamato Samsung
internet e Carmen
crescere un nuovo Internet sì e sì il
ultimo Chrome per Android supporta il web
siamo per sognare ad occhi aperti, cartone e
usa vive e la spaccatura di cui hai bisogno per correre
chromium o Firefox nightly
e sì altri dispositivi possono essere supportati
usando qualcosa che si chiama web
polyfill di cui parleremo di più
più tardi sì, perché amiamo il web e
anche la nuova tecnologia eravamo molto desiderosi
per provare che siamo fuori così abbiamo iniziato
per fare questi piccoli esperimenti ha dato
uno o tre o tre giorni per vedere cosa
possiamo fare e solo sì per imparare da
e vedere il potenziale e il primo
abbiamo fatto qualcosa chiamato costellazioni
che abbiamo preso i dati da tutti questi
stelle i dati consistevano nel nome di come
lontano dalla Terra era e il
posizione di esso e abbiamo mappato in
3d poi abbiamo amato l’utente a fare il loro
proprie costellazioni guardando fisso
le stelle e collegandole e questo
inoltre è stato trasformato in una sequenza musicale
qui qui sì un altro laboratorio con noi
chiamati bit gonfiabili e qui abbiamo voluto
esplora i poli ritmi in un divertimento in questo
modo in cui sei circondato da palle e
si si possono sollevare da guardando
loro e rilasciali e l’altezza
detta il ritmo e puoi anche
cambia suono guardando la porta che è
come una scorciatoia per stare bene la musica e
sì ok quindi eravamo uno dei 12 fortunati
due studi da richiedere
fai un esperimento per Google che VR
sperimentare la calma ed è un sito
fatto da Google per promuovere quella realtà virtuale
e molto nella stessa materia del cromo
sperimentato con html5 ma per VR allora
e così tutti i prodotti sono open source e
gli utenti possono inviare i propri da ora I
pensa e sì Google sta davvero spingendo
web VR e renderlo accessibile in
cromato e tutto e hanno fatto a
film davvero fantastico che spiega perché questo
il sito dovrebbe esistere e penso che potrebbero
vendilo meglio di noi quindi faremo VR
dovrebbe essere accessibile a tutti perché
ha il potenziale per permettere a tutti
esplora il gioco e crea un nuovo fantastico
modi ma in questo momento VR è carina
complicato fare cose fantastiche sulla realtà virtuale
gli sviluppatori potrebbero dover imparare un nuovo
lingua e poi spendere un mucchio in più
tempo per far funzionare quella roba su più cose
cuffie e poi quando vogliamo giocare
con le loro fantastiche cose VR che dobbiamo fare
avere la giusta cuffia VR dovrebbe essere
più facile in modo che gli sviluppatori possano creare qualcosa
rapidamente e condividerlo con tutti no
importa quale dispositivo sono in genere
come è facile condividere le cose
il web ma con VR bene questa è l’ idea
dietro Web VR è VR per il web
tutti qui è come funziona
dì che sei in un browser come Chrome e
ti imbatti in un sito web che ti fa esperienza
basta toccare il link messo su un auricolare e
boom che sei in grado di creare sviluppatori di VR
web VR cose nello stesso modo in cui costruiscono
cose web con JavaScript e da allora
tutto funziona in un browser è facile da fare
funziona per tutti i tipi di dispositivi VR
se si tratta di qualcuno che usa il proprio telefono
il loro computer o la loro intera stanza
gli sviluppatori stanno già costruendo e
condividendo cose fantastiche con il web che siamo
abbiamo iniziato a mostrare il loro lavoro su a
sito chiamato WebView nostri esperimenti IT
ti dà un’idea del tipo di
roba che è possibile che tu possa giocare
i giochi semplici vedono il mondo in un modo nuovo
esplorare storie interattive giocare con a
amico o molti amici
ogni esperimento viene fornito con open-source
codice per aiutare gli altri a fare nuovi esperimenti
e gli sviluppatori possono inviare ciò che fanno
tutto questo è uno sforzo per rendere la realtà virtuale di più
accessibile in modo che chiunque possa costruire e
tutti possono giocare con roba fantastica della realtà virtuale
quindi vieni e inizia a giocare su web essere il nostro
esperimenti calmi si così così nostri
l’esperimento si chiama ombrello sonico e
è un esperimento, un audio
sperimentare dove si sperimenta
come può suonare quando un mucchio di strano
oggetti piove su di te e tu hai
il tuo ombrello che puoi aprire e
chiudi e ciò influenza il suono e
sì, è per ricreare la magia di
mettendolo sotto un ombrello e qui
pioggia che colpisce la tela ma dal momento che è
VR abbiamo dovuto esagerare un po ‘così noi
non potevo semplicemente avere normali gocce di pioggia
abbiamo dovuto abbandonare solo rampe di giocattoli per cani
frutta palle da ping-pong e cose simili
suona divertente quando viene sganciato sì, intendo noi
volevo anche prendere qualcosa di prima
approccio a questo poiché abbiamo una radice in
audio sulla musica e volevamo esplorare
e mostra audio spaziale e VR e
cosa può fare con quello così audio
prima questo significava ridimensionare qualsiasi
effetti grafici o visivi grafici a
lasciare il percorso più spazio per l’audio e
già doveva anche piacere dove è
andando a vivere sul web così deve
lavorare su un vecchio telefono, nonché una nuova
PC da gioco così volevamo quando è arrivato
per l’interazione e la roba che volevamo
tieni questo come molto semplice e non l’abbiamo fatto
doversi preoccupare troppo dei diversi
tutti i diversi metodi di input sì e
stiamo per mostrarvi un cortometraggio così
puoi vedere di più di cosa sei tu
dovrebbe davvero verificare questo con a
cuffia
cuffie per la piena esperienza ma
ecco buona giornata benvenuto a Sonic
ombrello , vedi questo ombrello di cui abbiamo bisogno
per farlo testato e pronto per la stampa VR
barra spaziatrice per aprirlo una pressione solitaria
spingendo da est portare fugace
docce di frutta di uva banane mele
[Musica]
verso ovest portando piogge torrenziali di
anatre di gomma più tardi nel pomeriggio
[Musica]
già sotto quei cieli nuvolosi
portando nevischio
con una possibilità di tamburi casuali
[Musica]
ok, ce n’è un’altra con successo
simulazione eseguita e registrata completata
ti ringraziamo per la tua partecipazione ma
Lo so che sì, ma come ho detto
si dovrebbe davvero controllare con
cuffie sì ha più senso e
questa immagine qui è solo per mostrarvi
quanto è stato serio con l’audio
il nostro produttore musicale kawaii sta calando
uova su un ombrello e registrando il
suono e abbiamo passato un po ‘di tempo a capire
fuori quali cose suonerebbero divertenti rock
essendo caduto a terra e ci abbiamo provato
l’uovo suona davvero divertente ma perché
suona diverso quando colpisce il
Ombrello a terra proviamo ad incontrarlo
era che non funzionava bene, quindi le camme funzionano
meglio in totale abbiamo sette set
di roba che cade sì, così otteniamo come
tu costruisci un web loro sono sito sì bene
per cominciare non vuoi lavorare
direttamente in quella geo così si vuole
scegli un WebGL o un framework 3D e
questo è praticamente il motivo per cui è così
cubo normale o un cubo molto semplice in
il codice WebGL e questo sta usando a
quadro in questo caso tre così c’è
un sacco di codice che si nasconde per te così
ci sono un sacco di quadri
lì per scegliere tra dare un
esempio Oh alcuni di tre un telaio rack
VR Babylon Jas yeah e molto altro ancora
e abbiamo scelto di lavorare con tre perché
abbiamo avuto una precedente esperienza con questo e
erano anche molto veloci a spegnere
esempi nella valvola ER che potevamo
imparare da e provare e uno di quelli
esempi
si si questo è uno dei primi
esempio che abbiamo visto nel web sono fatti
dal sig. droga ed è come una luce
versione della spazzola di inclinazione ma direttamente in
il browser
e tu puoi scolpire con la tua atmosfera
controllori cosa pensi che sembrasse
come sembra come si, esattamente
quello che pensavamo questo così abbiamo clonato
ripple e ha aggiunto un suono speciale a
e sì, come è il nostro primo
esperienza con suoni speciali e
se sono abbastanza grandi uno sì
e ora il codice si finalmente, quindi torniamo indietro
tre non so quanti siano familiari
con tre qui va bene così se già
so come fare una scena 3d di base questo
questo è il minimo indispensabile per creare questo
se già sai che il passaggio a
trasformarlo in un fantastico cubo virtuale
non è complicato , ce l’abbiamo
fino a quattro passaggi qui il primo passo
è aggiungere qualcosa a tutto il controllo VR
che è un plugin gratuito e quello
fondamentalmente prende la rotazione dal
spettatore ha fatto spettatori o dispositivo e
traduce la rotazione del
macchina fotografica per seguirlo così che è il
la prima cosa di cui hai bisogno devi essere capace
per tracciare la testa l’altro passo è
scusa questo altro passaggio è qualcosa
chiamato l’effetto VR che fondamentalmente
sostituire tre rendering normali con a
stereoscopico e quindi quello è tre
sottocodici di linee abbiamo dovuto sostituire cosa
è stato precedentemente reso e io sempre
dimenticalo a requestanimationframe
bisogno di essere uno speciale che VR
richiede molto più prestazioni elevate
percorso di rendering in modo da non poter utilizzare il
regolare requestanimationframe sulla finestra
è necessario utilizzare uno speciale effetto
ti fornisce un penso che sia pari
polyfills quindi a seconda del browser
usi se ne hai la più efficace
uno disponibile lo sceglierà
Userò sempre quello normale, quindi è così
qualcosa che si deve cambiare troppo e il
quarta e ultima
uno è quando si richiede all’utente di
inserisci VR devi fare quello che io o
devi inserire VR con un evento utente
hai bisogno di farlo andare lì con a
clicca o tocca un evento e tre ha a
grande piccola utilità da fare per fare
che un paio di bianchi così è così
è così che si trasforma una normale scena libera
in un vr1 ed è super facile sì, ma
lo fai sembrare così facile che abbiamo avuto
alcune sfide nello sviluppo sonico
ombrello ne tireremo fuori due
il primo è l’interazione dell’utente
e il video web deve supportare tutti
diversi tipi di dispositivi con
diversi tipi di input come il
il cartone ha un input tattile e il
sogno ad occhi aperti, atmosfera e oculo
diverso tipo di controller e lì
sono di cartone senza ma senza
pulsanti di interazione e quindi possiamo usare
interazione dello sguardo che sei tu
interagendo con qualcosa guardando
e tu non puoi davvero sapere di che tipo
di input che uso il tuo è possibile per
esempio ha una carta senza un
pulsante di interazione o spaccatura senza a
controller collegato in modo che ha portato a
molti casi per gestire nel nostro codice, anche
anche se abbiamo una sola interazione
sta aprendo e chiudendo un ombrello e
e anche perché abbiamo avuto quella voce finita
che parla di ogni istruzione che abbiamo avuto
fare molte registrazioni diverse
per quello e la logica per gestire e guardare
indietro ci avrebbe forse risparmiato molto
di guai, semplificando le istruzioni
un po ‘sì, un’altra cosa da considerare è
ovviamente prestazioni e tornare a
quello che ho detto prima, se è sul
web su cui deve lavorare come tanti
i dispositivi che posso dare
una sorta di minimo
esperienza e questo piuttosto impegnativo
quando si tratta di un audio spaziale 3d
grafica e tracciamento della testa e cos’altro
Sì, ce l’ ho fatta a correre e tu
vuoi correre senza problemi , vuoi mirare
per almeno 60 fotogrammi al secondo
qualsiasi cosa di meno che sta per
davvero influenzare la tua esperienza di
guardando questo in VR perché sei tu
uno schermo così vicino andrà a cadere
nei frame e roba sta per essere molto
evidente
tu preferiresti davvero preferibilmente
oltre 90 frame per 4 frame al secondo
per essere veramente bravo, ma quello è
probabilmente non è fattibile e iPhone 5 sì
un’altra cosa fastidiosa con il
lo sviluppo di una rete audio focalizzata sono
l’esperienza è che è la prima cosa
noti che la performance è
cadere è quando l’audio inizia a
voglio dire che non te ne accorgi davvero
se un fotogramma cade ma non appena il
l’audio inizia a scoppiettare e tu lo noti
e non potremmo accettare questo dato che lo era
andando a mostrare audio così abbiamo davvero
dovevo davvero ottimizzarlo per fare il
audio sì, io sono buono e una cosa ovvia
con questo anche se stai prendendo di mira
che molti dispositivi si desidera testare
su questo molti dispositivi e testare le cose
in VRS è piuttosto dispendioso in termini di tempo se tu
devi indossare le tue cuffie VR ogni
tempo che vuoi testare il nuovo
prestazioni e vedere cosa funziona
diverso su diversi dispositivi sì sì
e le soluzioni ma è carina
interazione con l’utente e abbiamo dovuto crearne un po ‘
ipotesi e iniziare con whoops noi
aveva solo una camera in cui avevamo uno
iniziare con
sì per fermarlo abbiamo pensato che se
sei sull’atmosfera o sogni ad occhi aperti che hai
gamepad in mano per voi daydrian
– premi il tuo controller per entrare in VR così
in quel caso sapevamo che avevi un
controller e per il resto abbiamo assunto
non avevi nulla, tranne lo sguardo
controllo fino a quando non hai iniziato a usarlo e
come hai detto, avevamo solo un’interazione
attivare l’ ombrello giorno e questo ci consente
per semplificarlo così tutti i pulsanti hanno fatto il
stessa cosa con peggio
aprendo e chiudendo l’ombrello e il
in seguito scopriamo che abbiamo trovato una biblioteca chiamata
La rabbia è che si occupa di rilevare
quale input è disponibile e anche
interagendo con oggetti con tipo di
puntatore laser e che avrebbe potuto dire
un po ‘di lavoro se abbiamo usato è fatto
per quanto riguarda le prestazioni, quando è venuto
alle prestazioni quanto più potremmo noi
prova a fare un degrado grazioso noi
ha dovuto fare alcune semplificazioni da
sviluppando il sakè abbiamo diviso il
obiettivi di prestazione in tre tre
diversi gruppi più o meno che significa
ogni gruppo aveva un numero di oggetti quello
potrebbe cadere quante sorgenti audio
potrebbe essere giocato in una volta e come loro
sono stati giocati e poi ne abbiamo scelto uno
quelli a seconda del dispositivo e
la fisica è molto semplice
fondamentalmente se un oggetto era sotto il
terra
era in collisione con il terreno e
quando arrivammo all’ombrellone , davvero
portato solo per avere la fisica
su di esso quando l’ombrello era alzato altrimenti
gli oggetti sarebbero caduti e noi
non volevo quello e quello era fondamentalmente
una sfera Collider molto semplice e
potremmo imbrogliare parecchio perché tu
aveva un ombrello quindi non hai visto veramente
la coalizione hai sentito e hai sentito
così potremmo imbrogliare parecchio là
avremmo potuto fare di più noi
discusso in anticipo se dovremmo usare a
livello di dettaglio cosa dove rendiamo
maggiori dettagli le cose più vicine sono molto
comune nel gioco
motori ma abbiamo optato per una sorta di basso
look poli invece che dice anche dire
dire che conta molto polline così noi
non mi sentivo davvero così
necessario avremmo potuto avere un incorniciato
sistema di conteggio dove potremmo
adattare dinamicamente la performance
impostazioni a seconda del frame rate così
se ogni discorso senza sotto 60 possiamo
inizia a far cadere cose e davvero anche
rimuovere le cose se avessimo bisogno di sapere
ci sarebbe una cosa che prenderei in considerazione
se l’ho rifatto adesso sì e come abbiamo detto web
sono polyfill è come un polyfill
che offre un’esperienza alternativa per
browser non supportati e dispositivi e lo
è stato ripiegato su una visuale in prima persona o
360 esperienza in cui puoi controllare
con il mouse e la tastiera sul desktop
e su dispositivi mobili utilizza il dispositivo
orientamento in modo da poterti guardare in giro
con il tuo cellulare e spiegane il fatto
modo e che è davvero utile quando
in via di sviluppo perché non devi
controllare costantemente indossare l’ auricolare e
scuotere si può solo eseguire il debug nel tuo
browser normale un po ‘preoccupante però
è facile da ottenere troppo pigro con che così
così vai tre giorni prima di provarlo
Intervistatore e poi si rese conto che
non funziona qualcosa non funziona
quindi è bene controllare sempre sì ciao
alcune statistiche per l’ombrello sonic comm
da quando è stato lanciato a metà aprile
all’incirca un mese fa ne abbiamo avuti 13.000
visitatori unici abbastanza interessanti il 10%
di questi in realtà è andato al sito con
uh qualsiasi tipo di dispositivo VR, quindi non un intero
lotto e 0,5 di questi inseriti con un massimo
end oculus device su PC o oculus o a
dispositivo largo e anche un utente blackberry
non ho idea di come sia andata
ma è interessante notare che noi
fatto qualcosa di più bello possibile
per la realtà virtuale e il 90% dei nostri visitatori no
sperimenta che l’esperienza che è a
Abbiamo mostrato 360 video o 360 esperienze
il video e non so di aver discusso
questo fino al lancio, se dovessimo
persino fornire un fallback 360 o sul tuo
telefono se non hai un cartone tu
può ancora vederlo in una sorta di magia
finestra e parte di noi voglio dire che volevamo
per vivere veramente tutto questo e
si fida di me è molto di più molto meglio
in VR e vale la pena mettere sul tuo
cuffia ma è un po ‘difficile da fare
le persone lo fanno che a volte no, sì
potrebbe essere che le persone non hanno cuffie
o altrimenti le persone sono solo pigre e
non voglio metterli su, sì, lo sappiamo
perché succede così anche appena essa
succede se gli dai un’opzione facile
le probabilità che stanno per prendere
l’ opzione facile e il sub turno sul
cosa pensi davvero sia grande, sì così
Qual’è il prossimo
poiché il titolo per questo evento è
post JavaScript dovremmo completare questo
parla guardando ciò che è prossimo e come
abbiamo detto prima che avessimo il problema
come interagire con il nostro ombrello
diversi dispositivi quindi è qualcosa che noi
la speranza sarà standardizzata in futuro
come interagire con gli oggetti in essi sono
come navigare sul web in VR sì, penso
navigare sul web è in VR è un importante
punto penso che la transizione tra
esperienza diversa ora come ho detto
devi avere un utente spingi a
per entrare in VR così non puoi davvero
transizione da una pagina web
esperienza ad un altro in VR tu sempre
devono prendere costantemente fuori penso
una volta che ci liberiamo di una volta possiamo navigare
il web persino vede persino le pagine web regolari
nel
il nostro e resta nel cortile che è
andando a fare molto per un continuo
esperienza e intendo per ora vale la pena
dire è che è un ottimo modo per
aumentare
un’esperienza web specialmente se lo è
mirato ai telefoni in cui si dà il
utente un’opzione per saltare semplicemente in VR se
è se è un video o un’immagine dove
puoi semplicemente fare clic per aggiungerlo
qualcosa per l’esperienza ma c’è
anche un bel po ‘da dire sul
storytelling in VR I c’è molto da fare
esplorare lì quando si tratta di che tipo
di storie da raccontare in VR e penso a
molto di quello che vedi oggi è molto bello
demo tecnologiche probabilmente mirate principalmente a
gli sviluppatori è interessante vedere cosa
accadrà in futuro con il vero
raccontare storie coinvolgenti e vedere cosa
formato funziona che può coinvolgere gli utenti e
farli tornare e aumentare il
numero dal 10 percento a poco più
2020 yeah e Josh falegname che è uno
dei ragazzi che lavorano con web VR a
Google
lui predice che il web ci sarà
scala e diffusione deve essere uniforme
più semplice da creare e quindi lui
suggerisce che gli sviluppatori dovrebbero essere
in grado di creare gli esperimenti
esperienze semplicemente usando HTML e CSS
e elenca alcuni nuovi elementi costitutivi
come sfondi 360 un posizionamento 3d di
Elementi video nativi 360 elementi di Dom
e l’elemento per aggiungere modelli 3d
proprio nell’HTML HTML quindi forse nel
futuro possiamo creare il wicket simile
già possibile con una cornice ma creare
esperienze video usando solo CSS HTML
e CSS sì per riassumere il web che siamo
bello è facile iniziare
soprattutto se hai familiarità con tre
il suo accesso
accessibile è aperto a chiunque
multipiattaforma e non devi
scarica tutto, basta cliccare è facile
condividere perché è solo un link che puoi
condividi su qualsiasi social media facilmente
aggiorna non è necessario attendere per un’app
negozio per spingere le tue modifiche sì sì
tutti per noi abbiamo qui alcuni link se tu
voglio controllare l’ ombrello sonico e
abbiamo lì qualche parola di carte ci si
posso verificarlo più tardi, sì, grazie oh
non vuoi sapere, intendo che siamo
menzionando con questo siamo saltati sopra
giusto quando era così nuovo, così tanto nostro
i dolori erano in Mike i browser non funzionavano
come dovevano anche testare
solo per capire dove è colpa
era come se qualcosa non funzionasse era
difficile sapere se è stata colpa tua
era il browser se erano tre sì
quindi in realtà avevo un metodo per questo
che doveva entrare nelle informazioni dei punti VR
che aveva lì quello ufficiale
siamo sito e ho guardato ci sono
esempi e se ha funzionato lì mi sono trasferito
su per testarlo in tre esempi e
se lavoriamo lì, so che abbiamo fottuto
altrimenti potrei semplicemente incolpare il browser
sì sì è probabilmente è uno dei
progetti che abbiamo lavorare il tempo più lungo
con e quando abbiamo fatto questa presentazione a
mentre indietro fa abbiamo avuto come argomento
per il web PR che è così veloce da sviluppare
con ma sì lo rimuoviamo ora da
dalla nostra lista di funzionalità ma sì
ho visto che è bello essere veloce ma così com’è
è ora non è così tanto che è necessario
modificare per diversi dispositivi, ma ancora una volta
è molto presto e basta
tipo di cosa ti devi aspettare quando tu
salta su qualcosa così presto sì è
sta per essere un sacco di tutto ciò che sta andando
essere molto più facile in un paio di
mesi
prossimo sbriciolato sì, mi sto chiedendo di averlo
Davvero una vera e semplice domanda come hai fatto
fatto un ombrello intendo è quello
qualcosa che hai importato da qualcuno
una questione di qualche albero quella persona del trattato
fatto per te e poi lo importa
e con tre ha fatto il movimento e
tutto sì sì sì
è stato creato nel frullatore fortunato per noi
ai capi piace molto fare cose 3d così
lo ha fatto per noi ed è fondamentalmente il
modello a due o tre stati diversi
e ci trasformiamo in mezzo tra loro, quindi è un altro
Funimation così qualcuno ha chiesto circa la
ombrello in una delle uova in tempo reale
velocità terminale quando hanno raggiunto
perché dovrebbero essere ben artistici
licenza no Immagino che si
conosci le formule o almeno io
pensare dove sono rispetto a è e
a loro piace molto, sono come se lo fossi
prendi questa scena che ho avuto e confrontata
onestamente adesso no non ho numeri
su quello
Voglio dire che guadagni molto dall’API di VR
e cercano davvero di mettere tutto
al livello più basso, quindi intendo
ci sono un sacco di prestazioni
guadagnare e usarlo ma ma non posso dirlo
tu se è una grande differenza
okay, diamo sotto l’SMB
un altro giro di applausi
[Applausi]
[Musica]
[Applausi]
sì sto registrando e sono in giorno e
come hai detto siamo di Planet e lo siamo
una musica incontra l’azienda tecnologica e oggi
parleremo di quella VR e di me
penso che sia bello e stiamo andando a mostrare
mostraci il nostro recente esperimento VR
chiamato ombrello sonico e parla un po ‘
su ciò che abbiamo imparato dal farlo
ma un po ‘prima breve introduzione
chi siamo sì, il pianeta è iniziato verso le dieci
anni fa come musica tradizionale
società di produzione principalmente facendo musica
per il film dopo alcuni anni abbiamo progredito
nel fare audio interattivo e poi
principalmente per il web e abbiamo fatto molto noi
fare ancora un sacco di web interattivo
esperienze e abbiamo costruito il nostro suono
framework basato su API Web Audio
si chiama aggrappato e come vedi qui
oggi il nostro cuore è da qualche parte tra
musica e tecnologia e facciamo molto
diversi tipi di installazioni di progetti
Giochi di realtà virtuale eccetera, ma siamo ancora a
compagnia musicale e tutti i parlamentari quel pianeta
ha un background come musicista ma con a
grande interesse tecnico e ci piace
provare nuove cose e darti un’idea di
roba con essere coinvolti in stiamo andando
per mostrare rapidamente tre progetti
lanciare aeroplani di carta con il telefono
creando un sequencer musicale gigante da a
costruire e realizzare un robot pittore
balla con la nostra musica
sì, è davvero molto veloce
introduzione a Janet ma oggi siamo
qui per parlare di VR e revers che
per coloro che non sanno che è una novità
API del browser che rende possibile
sviluppare e sperimentare VR nel tuo
browser fondamentalmente fai clic su un link e
sei stato gettato nella realtà virtuale che è l’obiettivo
e ha lo scopo di farci essere di più
accessibile indipendentemente dal dispositivo che sei
usando e di cosa hai bisogno?
per provare VR Andres dovresti
non distruggerlo
prima di tutto hai bisogno di un auricolare e
c’è una vasta gamma di cuffie alcuni
a cui colleghi il tuo PC per piacere
HTC vive e oculus rift e PlayStation
VR hai collegato la tua PlayStation e
quello sul fondo sei tu solo
metti il tuo telefono come se fosse una Samsung
Google Daydreamin Google cartone e
questo ovviamente differisce un po ‘nel prezzo
da circa novemila corone per
l’HTC vive a forse trenta cromofori
e cartone e la qualità del
l’esperienza varia di conseguenza sì e
Potrei sapere che hai provato molto
di questo auricolare quale è il tuo
preferito divertente dovresti chiedere il mio
decisamente preferito è l’ HTC vive
perché fornisce qualcosa chiamato
scala della stanza che significa che puoi muoverti
in giro nello spazio virtuale fisicamente
attrae il tuo modo di camminare in come tu
muovi le braccia ma mi piace anche l’ingranaggio
e sogno ad occhi aperti soprattutto per la sua portabilità
e ora non sei nemmeno bloccato
cavi che tornano al tuo computer e
puoi portarlo su un volo se tu
voglio sì
l’altra cosa di cui hai bisogno è un browser
che supporta il web che sono e come te
puoi vedere qui tutti i principali browser
lavorando per supportarlo e forse
eccetto Safari non lo sappiamo ma
il Google Firefox e Microsoft sono
implementandolo nei loro browser e
Samsung e oculus stanno costruendo il loro
i propri browser VR hanno chiamato Samsung
internet e Carmen
crescere un nuovo Internet sì e sì il
ultimo Chrome per Android supporta il web
siamo per sognare ad occhi aperti, cartone e
usa vive e la spaccatura di cui hai bisogno per correre
chromium o Firefox nightly
e sì altri dispositivi possono essere supportati
usando qualcosa che si chiama web
polyfill di cui parleremo di più
più tardi sì, perché amiamo il web e
anche la nuova tecnologia eravamo molto desiderosi
per provare che siamo fuori così abbiamo iniziato
per fare questi piccoli esperimenti ha dato
uno o tre o tre giorni per vedere cosa
possiamo fare e solo sì per imparare da
e vedere il potenziale e il primo
abbiamo fatto qualcosa chiamato costellazioni
che abbiamo preso i dati da tutti questi
stelle i dati consistevano nel nome di come
lontano dalla Terra era e il
posizione di esso e abbiamo mappato in
3d poi abbiamo amato l’utente a fare il loro
proprie costellazioni guardando fisso
le stelle e collegandole e questo
inoltre è stato trasformato in una sequenza musicale
qui qui sì un altro laboratorio con noi
chiamati bit gonfiabili e qui abbiamo voluto
esplora i poli ritmi in un divertimento in questo
modo in cui sei circondato da palle e
si si possono sollevare da guardando
loro e rilasciali e l’altezza
detta il ritmo e puoi anche
cambia suono guardando la porta che è
come una scorciatoia per stare bene la musica e
sì ok quindi eravamo uno dei 12 fortunati
due studi da richiedere
fai un esperimento per Google che VR
sperimentare la calma ed è un sito
fatto da Google per promuovere quella realtà virtuale
e molto nella stessa materia del cromo
sperimentato con html5 ma per VR allora
e così tutti i prodotti sono open source e
gli utenti possono inviare i propri da ora I
pensa e sì Google sta davvero spingendo
web VR e renderlo accessibile in
cromato e tutto e hanno fatto a
film davvero fantastico che spiega perché questo
il sito dovrebbe esistere e penso che potrebbero
vendilo meglio di noi quindi faremo VR
dovrebbe essere accessibile a tutti perché
ha il potenziale per permettere a tutti
esplora il gioco e crea un nuovo fantastico
modi ma in questo momento VR è carina
complicato fare cose fantastiche sulla realtà virtuale
gli sviluppatori potrebbero dover imparare un nuovo
lingua e poi spendere un mucchio in più
tempo per far funzionare quella roba su più cose
cuffie e poi quando vogliamo giocare
con le loro fantastiche cose VR che dobbiamo fare
avere la giusta cuffia VR dovrebbe essere
più facile in modo che gli sviluppatori possano creare qualcosa
rapidamente e condividerlo con tutti no
importa quale dispositivo sono in genere
come è facile condividere le cose
il web ma con VR bene questa è l’ idea
dietro Web VR è VR per il web
tutti qui è come funziona
dì che sei in un browser come Chrome e
ti imbatti in un sito web che ti fa esperienza
basta toccare il link messo su un auricolare e
boom che sei in grado di creare sviluppatori di VR
web VR cose nello stesso modo in cui costruiscono
cose web con JavaScript e da allora
tutto funziona in un browser è facile da fare
funziona per tutti i tipi di dispositivi VR
se si tratta di qualcuno che usa il proprio telefono
il loro computer o la loro intera stanza
gli sviluppatori stanno già costruendo e
condividendo cose fantastiche con il web che siamo
abbiamo iniziato a mostrare il loro lavoro su a
sito chiamato WebView nostri esperimenti IT
ti dà un’idea del tipo di
roba che è possibile che tu possa giocare
i giochi semplici vedono il mondo in un modo nuovo
esplorare storie interattive giocare con a
amico o molti amici
ogni esperimento viene fornito con open-source
codice per aiutare gli altri a fare nuovi esperimenti
e gli sviluppatori possono inviare ciò che fanno
tutto questo è uno sforzo per rendere la realtà virtuale di più
accessibile in modo che chiunque possa costruire e
tutti possono giocare con roba fantastica della realtà virtuale
quindi vieni e inizia a giocare su web essere il nostro
esperimenti calmi si così così nostri
l’esperimento si chiama ombrello sonico e
è un esperimento, un audio
sperimentare dove si sperimenta
come può suonare quando un mucchio di strano
oggetti piove su di te e tu hai
il tuo ombrello che puoi aprire e
chiudi e ciò influenza il suono e
sì, è per ricreare la magia di
mettendolo sotto un ombrello e qui
pioggia che colpisce la tela ma dal momento che è
VR abbiamo dovuto esagerare un po ‘così noi
non potevo semplicemente avere normali gocce di pioggia
abbiamo dovuto abbandonare solo rampe di giocattoli per cani
frutta palle da ping-pong e cose simili
suona divertente quando viene sganciato sì, intendo noi
volevo anche prendere qualcosa di prima
approccio a questo poiché abbiamo una radice in
audio sulla musica e volevamo esplorare
e mostra audio spaziale e VR e
cosa può fare con quello così audio
prima questo significava ridimensionare qualsiasi
effetti grafici o visivi grafici a
lasciare il percorso più spazio per l’audio e
già doveva anche piacere dove è
andando a vivere sul web così deve
lavorare su un vecchio telefono, nonché una nuova
PC da gioco così volevamo quando è arrivato
per l’interazione e la roba che volevamo
tieni questo come molto semplice e non l’abbiamo fatto
doversi preoccupare troppo dei diversi
tutti i diversi metodi di input sì e
stiamo per mostrarvi un cortometraggio così
puoi vedere di più di cosa sei tu
dovrebbe davvero verificare questo con a
cuffia
cuffie per la piena esperienza ma
ecco buona giornata benvenuto a Sonic
ombrello , vedi questo ombrello di cui abbiamo bisogno
per farlo testato e pronto per la stampa VR
barra spaziatrice per aprirlo una pressione solitaria
spingendo da est portare fugace
docce di frutta di uva banane mele
[Musica]
verso ovest portando piogge torrenziali di
anatre di gomma più tardi nel pomeriggio
[Musica]
già sotto quei cieli nuvolosi
portando nevischio
con una possibilità di tamburi casuali
[Musica]
ok, ce n’è un’altra con successo
simulazione eseguita e registrata completata
ti ringraziamo per la tua partecipazione ma
Lo so che sì, ma come ho detto
si dovrebbe davvero controllare con
cuffie sì ha più senso e
questa immagine qui è solo per mostrarvi
quanto è stato serio con l’audio
il nostro produttore musicale kawaii sta calando
uova su un ombrello e registrando il
suono e abbiamo passato un po ‘di tempo a capire
fuori quali cose suonerebbero divertenti rock
essendo caduto a terra e ci abbiamo provato
l’uovo suona davvero divertente ma perché
suona diverso quando colpisce il
Ombrello a terra proviamo ad incontrarlo
era che non funzionava bene, quindi le camme funzionano
meglio in totale abbiamo sette set
di roba che cade sì, così otteniamo come
tu costruisci un web loro sono sito sì bene
per cominciare non vuoi lavorare
direttamente in quella geo così si vuole
scegli un WebGL o un framework 3D e
questo è praticamente il motivo per cui è così
cubo normale o un cubo molto semplice in
il codice WebGL e questo sta usando a
quadro in questo caso tre così c’è
un sacco di codice che si nasconde per te così
ci sono un sacco di quadri
lì per scegliere tra dare un
esempio Oh alcuni di tre un telaio rack
VR Babylon Jas yeah e molto altro ancora
e abbiamo scelto di lavorare con tre perché
abbiamo avuto una precedente esperienza con questo e
erano anche molto veloci a spegnere
esempi nella valvola ER che potevamo
imparare da e provare e uno di quelli
esempi
si si questo è uno dei primi
esempio che abbiamo visto nel web sono fatti
dal sig. droga ed è come una luce
versione della spazzola di inclinazione ma direttamente in
il browser
e tu puoi scolpire con la tua atmosfera
controllori cosa pensi che sembrasse
come sembra come si, esattamente
quello che pensavamo questo così abbiamo clonato
ripple e ha aggiunto un suono speciale a
e sì, come è il nostro primo
esperienza con suoni speciali e
se sono abbastanza grandi uno sì
e ora il codice si finalmente, quindi torniamo indietro
tre non so quanti siano familiari
con tre qui va bene così se già
so come fare una scena 3d di base questo
questo è il minimo indispensabile per creare questo
se già sai che il passaggio a
trasformarlo in un fantastico cubo virtuale
non è complicato , ce l’abbiamo
fino a quattro passaggi qui il primo passo
è aggiungere qualcosa a tutto il controllo VR
che è un plugin gratuito e quello
fondamentalmente prende la rotazione dal
spettatore ha fatto spettatori o dispositivo e
traduce la rotazione del
macchina fotografica per seguirlo così che è il
la prima cosa di cui hai bisogno devi essere capace
per tracciare la testa l’altro passo è
scusa questo altro passaggio è qualcosa
chiamato l’effetto VR che fondamentalmente
sostituire tre rendering normali con a
stereoscopico e quindi quello è tre
sottocodici di linee abbiamo dovuto sostituire cosa
è stato precedentemente reso e io sempre
dimenticalo a requestanimationframe
bisogno di essere uno speciale che VR
richiede molto più prestazioni elevate
percorso di rendering in modo da non poter utilizzare il
regolare requestanimationframe sulla finestra
è necessario utilizzare uno speciale effetto
ti fornisce un penso che sia pari
polyfills quindi a seconda del browser
usi se ne hai la più efficace
uno disponibile lo sceglierà
Userò sempre quello normale, quindi è così
qualcosa che si deve cambiare troppo e il
quarta e ultima
uno è quando si richiede all’utente di
inserisci VR devi fare quello che io o
devi inserire VR con un evento utente
hai bisogno di farlo andare lì con a
clicca o tocca un evento e tre ha a
grande piccola utilità da fare per fare
che un paio di bianchi così è così
è così che si trasforma una normale scena libera
in un vr1 ed è super facile sì, ma
lo fai sembrare così facile che abbiamo avuto
alcune sfide nello sviluppo sonico
ombrello ne tireremo fuori due
il primo è l’interazione dell’utente
e il video web deve supportare tutti
diversi tipi di dispositivi con
diversi tipi di input come il
il cartone ha un input tattile e il
sogno ad occhi aperti, atmosfera e oculo
diverso tipo di controller e lì
sono di cartone senza ma senza
pulsanti di interazione e quindi possiamo usare
interazione dello sguardo che sei tu
interagendo con qualcosa guardando
e tu non puoi davvero sapere di che tipo
di input che uso il tuo è possibile per
esempio ha una carta senza un
pulsante di interazione o spaccatura senza a
controller collegato in modo che ha portato a
molti casi per gestire nel nostro codice, anche
anche se abbiamo una sola interazione
sta aprendo e chiudendo un ombrello e
e anche perché abbiamo avuto quella voce finita
che parla di ogni istruzione che abbiamo avuto
fare molte registrazioni diverse
per quello e la logica per gestire e guardare
indietro ci avrebbe forse risparmiato molto
di guai, semplificando le istruzioni
un po ‘sì, un’altra cosa da considerare è
ovviamente prestazioni e tornare a
quello che ho detto prima, se è sul
web su cui deve lavorare come tanti
i dispositivi che posso dare
una sorta di minimo
esperienza e questo piuttosto impegnativo
quando si tratta di un audio spaziale 3d
grafica e tracciamento della testa e cos’altro
Sì, ce l’ ho fatta a correre e tu
vuoi correre senza problemi , vuoi mirare
per almeno 60 fotogrammi al secondo
qualsiasi cosa di meno che sta per
davvero influenzare la tua esperienza di
guardando questo in VR perché sei tu
uno schermo così vicino andrà a cadere
nei frame e roba sta per essere molto
evidente
tu preferiresti davvero preferibilmente
oltre 90 frame per 4 frame al secondo
per essere veramente bravo, ma quello è
probabilmente non è fattibile e iPhone 5 sì
un’altra cosa fastidiosa con il
lo sviluppo di una rete audio focalizzata sono
l’esperienza è che è la prima cosa
noti che la performance è
cadere è quando l’audio inizia a
voglio dire che non te ne accorgi davvero
se un fotogramma cade ma non appena il
l’audio inizia a scoppiettare e tu lo noti
e non potremmo accettare questo dato che lo era
andando a mostrare audio così abbiamo davvero
dovevo davvero ottimizzarlo per fare il
audio sì, io sono buono e una cosa ovvia
con questo anche se stai prendendo di mira
che molti dispositivi si desidera testare
su questo molti dispositivi e testare le cose
in VRS è piuttosto dispendioso in termini di tempo se tu
devi indossare le tue cuffie VR ogni
tempo che vuoi testare il nuovo
prestazioni e vedere cosa funziona
diverso su diversi dispositivi sì sì
e le soluzioni ma è carina
interazione con l’utente e abbiamo dovuto crearne un po ‘
ipotesi e iniziare con whoops noi
aveva solo una camera in cui avevamo uno
iniziare con
sì per fermarlo abbiamo pensato che se
sei sull’atmosfera o sogni ad occhi aperti che hai
gamepad in mano per voi daydrian
– premi il tuo controller per entrare in VR così
in quel caso sapevamo che avevi un
controller e per il resto abbiamo assunto
non avevi nulla, tranne lo sguardo
controllo fino a quando non hai iniziato a usarlo e
come hai detto, avevamo solo un’interazione
attivare l’ ombrello giorno e questo ci consente
per semplificarlo così tutti i pulsanti hanno fatto il
stessa cosa con peggio
aprendo e chiudendo l’ombrello e il
in seguito scopriamo che abbiamo trovato una biblioteca chiamata
La rabbia è che si occupa di rilevare
quale input è disponibile e anche
interagendo con oggetti con tipo di
puntatore laser e che avrebbe potuto dire
un po ‘di lavoro se abbiamo usato è fatto
per quanto riguarda le prestazioni, quando è venuto
alle prestazioni quanto più potremmo noi
prova a fare un degrado grazioso noi
ha dovuto fare alcune semplificazioni da
sviluppando il sakè abbiamo diviso il
obiettivi di prestazione in tre tre
diversi gruppi più o meno che significa
ogni gruppo aveva un numero di oggetti quello
potrebbe cadere quante sorgenti audio
potrebbe essere giocato in una volta e come loro
sono stati giocati e poi ne abbiamo scelto uno
quelli a seconda del dispositivo e
la fisica è molto semplice
fondamentalmente se un oggetto era sotto il
terra
era in collisione con il terreno e
quando arrivammo all’ombrellone , davvero
portato solo per avere la fisica
su di esso quando l’ombrello era alzato altrimenti
gli oggetti sarebbero caduti e noi
non volevo quello e quello era fondamentalmente
una sfera Collider molto semplice e
potremmo imbrogliare parecchio perché tu
aveva un ombrello quindi non hai visto veramente
la coalizione hai sentito e hai sentito
così potremmo imbrogliare parecchio là
avremmo potuto fare di più noi
discusso in anticipo se dovremmo usare a
livello di dettaglio cosa dove rendiamo
maggiori dettagli le cose più vicine sono molto
comune nel gioco
motori ma abbiamo optato per una sorta di basso
look poli invece che dice anche dire
dire che conta molto polline così noi
non mi sentivo davvero così
necessario avremmo potuto avere un incorniciato
sistema di conteggio dove potremmo
adattare dinamicamente la performance
impostazioni a seconda del frame rate così
se ogni discorso senza sotto 60 possiamo
inizia a far cadere cose e davvero anche
rimuovere le cose se avessimo bisogno di sapere
ci sarebbe una cosa che prenderei in considerazione
se l’ho rifatto adesso sì e come abbiamo detto web
sono polyfill è come un polyfill
che offre un’esperienza alternativa per
browser non supportati e dispositivi e lo
è stato ripiegato su una visuale in prima persona o
360 esperienza in cui puoi controllare
con il mouse e la tastiera sul desktop
e su dispositivi mobili utilizza il dispositivo
orientamento in modo da poterti guardare in giro
con il tuo cellulare e spiegane il fatto
modo e che è davvero utile quando
in via di sviluppo perché non devi
controllare costantemente indossare l’ auricolare e
scuotere si può solo eseguire il debug nel tuo
browser normale un po ‘preoccupante però
è facile da ottenere troppo pigro con che così
così vai tre giorni prima di provarlo
Intervistatore e poi si rese conto che
non funziona qualcosa non funziona
quindi è bene controllare sempre sì ciao
alcune statistiche per l’ombrello sonic comm
da quando è stato lanciato a metà aprile
all’incirca un mese fa ne abbiamo avuti 13.000
visitatori unici abbastanza interessanti il 10%
di questi in realtà è andato al sito con
uh qualsiasi tipo di dispositivo VR, quindi non un intero
lotto e 0,5 di questi inseriti con un massimo
end oculus device su PC o oculus o a
dispositivo largo e anche un utente blackberry
non ho idea di come sia andata
ma è interessante notare che noi
fatto qualcosa di più bello possibile
per la realtà virtuale e il 90% dei nostri visitatori no
sperimenta che l’esperienza che è a
Abbiamo mostrato 360 video o 360 esperienze
il video e non so di aver discusso
questo fino al lancio, se dovessimo
persino fornire un fallback 360 o sul tuo
telefono se non hai un cartone tu
può ancora vederlo in una sorta di magia
finestra e parte di noi voglio dire che volevamo
per vivere veramente tutto questo e
si fida di me è molto di più molto meglio
in VR e vale la pena mettere sul tuo
cuffia ma è un po ‘difficile da fare
le persone lo fanno che a volte no, sì
potrebbe essere che le persone non hanno cuffie
o altrimenti le persone sono solo pigre e
non voglio metterli su, sì, lo sappiamo
perché succede così anche appena essa
succede se gli dai un’opzione facile
le probabilità che stanno per prendere
l’ opzione facile e il sub turno sul
cosa pensi davvero sia grande, sì così
Qual’è il prossimo
poiché il titolo per questo evento è
post JavaScript dovremmo completare questo
parla guardando ciò che è prossimo e come
abbiamo detto prima che avessimo il problema
come interagire con il nostro ombrello
diversi dispositivi quindi è qualcosa che noi
la speranza sarà standardizzata in futuro
come interagire con gli oggetti in essi sono
come navigare sul web in VR sì, penso
navigare sul web è in VR è un importante
punto penso che la transizione tra
esperienza diversa ora come ho detto
devi avere un utente spingi a
per entrare in VR così non puoi davvero
transizione da una pagina web
esperienza ad un altro in VR tu sempre
devono prendere costantemente fuori penso
una volta che ci liberiamo di una volta possiamo navigare
il web persino vede persino le pagine web regolari
nel
il nostro e resta nel cortile che è
andando a fare molto per un continuo
esperienza e intendo per ora vale la pena
dire è che è un ottimo modo per
aumentare
un’esperienza web specialmente se lo è
mirato ai telefoni in cui si dà il
utente un’opzione per saltare semplicemente in VR se
è se è un video o un’immagine dove
puoi semplicemente fare clic per aggiungerlo
qualcosa per l’esperienza ma c’è
anche un bel po ‘da dire sul
storytelling in VR I c’è molto da fare
esplorare lì quando si tratta di che tipo
di storie da raccontare in VR e penso a
molto di quello che vedi oggi è molto bello
demo tecnologiche probabilmente mirate principalmente a
gli sviluppatori è interessante vedere cosa
accadrà in futuro con il vero
raccontare storie coinvolgenti e vedere cosa
formato funziona che può coinvolgere gli utenti e
farli tornare e aumentare il
numero dal 10 percento a poco più
2020 yeah e Josh falegname che è uno
dei ragazzi che lavorano con web VR a
lui predice che il web ci sarà
scala e diffusione deve essere uniforme
più semplice da creare e quindi lui
suggerisce che gli sviluppatori dovrebbero essere
in grado di creare gli esperimenti
esperienze semplicemente usando HTML e CSS
e elenca alcuni nuovi elementi costitutivi
come sfondi 360 un posizionamento 3d di
Elementi video nativi 360 elementi di Dom
e l’elemento per aggiungere modelli 3d
proprio nell’HTML HTML quindi forse nel
futuro possiamo creare il wicket simile
già possibile con una cornice ma creare
esperienze video usando solo CSS HTML
e CSS sì per riassumere il web che siamo
bello è facile iniziare
soprattutto se hai familiarità con tre
il suo accesso
accessibile è aperto a chiunque
multipiattaforma e non devi
scarica tutto, basta cliccare è facile
condividere perché è solo un link che puoi
condividi su qualsiasi social media facilmente
aggiorna non è necessario attendere per un’app
negozio per spingere le tue modifiche sì sì
tutti per noi abbiamo qui alcuni link se tu
voglio controllare l’ ombrello sonico e
abbiamo lì qualche parola di carte ci si
posso verificarlo più tardi, sì, grazie oh
non vuoi sapere, intendo che siamo
menzionando con questo siamo saltati sopra
giusto quando era così nuovo, così tanto nostro
i dolori erano in Mike i browser non funzionavano
come dovevano anche testare
solo per capire dove è colpa
era come se qualcosa non funzionasse era
difficile sapere se è stata colpa tua
era il browser se erano tre sì
quindi in realtà avevo un metodo per questo
che doveva entrare nelle informazioni dei punti VR
che aveva lì quello ufficiale
siamo sito e ho guardato ci sono
esempi e se ha funzionato lì mi sono trasferito
su per testarlo in tre esempi e
se lavoriamo lì, so che abbiamo fottuto
altrimenti potrei semplicemente incolpare il browser
sì sì è probabilmente è uno dei
progetti che abbiamo lavorare il tempo più lungo
con e quando abbiamo fatto questa presentazione a
mentre indietro fa abbiamo avuto come argomento
per il web PR che è così veloce da sviluppare
con ma sì lo rimuoviamo ora da
dalla nostra lista di funzionalità ma sì
ho visto che è bello essere veloce ma così com’è
è ora non è così tanto che è necessario
modificare per diversi dispositivi, ma ancora una volta
è molto presto e basta
tipo di cosa ti devi aspettare quando tu
salta su qualcosa così presto sì è
sta per essere un sacco di tutto ciò che sta andando
essere molto più facile in un paio di
mesi
prossimo sbriciolato sì, mi sto chiedendo di averlo
Davvero una vera e semplice domanda come hai fatto
fatto un ombrello intendo è quello
qualcosa che hai importato da qualcuno
una questione di qualche albero quella persona del trattato
fatto per te e poi lo importa
e con tre ha fatto il movimento e
tutto sì sì sì
è stato creato nel frullatore fortunato per noi
ai capi piace molto fare cose 3d così
lo ha fatto per noi ed è fondamentalmente il
modello a due o tre stati diversi
e ci trasformiamo in mezzo tra loro, quindi è un altro
Funimation così qualcuno ha chiesto circa la
ombrello in una delle uova in tempo reale
velocità terminale quando hanno raggiunto
perché dovrebbero essere ben artistici
licenza no Immagino che si
conosci le formule o almeno io
pensare dove sono rispetto a è e
a loro piace molto, sono come se lo fossi
prendi questa scena che ho avuto e confrontata
onestamente adesso no non ho numeri
su quello
Voglio dire che guadagni molto dall’API di VR
e cercano davvero di mettere tutto
al livello più basso, quindi intendo
ci sono un sacco di prestazioni
guadagnare e usarlo ma ma non posso dirlo
tu se è una grande differenza
okay, diamo sotto l’SMB
un altro giro di applausi
[Applausi]
Please follow and like us: