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GOTO 2017 • Mixed Reality with Microsoft HoloLens • Philipp Bauknecht


[Musica]
va bene grazie così sai la sessione
realtà mista con microl hololens
Salterò quella diapositiva perché Lars solo
ti ho detto di usare l’app, quindi il mio nome è
Philip Sono il fondatore e CEO dei media
lezione in cui la piccola società di consulenza con sede a
La Germania che spiega il mio strano accento
e la mia talvolta incapacità di parlare
inglese corretto
Sono anche direttore regionale Microsoft e
quattro volte micros MVP che non significa
Lavoro per Microsoft Sono pieno
esperto indipendente ma ovviamente lo facciamo
Partner molto con Microsoft così oggi siamo
voglio parlare un po ‘ di misto
la realtà e gli hololens così è nostro
tabella di marcia per oggi voglio dare il via
con solo alcune osservazioni generali su misto
realtà come è posizionata lì dentro
l’universo con realtà virtuale e
realtà aumentata allora avremo un
sguardo veloce all’hardware che è gentile
del centro dell’esperienza I
proverò a fare una demo dal vivo sul palco
che è sempre rischioso con questo
ragazzo con questo dispositivo ma vedremo come
quello va
Ti mostrerò alcuni usi reali
casi che vengono costruiti oggi e poi
parleremo qualche volta dello sviluppatore
storia che sta dietro hololens e tutto il
opzioni che hai se vuoi andare
nell’area della realtà realtà mista
e spero che avremo un po ‘di tempo
dopo la mia chiacchierata in modo che alcuni di voi ottengano
la possibilità di provarlo davvero
perché è un’enorme differenza tra
vedere video e immagini e me
parlando della esperienza poi a
in realtà indossa davvero l’auricolare e
e avere la possibilità di provarlo così io
ho portato con me due dispositivi e io
sarà anche qui durante la pausa così
spero che molti di voi abbiano la possibilità di farlo
in realtà davvero provare a posto
iniziamo con la realtà mista, quindi se noi
parlato delle cuffie come il
hololens la sua prima di tutto importante
capisci che non è tanto
la tecnologia di visualizzazione di cose come
quanta risoluzione quanta risoluzione
non visualizzare avere cose del genere che
il trucco in realtà non è nel
sensori la comprensione spaziale del
comprensione ambientale che questo
il dispositivo in realtà offre quindi cerchiamo di ordinare
che la realtà mista è una specie di nuovo
parola d’ordine che è stata promossa da
Microsoft che significa davvero il
fusione del virtuale e del reale
mondo, quindi prendiamo un po ‘più a fondo
in quello così abbiamo ovviamente il
realtà fisica con tutto il nostro mondo reale
oggetti app come noi come gli umani lo sentono e
poi per un sacco di anni che abbiamo già
la realtà virtuale con vari dispositivi
come l’ H è la moglie di HTC che ci offrono a
mondo virtuale completo dell’ambiente virtuale
può portarci ovunque vogliamo che possiamo avere
oggetti virtuali di qualsiasi dimensione e tipo e
fai quello che ci piace in questo mondo così tu
l’idea è davvero quella di portare quelle cose
insieme per un’esperienza mista che è
non solo su come fondere il fisico e
il mondo virtuale ma anche circa
comprensione tra i due mondi così
si adattano davvero l’un l’altro così quando
guardiamo la realtà virtuale come la maggior parte
di voi potrebbe aver già vissuto
noi su quei dispositivi là fuori ci siamo
completamente virtuale possiamo fare quello che vuoi
ma non possiamo più vedere il mondo reale
quindi ognuno di noi che indossa un auricolare
come se fosse un po ‘bloccato nella sua
questo mondo virtuale è veramente bello
perché è molto coinvolgente, quindi è così
è fantastico per il gioco e l’intrattenimento
non è così bello se vogliamo davvero ottenere
le cose fatte bene, perché se non lo faremo
lavoriamo con un dispositivo che avremmo ancora bisogno di
collaborare maggiormente con altri esseri umani
del tempo noi
essere in grado di interagire con i nostri
clienti e clienti che potremmo desiderare
costruire qualcosa con un gruppo di
Ingegneri quindi la virtualità non è così grande
perché se non riesco a vederne un altro
persona è davvero difficile interagire con
non c’è praticamente reale
comunicazione possibile e poi su
altro estremo se guardiamo automatizzato
dispositivi di realtà là fuori come forse
Google Glass o sistemi basati su palmare
si tratta di aumentare e digitale
stratificare nelle tue ragazze è come me
avvia questo gioco in auto o in jet
quindi ci sta dando un extra digitale
strato informativo ma non è vero
interagendo con l’ambiente quando noi
andare oltre alla realtà del mix anche se è
veramente di integrare e rispondendo
al mondo reale, quindi il dispositivo ha un
capendo che c’è un piano che sono
in piedi e posso applicare la fisica a
i miei ologrammi quindi se lancio una palla sul
Hololens può riprendersi dal
piano perché l’auricolare in realtà
sa che c’è un piano o lo sa
mobili una sedia e un tavolo così puoi
interagire davvero e questo offre alcuni
opportunità davvero belle così per esempio
se voglio avere una TV nel muro sul mio
muro che indossa un hololens
Applico semplicemente un riquadro 2d su quel muro
perché gli holol capiscono che è un
muro posso appuntare le cose contro di loro
attenersi ad esso oggi possono davvero bloccare
sul muro o posso avere virtuale
oggetti davvero seduti sul mio tavolo no
cadere e non essere a metà strada
sul tavolo ma in realtà seduto in cima
di esso non importa dove mi sto muovendo, quindi cosa
in realtà è un ologramma per me tutto
iniziato con Star Wars con Princess
Leia è in grado di comunicare attraverso a
ologramma quindi è praticamente come qualsiasi
altro oggetto nel mio mondo reale con solo
una differenza invece di essere fatta di
materia fisica un ologramma è fatto
interamente di luce ovviamente
quindi ha qualche limite fisico
perché è fatto di molta luce
non c’è colore nero per esempio
perché quale luce sarebbe nera se così fosse
Sto avendo qualcosa di nero nel mio virtuale
mondo che indossa un hololens
diventa completamente trasparente che posso
vedere chiaramente così avere il
il colore nero è davvero difficile in un ologramma
e perché gli oggetti olografici sono
davvero imitando il mondo reale
Posso Posso vederlo da diverso
angoli quindi è davvero bloccato nel mio nella mia
il mondo reale è ancorato così da poter camminare
intorno ad esso come con qualsiasi oggetto reale I
può vederlo da diverse dimensioni e
angoli questo è davvero interessante
perché ci dà un approccio diverso
connessione diversa a due virtuali
gli oggetti se si immagina si sta imparando un
anatomia umana con un ologramma è a
enorme differenza se è effettivamente possibile visualizzare
da diverse angolazioni usando solo il tuo
corpo quindi utilizzando un controllore
ti dà un senso molto migliore di
proporzione e dimensione e dimensione e
ti dà una visione più profonda di
tecnologia 3d tradizionale e bene
ovviamente se gli ologrammi non ne offrono
resistenza fisica quindi se li tocchi
o spingerli non ne avresti nessuno
feedback ci sono molte persone
lavorando su questo problema con speciali
panni che offrivano un dispositivo elettronico
feedback ma penso che non siamo abbastanza
c’è ancora così un’altra vista sul
mercato sarebbe dividere il dispositivo
categorie tra le prestazioni del desktop
prestazioni mobili per vedere veramente dove
ologrammi o e hololens
si adatta così all’asse orizzontale noi
avere un desktop contro mobile e su
asse verticale abbiamo realtà fisica
contro realtà virtuale e la maggior parte del
oggigiorno dispositivi VR di livello professionale
sarebbe nell’angolo in basso a destra a destra
lì collegato a un PC reale deve essere
davvero potente
un sacco di potenza della GPU grafica e sono
completamente chiuso non sigillare il
mondo reale e poi dall’altra parte
il portatile LR siamo dispositivi sul
mercato in un angolo in basso a sinistra che sarebbe
essere qualcosa come Samsung Gear VR o
Google sogno ad occhi aperti e poi hololens
si posiziona nell’angolo in alto a sinistra
essendo molto portabile e arrivo a questo
in un secondo ed essere davvero trasparente
dispositivi e questo è oltre ai sensori
che l’intesa spaziale essendo a
dispositivo portatile è davvero molto reale
differenziatore per gli hololen perché
rende molto interessante
scenari dal momento che non è legato a nessuno
PC è il proprio computer autonomo
puoi davvero avere un robusto
esperienza puoi semplicemente portarla in giro
al tuo cliente vai nel suo vuoto
il cantiere lo ha installato e avviato
la pianificazione subito che non è necessario per
pre scansionare la stanza non è necessario extra
i sensori installati sono tutti integrati
l’auricolare quindi se lo confrontiamo con
virtualità aumentata che dà tipo a
molte delle stesse funzionalità che ci ha permesso
ci consente di aumentare il mondo reale
con informazioni utili ovviamente noi
può avere solo livelli di head up semplici in
anche hololens possiamo mescolare gli ologrammi
nel tuo mondo reale e poi una cosa
è molto poco conosciuto sugli hololens
è anche una sorta di modalità VR così
ci sono alcune app come ad esempio
tour vuoto dove ne hai così tanti
ologrammi di fronte a voi davvero
chiude il tuo campo visivo così sei
completamente in un ambiente VR ma
ovviamente non si sostituisce completamente
il mondo reale è come una realtà virtuale
dispositivo con – quindi diamo un breve sguardo
all’hardware
lo stesso Hollande come ho detto
computer autonomo che fondamentalmente
significa tutto ciò di cui ha bisogno
integrato nel
alla cuffia ha una CPU che ha una GPU
Ram ha una memoria persistente che è
fondamentalmente una macchina Windows 10 e poi
si somma con tutti i sensori e il
i sensori sono usati prima di tutto per a
riconoscimento spaziale quindi esegue la scansione del
spazio per fare una mappa spaziale dell’architettura
ne sta usando questo usando la stessa def
sensori che sono stati introdotti con il
Fotocamera Kinect e ha anche un video RGB
fotocamera seduta nel mezzo di esso
effettivamente guardando le tue mani e
permettendo di prendere screenshot e
video del campo visivo come potresti
immaginare noi abbiamo bisogno di avere una sorta di
un display quelli sono i trasparenti
gli obiettivi hanno una risoluzione piuttosto bassa
sono solo in esecuzione a 720p che è molto
basso se lo si confronta con un HTC Y
oculus rift ma se provi il tuo
prima volta vedrai il
Gli ologrammi sono un cristallo cristallino acuto
è un bel pezzo di hardware e
quindi ovviamente una sorta di silicio
in realtà fa tutto questo complesso
elaborazione se vedi quanti sensori
il sistema ha un sacco di sensori
dati che devono essere elaborati e
interpretato e quindi gli hololens
ha una piccola unità di calcolo chiamata
l’ HPU l’unità di elaborazione olografica
è un pezzo di hardware dedicato che
prende tutto il calcolo del sensore
tutti i dati dei sensori grezzi e ci fornisce
significato utile da esso lo fa anche
tutto il riconoscimento dei gesti e e
riconoscimento vocale nel sistema un altro
componente molto importante degli hololens
sarebbe l’audio spaziale se noi se guardiamo
a hololens e guarda tutti i video
su di esso su youtube vedremo che è
quasi sempre sulla visuale
esperienza ma se vuoi avere un
vera esperienza immersiva
hai anche bisogno dell’audio audio
in realtà identificare la posizione di
oggetti nella stanza perché la maggior parte dei
tempo un oggetto l’ologramma non sarebbe
potrebbe essere nel tuo campo di vista
dietro di te
sinistra-destra ovunque e utilizzando speciale
suono spaziale che puoi effettivamente guidare
utente verso un ologramma e ottenere il suo
attenzione ed è fatta attraverso quelli
due piccoli diffusori rossi che ti permettono
anche per ascoltare il tuo mondo reale così tu
può ancora interagire con altri umani
che di nuovo è molto importante se tu
desidera utilizzare questo dispositivo in a
ambiente professionale e in questo momento
è chiaramente la direzione in cui si trova
posizionato verso l’uso professionale
anche l’ interazione è molto importante perché
molto diverso in hololens che abbiamo
sistemi di interazione sostanzialmente gratuiti
usando gli hololens il primo sarebbe
essere casi di sguardo significa semplicemente dove
sto guardando ed è come se tu
immagina di avere un piccolo puntatore laser
quello che è montato sulla tua testa lo dice
invia un tasso e ovunque si scontri
con il tuo mondo reale o virtuale
mondo si otterrà un puntatore D libero a
questa posizione quindi è fondamentalmente un mouse
in 3d, ovunque tu guardi, puoi
vedere dove collide e quindi interagire
con l’oggetto quindi di fare effettivamente
fai una sorta di interazione che hai
gesto che di solito è combinato con
lo sguardo così stai guardando un virtuale
oggetto reale e poi fai una cassa o
nel gesto più comune in
hololens sarebbe il rubinetto dell’aria che è
solo un dito e facendo così
questo è il tipo di clic del mouse lì
sono altri Chesters come quello
gesto di fioritura per esempio in realtà
gira il menu Start di Windows ma
fare clic veramente importante più importante
uno e poi il terzo sistema sarebbe
comandi vocali in modo da avere un built-in
array di microfoni come il test Kinect
abbiamo un riconoscimento vocale molto buono
integrato nel dispositivo e se si progetta
la tua intera applicazione ai polmoni è davvero
importante per determinare il tuo pubblico e
quindi decidere se si va per voce o
petto o una combinazione di entrambi perché
ci sono alcune situazioni in cui il
il sistema di gesti dello sguardo sarà molto buono
perché è preciso per esempio in a
ambiente professionale che hai
alcune persone che usano il dispositivo su a
base giornaliera o su base regolare
abituato a usare lo sguardo e il gesto così è
molto efficiente per loro ma se lo hai
dall’altra ha inviato un’applicazione di gestione
questo è più pubblico come il tema
parcheggiare una fiera in cui si mette su
l’ Olanda è per gente che non ha mai
usato prima di avere un momento difficile
gating learning gazing
ci vogliono alcuni minuti per adattarsi così
potrebbe essere più efficiente se si utilizza
comandi vocali per queste situazioni così
per darti una prima impressione generale
come i campi del dispositivo ne ho un po ‘
video che volevo mostrarti per impostare
la tua stessa pagina qui
[Musica]
[Applausi]
microsoft hololens porta gli ologrammi in
il tuo mondo reale
utilizzando lenti trasparenti suono spaziale
e una comprensione del tuo ambiente
Gli ologrammi sembrano e sembrano
in realtà parte del mondo intorno a te
questa è realtà mista con Microsoft
gli ologrammi hololens sono visti attraverso
la cornice olografica centrata nel
al centro della tua vista questo conserva il tuo
visione periferica in modo da poterti muovere liberamente
e connettersi e collaborare con le persone
intorno a te ologrammi e realtà mista
non bloccare ciò che puoi vedere qui
questo ti consente di interagire con il digitale
contenuto e strumenti a fianco degli oggetti
nel tuo mondo reale possono essere gli ologrammi
mondo bloccato in una posizione fisica così
puoi camminare intorno a loro o loro possono
viaggia con te puoi persino sentirli
in 3d con suono spaziale
[Musica]
microsoft hololens è il primo al mondo
completamente indipendente
computer olografico con il misto
l’ esperienza della realtà di hololens puoi
rimani nel mondo reale e interagisci con
persone reali come te contemporaneamente
esplora 3d in 3d
va bene che sembra impressionante come un
molto post-produzione giusto così uno
nuova informazione che è davvero
importante che è venuto nel video è
la cornice olografica quindi in alcuni dei
colpi che erano nel video che potevi
vedere che è il vero olografico
l’esperienza non è completamente a schermo intero
immersivo tutto intorno a te c’è un
certo fotogramma in cui puoi vedere
Ologrammi e c’è molto spazio
intorno a te nel tuo campo visivo ma tu
non vedere gli ologrammi questo è questo
perché le lenti in realtà hanno un
certa area qui dove è il display
seduto e questo è fondamentalmente come un
piccolo display che siediti di fronte a te
quindi non è così coinvolgente come potresti
pensa quando guardavi l’espressione
specialmente il primissimo video dichiarato
degli hololens quindi la cornice olografica
è un pezzo che si potrebbe trovare
sorprendente quando si indossa per la prima volta
indossare gli hololen va bene
quindi riassumendo abbiamo un dispositivo che
supporta la realtà mista in virtuale
modalità di realtà è il nucleo il nucleo
caratteristica sarebbe mappatura spaziale a
in realtà capisco davvero il
ambiente e l’hai visto dentro
il video un po ‘dove ha questo
questa piccola maglia che stava disegnando tutto
intorno alla stanza con i poligoni tu
può effettivamente farlo sugli hololen se
fai semplicemente clic intorno a te
non abbiamo nessuna domanda aperta
indossando gli hololen clicca semplicemente intorno
puoi effettivamente visualizzare esattamente il
la mesh spaziale che sta succedendo è completamente
Untethered esegue Windows 10 e ha un
modello di interazione usando il petto dello sguardo e
voce così ora arriva la parte divertente per te
forse non per me effettivamente provare a mostrare
vivi come questo si sente cosa
Sto correndo qui sono gli hololens
app compagno è solo molto semplice
App di Venus 10 che si connette a un hololens
e vediamo se questo funziona dargli un
piccolo secondo
okay è andato online che è un buon segno così
vedrai che ha un po ‘di a
ritardo perché sono mi sto collegando al
Holland’s attraverso il mio iPhone hotspot così
non è davvero un super professionista
Wireless Sto usando quindi abbiamo un po ‘
un po ‘ di ritardo ma puoi vedere che ho
il menu principale in realtà fluttua dentro
Davanti a me è una specie di
versione hololens di Windows 10 Start
menu che posso richiamare e nascondere usando
il gesto della fioritura quindi se faccio il pennacchio
gesto è andato se faccio la fioritura
fai di nuovo il gesto, quindi vediamo
prima della sessione ne ho già pin due
app qui puoi vedere queste due finestre
quelli rappresentano app che sono attualmente
correndo e quindi se clicco su uno di
quelli che le app caricheranno effettivamente
e qui siamo questa è una demo
versione di un’applicazione che viene utilizzato per la
educazione dei rapitori e darli
alcune intuizioni anatomiche quindi questo è un
fondamentalmente un ologramma che è super
stabile quindi se mi muovo molto velocemente
è solido come la roccia non si muove
nello spazio è come un oggetto reale e uno
la cosa molto bella di Ologrammi è se
Mi sto avvicinando molto a loro e io
bisogno di guardare un po ‘ lo schermo
in realtà si aprono ad un certo
distanza vediamo così posso davvero guardare
dentro quello che succede in questo in questo
corpo umano tu come sviluppatore puoi
effettivamente regolare la distanza quando quando
gli ologrammi si aprono così lo standard
la distanza sarebbe 85 centimetri ma tu
può controllare quindi questo è molto semplice
applicazione che non ha molto
interazione in esso ma in realtà dà
dà una buona idea di come
hololens si sentono nel mondo reale e
anche se potrebbe sembrare molto coinvolgente
sullo schermo precedente effettivamente in
il mio campo visivo è come se fosse
è all’incirca di queste dimensioni e tutto
tutto intorno non ha Ologrammi
quindi se voglio vedere qualcosa qui
ho davvero bisogno di muovere molto la testa
in realtà esplorare gli ologrammi ma
Di solito le persone sono solo molto veloce per
questo comportamento quindi non mi piace molto
è la visualizzazione della mappatura spaziale così
se esco da questo fuori da questa app e
quindi vediamo quando viene visualizzata l’anteprima
ad esso faccio quindi clic per esempio sul
piano che vedi dovresti vedere il poligono
contorno in modo da poter effettivamente vedere ciò che il
hololens sta effettivamente vedendo e com’è
riconoscendo la stanza e mentre mi muovo
in giro con la mia testa posso davvero vedere come
sta scannerizzando l’intera stanza che ci sono
alcune limitazioni su una distanza così
non scansiona cose che sono più di 6
metri lontano da me ma in una normale
impostazione dell’ufficio posso scansionare l’intero
stanza e in realtà salva la stanza
profilo quindi se inserisco gli ologrammi in questo
stanza e vado altrove e torno dentro
due ore
ricaricherà tutti quegli ologrammi
la loro posizione originale che ho inserito
Va bene, vediamo se posso tornare
alle diapositive
oh dai
stiamo esaminando rapidamente casi d’uso che sono
là fuori, come si conoscono le i hololens
non è un dispositivo veramente buono per il consumatore
ora è disponibile come sviluppatore
prezzo dell’edizione di circa $ 3000 e poi
c’è un’edizione commerciale che viene
a cinquemila dollari quindi è uso
i casi sono chiaramente mirati
uso professionale e in realtà sono
molti di loro oops
ragazzi è tremolante ce l’ha fatta
qualcosa di sbagliato oh okay, si spera, okay
andiamo avanti quindi se immagini il marketing
e vendite vuoi vendere un complesso
prodotto magari in fiera o in a
Salone dell’auto e tu vuoi visualizzare
cose che non sono al di fuori di un
prodotto come ad esempio come il motore
funziona come funzionano certi sistemi digitali
è davvero un bel modo per portarli
soddisfare e doveva avere una sorta di
una vista all’interno di un prodotto ovviamente
design del prodotto quindi se lo sei davvero
lavorare sui prodotti prima di stamparli
in 3d potresti voler usare a
ologramma per costruirlo veramente e
poi per educazione ovviamente abbiamo visto
quello con il campione di anatomia di Holo giusto
ora è davvero un bel modo per educare
a proposito di contenuti complessi complessi quindi
c’è l’architettura e questo è un
Caso interessante noi abbiamo tipo di prototipo
questo per noi stessi un paio di mesi
fa ci siamo trasferiti in un nuovo ufficio
spazio che era completamente vuoto lì
non c’erano muri all’interno solo di base
struttura dell’edificio oh no, non ci sono più
mi dispiace per quello e volevamo capire
dove avremmo messo pareti come sarebbe
sentiamo la stanza se mettiamo un muro qui
o là dove avremmo bisogno di extra
finestre dove non vogliamo
costruisci lezioni e in realtà costruiamo
una semplice app che usa cinema 4d 4d e
unità in cui possiamo semplicemente posizionare i muri
lo spazio vuoto e hai avuto davvero
bella impressione di come sarebbe la stanza
sembra senza in realtà costruire
così quelli sono scenari che funzionano
estremamente bene o un altro caso d’uso lo farebbe
sii il tuo produttore di un complesso
macchinario che fa parte di un più grande
linea di produzione per esempio e loro
macchine già posizionate nel negozio
piano prima o dopo quello della macchina
stai effettivamente costruendo e tu vai
lì se il tuo cliente indossa tutti
Hololens questo e si può effettivamente luogo
la macchina è in dimensioni reali e guarda se
tutti i connettori si adattano se funziona in
il giusto spazio per la manutenzione remota lì
ci sono già molti casi d’uso
così permettendo alle persone di aiutarmi
da remoto, quindi non avendo gli ingegneri in corso
sul posto ma la spedizione hololens è con
macchine complesse c’è ricerca con
La NASA continua su giochi di Marte e
intrattenimento ovviamente zona McQuarrie
e poi la costruzione semi virtuale è
uno dei casi d’uso della mia azienda
al momento funziona di più così tu sei
avendo un determinato macchinario o auto
che sono costruiti in parti che hai solo a
telaio per esempio e tu vuoi quello che noi
voglio vedere le luci reali simulate
o vuoi simulare certi
accessori su un’auto davvero bella
usa il caso usando gli hololen perché questo
può effettivamente identificare l’oggetto e
quindi costruisci con precisione gli ologrammi sopra
e poi c’è molto di più
Va bene salterò oltre che uno così diamo
guarda come realizziamo effettivamente le applicazioni
per la realtà mista e in questo momento abbiamo
una bella scelta di opzioni lì così
quattro quattro quattro quattro quattro di cui abbiamo bisogno
in realtà scegliere che tipo di
applicazione che vogliamo costruire per il
Hololens sono fondamentalmente due tipi in
generale c’è una visione olografica e
c’è una visione 2D e abbiamo visto brevemente
questo nella mia demo dove avevamo dove
le due rappresentazioni delle app che
erano già in esecuzione come 2d
riquadri e poi non appena ho cliccato su
una di quelle istanze dell’app che ha ottenuto
a schermo intero e mi ha offerto un olografo
expereinces e in realtà posso fare entrambe le cose
e mescolali con gli hololens e facciamolo
dare un’occhiata a quei due, quindi se vado per
una visione olografica , ovviamente, ho capito
Gli ologrammi e io otteniamo una sorta di
esperienza a schermo intero Sono l’unica app
correndo al momento possiamo rendere
gli ologrammi del blocco del mondo possiamo davvero
ancorarli e per sistema attraverso
sessioni olografiche possiamo anche esportare
quelli del mondo registrano gli ologrammi e li copiano
ad altri dispositivi hololens in modo che possiamo impostare
creare un’esperienza di applicazione con
una stanza con un dispositivo e poi diffusa
fuori per più dispositivi guscio non fa
rendere così il menu non è l’aria e
Venus in esecuzione e l’app sta gestendo
tutto l’input dell’utente e poi abbiamo il
2d visualizzare dove stavamo rendering su a on
un pannello 2d e possiamo stendere quelli
le liste possiamo regolarle in termini di dimensioni e
posizione e la cosa bella su di esso
è fondamentalmente possibile su tutte le app per desktop uwp
corri in uno di quei riquadri 2d così sono
tutti ce ne sono già centinaia
mille app per gli hololen che possono
eseguire in modalità 2d in modo da poter ora già
basta scaricare netflix dal negozio e
quindi appuntalo sul tuo muro e fallo
Display Netflix da 200 pollici sul tuo animale domestico
patio se ti piace o una sorta di
spazio esterno che funziona già con le app
la risoluzione rimane fissa in questo momento, quindi è così
non puoi non caricare X con 1 come
milioni di colonne tutto intorno a te è
sempre la stessa dimensione di app che puoi
ridimensionalo di per sé, così quelli sono nostri
due opzioni di base su ovviamente il
la vista olografica sarebbe la più
parte interessante quindi se vai giù
percorso olografico abbiamo un sacco di
opzioni su come farlo rispetto a
la tecnologia così ora è la più popolare
l’opzione sarebbe quella di usare l’unità unità è a
noto motore di gioco 3d fondamentalmente a
middleware per scrivere cross-platform 3d
app e giochi di contenuto che ha probabilmente
la migliore produttività
tutte le tue opzioni che hai perché tu
hai un editor visivo che puoi usare
offri le tue app che hai il più grande
comunità là fuori più piattaforma
supporto è ora con unità 5.5
in realtà è costruito in unità da avere
supporto hololens e gratuito per il personale
usare ovviamente e in questo momento circa il 91%
di tutte le app che sono là fuori sono costruite
usare l’unità così è di gran lunga il massimo
modo popolare ma ci sono altre opzioni
anche se vuoi essere davvero
hardcore puoi andare direttamente in 3d usando C ++
così puoi andare nudo del metallo che puoi saltare
i media possono saltare l’immunità
che ti offrirà delle prestazioni
guadagna ma devi prenderti cura di
tutto da solo piattaforma molto bassa
supporto quindi devi scrivere molto
roba te stesso puoi anche ovviamente
usa C sharp con un wrapper a scava affilato
intorno ad esso per C ++
poi c’è Euro sharp che è un progetto
dalla stanza degli esami , ecco un altro modo di
scrivendo app gratuite multipiattaforma
usando c-sharp non è solo un middleware
opzione e quindi se vieni da
lo stack web in realtà è vuoto
scacchi
questo è un framework di JavaScript di Hollande
questo è fuori da Github di Microsoft
ti permette di scrivere app olografiche
usando javascript in WebGL e poi
ovviamente puoi usare pure uwp
Zemel CTR BB o C ++ per scrivere vista 2D
app quindi quelle generali sono tutte tue
le opzioni di opzioni che hai sono le attrezzature
nella maggior parte dei casi o in tutti i casi liberi così
cosa ti servirà per Visual Studio
2017 o aggiornamento del Registro di sistema 2015 gratis lì
essi sono liberi in edizione comunità che si
può solo andare avanti e scaricare li
avrà bisogno di Visual Studio per compilare uu
WPF e in realtà se si desidera distribuire
in un dispositivo reale o se lo si desidera
distribuire sull’emulatore hololens
avrai anche bisogno di Visual Studio che
ci porta all’emulatore di hololens
questa è una macchina virtuale completa con
L’Olanda sta correndo su di esso che puoi usare
in realtà sviluppare olografico
applicazioni senza avere il reale
hardware che di nuovo è un po ‘caro
in questo momento così hololens e dopo puoi
iniziare a destra verso il basso
allora hai bisogno di unità se decidi di usare
questo middleware disponibile gratuitamente tutto anche
edizione personale e abbiamo il
toolkit olografico che esce su github
il toolkit olografico è in realtà a
raccolta di componenti prefabbricati che
in genere avrai bisogno di te se
stai usando Hollande per esempio
ottenere componenti che fanno spaziale
elaborazione che fa audio speciale che
gestire l’input che riconosce i gesti così
che un sacco di cose di basso livello escono
del tuo modo e su cui puoi davvero concentrarti
il tuo contenuto è davvero ottimo
fermati per controllare veramente il toolkit
prima di scrivere le tue cose e poi
non c’è una struttura molto interessante
che abbiamo usato molto recentemente
si chiama euforia che potresti sapere se
l’hai già fatto
iOS Android gratis giochi 3d è molto
popolare lì è fondamentalmente un quadro
fare riconoscimento basato su marker in
segnali video quindi se stai guardando a
un video nutrirsi in in tempo reale sia
per il tuo smartphone o tramite il
Hololens può riconoscere i marcatori 2d
come il codice QR che non è super
eccitante ma può anche riconoscere 3d
oggetti che puoi addestrare in a
modello e quindi può essere registrato nuovamente
potrebbe chiedersi perché ne avresti bisogno
su un obiettivo Han perché hai spazio
mappatura e mappatura spaziale fa tutto
il riconoscimento della tua stanza ma potrebbe esserci
un sacco di cose nella tua stanza che sono
non adatto per la mappatura spaziale per
esempio perché sono molto piccoli o
si muovono e nella stanza come a
auto o un piccolo pezzo di equipaggiamento e
si vuole veramente tenere traccia con precisione che
e mettici sopra il contenuto olografico
quindi, per esempio , sei di nuovo in un negozio
piano e si sta raccogliendo il materiale fuori
una scatola e poi doverla posizionare
da qualche parte specificamente su una macchina tu
potrebbe essere in grado per te di avere effettivamente
la precisione
e in oggetti in movimento per aumentarlo
in una qualità adeguata, ecco dove
prima che l’aria entri così tipica
il flusso di lavoro di sviluppo sarebbe il tuo
in realtà crea la tua scena tutto tuo
contenuto usando l’unità e poi lo faresti
crea il tuo progetto in Visual Studio
2015 dove è un’app uwp e tu allora
compilato lì e da lì schierato
sul tuo dispositivo o su un hololens
emulatore ora questo è un processo che
prende anche se hai un reale
macchina decente che richiede molto tempo
così facendo l’intero ciclo qui ci vuole
letteralmente un paio di minuti così è
non molto efficiente se sei un po ‘ in
l’inizio del tuo progetto vuole solo
per scorrere rapidamente, quindi c’è un nuovo modo
di farlo con l’unità 5.5 che si chiama
Emulazione olografico destra costruire in
l’unità e questo è molto interessante
perché hai due opzioni qui tu
può fare una simulazione o un remoting
la simulazione significa che hai effettivamente
caratteristiche olografiche che vivono la vita in
i vostri redattori unità se si colpisce giocare in
l’unità che hai è possibile caricare un certo
profilo stanza hai i dati spaziali
puoi usare un gamepad come una xbox
controller e simula il tuo
movimento hololens nel tuo scenario e
davvero rapidamente iterare senza mai
lasciare l’unità o se vuoi testare
un vero dispositivo che hai olografico
remoting che significa che si installa a
piccola compagna dall’unità sul tuo
dispositivo Hololens e quindi distribuire in
questo in questa app compagno senza andare
attraverso Visual Studio che fa di nuovo
anche molto più veloce ne ha alcuni
limitazione che ha avuto impatto
ovviamente sulla performance perché è
eseguire una sorta di macchina virtuale e in
caso stai facendo un sacco di foria bassi o
roba di terze parti che potrebbe avere
limitazioni anche così questo è un
esempio rapido come sembra di fare
questa simulazione in unità così puoi
vedi l’ area del poligono che cosa realmente
avere una stanza virtuale e puoi muoverti
in giro con il controller del gamepad
senza distribuire sul dispositivo reale
così come ho detto , abbiamo fatto un paio
di progetti nell’ultimo mese e
sono come i primi dieci apprendimenti
ho avuto da questo progetto che se avessi saputo in
anticipo mi avrebbe salvato un sacco di
tempo quindi voglio condividerle con voi
prima di tutto l’ Olanda è davvero un
dispositivo mobile non è come la moglie di HTC
non ha un computer super veloce con
una GPU decente e dietro, quindi è così
più prestazioni saggio è più come e
Devo avere un tablet o un computer
smartphone quindi questo ha un sacco di
implicazioni che ovviamente devi fare
sono sicuro che non scenderai al di sotto dei 60 anni
fotogrammi al secondo se cadi sotto i 60
fotogrammi al secondo Gli ologrammi iniziano
spostati nella stanza che non sono
stanno diventando stabili perché a
il ricalcolo non funziona
più
devi davvero attenersi a 60 frame così
quindi questa limitazione ha davvero un impatto
quanti poligoni hai nel tuo
scenario che shader puoi usare come
gestisci cose come con la forea per
esempio o o ombre così nel nostro
esperienza se entriamo in modelli che sono
ben oltre 100.000 poligoni non lo è
andando a lavorare negli hololens e se noi
parlano con i nostri clienti che di solito vengono
con ehi dobbiamo vedere il modello di annuncio di a
auto o qualsiasi altra cosa abbia quattro milioni
poligoni perché è come un completo
auto ogni vite e tutto di esso e
questo non funziona subito sul
Hololens non funziona subito
qualsiasi dispositivo ma soprattutto nel
hololens in realtà non dobbiamo
ricreare il contenuto e questo è un enorme
sforzo e hanno veramente a prendere in
considerazione prima di iniziare qualsiasi
l’app per hololens è come gestirai
contenuto e assicurarsi che funzioni bene
Hololens e ti dà il diritto
prestazioni e, ad esempio, cose come
prima di sì prendono un sacco di tempo per la CPU
quindi se usi euforia per tracciare un
oggetto che abbiamo rapidamente acceso, vedete
l’indicatore e poi spegnerlo a destra
via e poi spostare la posizione che noi
passare dall’euforia al nostro modello spaziale
e poi lascia che siano gli hololen a farcela
processo olografico e farlo rendere
ricalcolare i loro cambiamenti di posizione
il numero due sarebbe non dimenticare di
includere gli ologrammi che sembrano banali
ma in realtà devi farlo esplicitamente
che così se si inserisce qualcosa nella vostra
il mondo non è automaticamente ancorato
e se dimentichi il tuo ancoraggio non lo fai
lo riconosco immediatamente rimane ancora
tipo di stabile ma come te come te
aggiungere cose al tuo progetto sono cose
entrare in stalla e iniziare
spostati quindi devi esplicitamente
pensa a come inserirai il tuo
Ologrammi e ci sono diversi
tecniche che puoi fare per quello che ho fatto
fornire molti collegamenti in modo che tu possa volere
immergersi in quello pure usare
strumenti esistenti e modello in modo che
problema o la sfida con Hollande
sarebbe che è abbastanza nuovo
la tecnologia non è molto buona
pratiche là fuori come fare
interazione come fare input ma c’è
alcune linee guida progettuali di Microsoft e
c’è ovviamente cose come la depressione
kit di strumenti vuoti che puoi effettivamente
utilizzare per non reinventare la ruota di tutto il
tempo che non lo fai non devi
genera il tuo chester di fare
cose perché le persone hanno difficoltà
imparando che dovresti attenersi al
basi all’inizio e poi
sfruttando l’audio spaziale che è un po ‘
sottovalutato tutto il tempo e all’interno
ogni progetto realmente dovete
convincere la gente a farlo in grande ma è così
aggiunge molto all’esperienza così tu
potrebbe avere solo un indicatore visivo nel tuo
scenario dicendo girare a destra per continuare o
potresti avere una sorgente audio che è
proveniente dal tuo orecchio destro che guida
verso di esso che è molto più naturale
che avere qualsiasi tipo di artificiale
indicatore visivo nel vostro campo visivo solo
la giusta modalità di input per il tuo pubblico I
Ne ho già parlato brevemente
questo se hai un pubblico
applicazione con cui vuoi davvero andare
comandi vocali contro hai a
applicazione professionale con
utenti frequenti si va per lo sguardo e
gesto che è piccolo ma è un
Davvero fastidioso, quindi se lo fai
lo sviluppo dell’unità in genere
più del debug e del rilascio
configurazione
Visual Studio hai anche un master
configurazione e se si seleziona debug o
rilascia la configurazione che non ha
compilare tutte le dipendenze del progetto
quindi se porti a casa il tuo pacchetto di app
un tester o un cliente non lo saranno
in grado di installarlo subito
quindi assicurati di scegliere la build principale
configurazione per assicurarti tutto il tuo
anche le dipendenze vengono con esso
la luce conta negli ologrammi uno potrebbe
pensare che perché IC gettò nel
il mondo reale e il mondo reale ha il suo
propria illuminazione non ho bisogno del mio
illuminazione ma non è vero perché il
hololens non capisce il reale
luci del mondo che intendo che sono lì
ma non sono calcolati nel
esperienza quindi devo fare il necessario
avere un’idea un concetto della mia luce
sistema che funziona con il
l’ambiente in cui si trovano gli utenti, quindi è a
quello per cui hai usato uwp parte della tua app
accesso ai dati che quindi se costruiamo a
applicazione olografica è sempre a
uwp app ma se usi l’unità sopra
l’unità ha il suo motore moaner e
a volte vogliamo fare complessi
operazioni per esempio l’accesso ai dati noi
voglio succhiarlo comunicare
comunicazione per avere in tempo reale
comunicazione tra un hololens
app e un altro controller per esempio
forse abbiamo un’app di controller di superficie
o un controllo del quadrante o qualsiasi cosa e quelli
le cose tendono ad essere davvero difficili da fare
in unità e sono relativamente facili da fare
fare e UWP quindi la nostra strategia qui sarebbe
fare quanto possiamo in UWP e poi
avere una comunicazione tra il
unità parte dell’applicazione e tu
Applicazione WPF e non provare a fare
tutto in unità che è un DES salvato
noi un sacco di tempo nel nostro ultimo progetto
basta scrivere il tempo di compilazione per la tua app, quindi se
se si imposta un’applicazione in
unità hai due opzioni su come esportare
l’applicazione che puoi scegliere
Zemel che è una specie di tecnologia dell’interfaccia utente
di UWP o puoi andare direttamente in 3D 4d
direct3d e questo ha implicazioni
il set di funzioni che puoi effettivamente utilizzare
le tue applicazioni quindi se stai andando
D 3d
che è un’opzione predefinita che farai
avere sempre la migliore prestazione perché
lascia fuori molto il sam’l
interesse per l’ infrastruttura URI ma tu
non può fare alcun tipo di tastiera su schermo
input puoi farlo solo se lo usi
Formattante di output di Zemel, quindi è tutto qui
Qualche sorta di decisione che devi prendere
fare in anticipo nel tuo progetto e il
l’ultimo sarebbe quello che ha il
ha avuto il maggiore impatto sul business per noi
prova presto nel tuo ambiente di destinazione così
avevamo un’applicazione che abbiamo sviluppato
nel nostro ufficio con una scala da 1 a zero
modello di un oggetto che faceva parte del
esperienza e ha funzionato perfettamente in
il nostro setup in cui nel nostro ufficio poi noi
andato al cliente e hanno avuto un
ambiente di studio speciale con molto
stanze molto luminose palle molto luminose
luce su di loro e il vero modello in scala
con molte riflessioni e cose
non ha funzionato affatto e ci è costato un
molto tempo per leggerlo così è
è davvero prezioso andare avanti e
prova il prima possibile nel tuo
ambiente del mondo reale perché hololens
sta davvero reagendo alla sua
illuminazione ambiente non importa molto
e cose del genere non sono una bella caratteristica
stavamo appena iniziando a esplorare è il
spettatore vista spettatore spettatore vista
ti permette di avere un olografico
esperienza che può essere vista per a
prospettiva di terze parti che potresti avere
ho visto questa esperienza se tu se ne hai
guardato alcune delle note chiave di Microsoft
intorno a hololens vedrai anche qualcuno
con una macchina fotografica enorme in giro
fase di ripresa dello scenario e poi
permettendo di avere come una terza parte
prospettiva in Olanda sono open source
tecnologia in modo che tutti possano costruire il
soluzione come quella puoi vedere la nostra
soluzione abbiamo un diesel la nostra fotocamera e
poi sull’adattatore flash c’è
testato negli hololens e poi noi
può combinare l’immagine video del
fotocamera con i livelli olografici e
avere la prospettiva di terze parti che Haves
molto se si vuole fare un video del
esperienza per il tuo cliente per davvero
mostrare questo è un piccolo esempio
video abbiamo avuto un’applicazione che siamo
edificio per Steelcase
quindi questa è la prospettiva del primo partito
e puoi vedere ora questo è il
prospettiva spettatore quindi puoi
in realtà vedo davvero cosa sono le persone
usando gli ologrammi puoi vedere e l’altro
la cosa interessante qui sono loro
in realtà due persone che indossano il tuo
Hololens in modo da poter costruire olografico
app che in realtà condividono le loro
esperienza olografica su più punti
cuffie che di nuovo aggiunge agli aggiunge a
il valore di produttività del dispositivo e
poi oltre la tolleranza c’è un punto pari
prospettiva più ampia o quadro più ampio
qui si chiama Windows la realtà mista che è
in realtà l’idea dietro hololens è quella di
in realtà hanno una vera piattaforma per misti
realtà in holografia e ciò che puoi
vedere su questa immagine è sulla mano destra
lato c’è la visione VR del
guscio olografico sul lato sinistro
c’è la vista relativa del mix che tu
avrebbe usato un hololens e il
il lato destro sarebbe abilitato attraverso
nuove cuffie che stanno arrivando
anno in corso su questo misto
piattaforma di realtà e Venezia misti
la varietà è oggi in vendita con il credito
aggiorna quindi se hai l’ aggiornamento dei creditori
slooh anche tu hai già un misto
applicazione relativa che hai relativamente
bassi requisiti hardware non è come
una moglie HD, quindi molte più macchine possono
eseguilo e avrai una scelta di
cuffie immersive molto economiche
in arrivo a partire da $ 2,99 dopo il 2017
e ovviamente l’ input sarebbe più simile
gamepad Mouse qui sono cablati
ma eseguono le stesse applicazioni di
gli Holol vanno bene salterò
quelle porte sono pure diapositive di marketing
dove vorresti iniziare?
ovviamente prendi gli strumenti c’è a
corso di formazione online davvero pulito per
i principianti chiamarono l’ Accademia olografica
online che ti dà come una breve
soluzione per tutti per tutto il nucleo
caratteristiche come la mappatura spaziale speciale
sguardo di input audio e tutto simile
e poi vai da lì
un repo github voglio davvero indicare
fuori è la galassia Explorer che è un
applicazione Microsoft
costruito che è completamente pieno open source
dà davvero delle belle intuizioni e tu
può andare da lì quindi questo è il vero
run-through molto veloce di realtà mista
e hololens e con che vorrei
aprire per domande e o vivere
demo come ti piace Sono qui ho due
dispositivi quindi non essere timido okay hai un
un paio di domande quindi ho un paio
di domande qui che sono arrivate
la Apple appena toccata su uno di
loro molto brevemente con il condiviso
esperienza che più persone fanno il
stessa cosa ma questa ha un po ‘
di una svolta come più persone che indossano
gli hololen possono interagire con loro
gli ologrammi sono stati tutti detti
una modalità principale e poi le altre persone
puoi solo guardare o come funziona
può davvero avere una collaborazione
l’esperienza dipende davvero da come tu
implementalo nella tua app in modo che funzioni
allo sviluppatore come l’ha costruito ma
è possibile farlo bene
l’altra domanda che ho è qual è il
la durata della batteria come su queste cose va bene
così via su questo dispositivo è se vai pieno
luminosità facendo un gioco davvero costoso
sono come due due ore e mezza se
si va a piena potenza Penso che sia quello che abbiamo
avere il tempo per la ringrazio molto per
Phillip grazie
tu

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