
quindi benvenuto al discorso
gamification dietro il buzz um prima di
tutto quello che vorrei chiederti ragazzi come si fa
senti ti senti come IT professionale
gli sviluppatori allora penso che l’andare a
la conferenza è effettivamente riuscita a entrare
un certo senso gamify la conferenza perché
questo è ciò che per me è la gamification
si tratta di emozione a cui tornerò
che tra un po ‘così prima di tutto
chi sono Chi sono e chi sono?
quindi il mio nome è l’ultima chiamata e io sono il
direttore dello sviluppo degli studi di unità noi
sono un’azienda che se questo è ciò
basato qui in quasi così io sono un ragazzo locale
dove abbiamo una missione di proliferare
l’uso del 3d in particolare in tempo reale 3d
e in particolare 3d interattivo che è
quello che facciamo è quello che amiamo
facciamo così lavoriamo per il noleggio siamo circa 30
ragazzi che lavorano su questo anche noi lavoriamo
con un motore chiamato unità abbiamo a
fermati lì allo stand e
raccomandare che tu sappia vieni e guarda
in alcune delle cose che abbiamo lì noi
avere delle cose fantastiche da mostrare
quindi quello che amiamo veramente fare all’unità
Studios è fare esperienze 3d e 3d
le esperienze sono fondamentalmente le più brevi
come possiamo dire che è così
riguardo a 3d si capisce che è
interattivo penso perché altrimenti io
penso sia un tipo di debolezza
esperienza se non è interattivo
quindi deve anche essere in tempo reale
3d e questo in pratica lo sai in un modo
di farlo è il suo costo per rendere i giochi così
abbiamo fatto alcuni giochi tutte le cose
sto mostrando qui cose che abbiamo fatto
attraverso il tempo parte di ciò è nostro
i giochi alcuni sono i giochi che abbiamo fatto
o per altro per altre feste e alcuni
di esso non ha nulla a che fare con i giochi
ma l’unità e le esperienze 3d scorre
attraverso tutto ciò che facciamo e questo cambia
che risulta che ho sentito questo
parola gamification qualche tempo fa e io
ho sentito una spiegazione su cosa fosse
e sono andato come hey questo è quello che siamo
facendo e se ho capito che avremmo
in realtà sta facendo gamification per a
mentre senza realizzarlo davvero così
cos’è per me la gamification?
ci sono un sacco di definizioni
fluttuando rotolando fuori là fuori io sono
per fortuna non più nel mondo accademico, quindi
lascia che la tua libertà sappia ignorare
definizioni o inventare il mio come tale
mi fa piacere ed è quello che ho fatto per
la mia gamification sta prendendo utente
esperienza al livello successivo è circa
aggiungendo un contenuto emotivo e un
contesto emotivo alle applicazioni noi
costruito quindi cosa intendo su questo e
Cosa voglio dire con questo emotiva
contenuto contesto emotivo e alcuni di
potresti avere familiarità con
tecnica di personas una gara di mano se
sai cosa è ok una persona così
circa la metà del pubblico dovrò I
devo parlare un po ‘di quello che a
persona è quindi così l’ idea con a
approccio alla progettazione della persona è che vieni
con alcune persone di fantasia durante
il tuo processo di progettazione che io il tuo tipo di
persone target che conosci che sto costruendo
questo gioco per Ali’s Bob, Charlie e
Alice è così e così e Bob è così e
Charlie è così e ogni volta che tu
prendere una decisione di progettazione o ogni volta che si
avere un design e sai il pensiero
qualcosa che consideri per aggiungere il tuo
progetta o rimuovi dal tuo disegno te
porsi anche la domanda come lo farebbe
Alice Bob e Charlie si sentono a riguardo
Oltre al design vorrebbero
e poi con un po ‘di fortuna e se
sai cosa stai facendo se lo sei
bravo a quello che stai facendo, finisci
costruire un’applicazione che stia bene
adatto per Alice Bob e Charlie che
è grande ora per me la gamification è
in qualche misura e un processo inverso è
un processo di fondamentalmente dicendo okay quindi io
ho questa particolare emozione che voglio
i miei giocatori di sentire o questo ruolo che io
voglio che si sentano come voglio i miei giocatori
sentirsi come qualcosa e poi lo faccio
varie decisioni varie design
decisioni basate su quello su quell’obiettivo io
voglio che i miei giocatori sentano qualcosa
e questo è più o meno il design del gioco
è tutto così per me la gamification è
in qualche misura sull’uso della tecnologia di gioco
ma è anche molto sull’uso del gioco
tecniche tecniche di progettazione del gioco in
il vostro lavoro nel vostro lavoro di progettazione in modo che sia
solo per spiegare quello che sento è
gamification e il resto di questo discorso
è più che altro esemplificativo
su questo quindi è il caso che abbiamo fatto
aperto a proposito per quelli di voi che
Erano qui ieri al mio discorso lì
sarà un po ‘di riuso di diapositive
ma le parole saranno un po ‘
un po ‘diverso questa volta, quindi questo è un
questi sono questi sono immagini promozionali
da una compagnia chiamata Felix dicono
piccole finestre bene questo è quello che tu
penso che vendano comunque quello che ci hanno detto
vendono è vendono luce e gentile
ha senso perché lo sai
specialmente quando metti una finestra in
l’attico della tua stanza quello che vuoi
da quello che il tuo obiettivo è quello di lasciare
in più luce alla tua stanza e poi al
la finestra è solo lì per sapere prevenire
la pioggia di entrare e roba
così sembriamo dei costi promossi
i loro prodotti e lo fanno con
immagini come queste
che va bene queste possono essere immagini
che conosci il mondo del marketing
sono molto bravi a rendere quella persona
guarda qualcosa sentire in un particolare
modo in cui queste immagini, naturalmente, ne trasmettono
di quell’emozione che VX vuole trasmettere
intorno ai loro prodotti in quella marca ma
il problema con questo con questo
modo particolare di mostrare il prodotto
non puoi vedere cosa fa questo
la tua stanza e questo è dove arriva
interessante ancora con vista V asse di
quello che fanno è vendere la luce perché
non riguarda la finestra che non focalizziamo
esattamente sulla finestra qui non lo è
su quanto è buona la qualità e così via
lo sai bene, ma riguarda anche questo
è soprattutto su cosa fa l’aggiunta
della finestra fare in questa stanza e va bene
possiamo mostrarlo in questa stanza ma come
di mostrarlo per la tua stanza per il
stanza degli utenti finali, ecco cosa ci piace
facciamo così insomma ci hanno praticamente chiesto
fare un’applicazione che rende il
induttore si sente comunque come un architetto
questo è quello che abbiamo scoperto dopo aver avuto
ne ho parlato per un po ‘e alcuni
anche il caffè era coinvolto, ma noi
volevo fondamentalmente un’applicazione che
fa sentire l’utente finale come un
architetto sì è difficile per
la maggior parte delle persone guarda una stanza e va avanti
se metto una finestra lì è la luce
sarà davvero fantastico e fresco
qui gli architetti possono fare la maggior parte degli altri
le persone non così tanto ma così volevamo
fare un olio per utensili che Felix voleva che facessimo
uno strumento che potrebbe aiutare l’induttore ottenere
quell’ispirazione e ottenere quella sensazione
per tutto sentirsi come un architetto
quindi abbiamo fatto questo è in esecuzione in un web
giocatore ha un paio di anni quindi
potrebbe sembrare un po ‘datato Felix era
molto particolare riguardo alla luce
la simulazione è stata fatta molto bene così
abbiamo avuto molte sfide tecniche
è questo che non parlerò così tanto
a tale proposito
Parlerò del design
e il modo in cui tutto è messo
insieme qui era importante per velux
e incidentalmente anche per noi che il
la giornata è stata davvero semplice da usare per te
conosci tutti quelli che hanno effettivamente consultato
a quella pagina web sarebbe in grado di fare
qualcosa relativamente facilmente così abbiamo messo un
un sacco di sforzi per farti sapere
rendendolo facile da usare e da fare
efficiente da usare e risolvere
caso è stato anche importante per velux
che c’era questa qualità del marchio
questo questo senso di questo è bello questo
si sente freddo, questo sembra lucido e sembra
buono ed è una luce di alta qualità e
così via perché ciò riflette ovviamente su
sulla banda vedica era importante
per loro e in cima a quello che volevamo
questo volevamo che sentissimo di conoscerti
sono stato onesto come ho detto all’utente
sentirsi come un architetto mentre erano
giocherellando con il
applicazione quindi questo è il motivo per cui il
il design visivo che conosci sembra così
guarda questo è il motivo per cui tutto questo è il motivo
c’è molto poco colore perché
tutto sembra un disegno perché
tutto tranne io dovrei dire la luce
che era molto importante per v guarda a
avere ragione questo è tutto progettato per aiutare
l’utente ottiene quell’esperienza
quella sensazione di essere un architetto
un’altra cosa che conosciamo come 3d
sai di essere persone che lavorano
con 3d noi stessi tutto il tempo è così
abbastanza difficile da capire è carino
difficile è sorprendentemente difficile
in realtà per fare un buon editor 3d persone
ho passato molto tempo a questo
e non è ancora particolarmente
intuitivo come lavorare con un 3d completo
editore quindi è stato un grosso problema per noi
per cercare di creare qualcosa dove tu
potrebbe essere come un utente finale
Non ho esperienza editoriale e
avere un po ‘di libertà nella costruzione
roba mentre d’altra parte lo sai
sento ancora di sapere cosa sei
fare questo è facile per me fare di nuovo
anche perché se l’induttore lo sente
lo sai con questo gioco
costruire una stanza virtuale e inserire un
finestra virtuale e così via se ci si sente
facile quindi per estensione probabilmente anche
è facile telefonare a sai
falegname in realtà farlo ora se
è vero o no è una storia diversa così
come ho detto 3ds come afferrarlo è
difficile da lavorare con e questo è
semplicemente non è più una soluzione
essere letto il manuale del cazzo non è un
soluzione più non puoi, no
per farla franca più a lungo sai solo okay
Ho un programma difficile da usare
dai agli utenti finali Emmanuel my I
lo passeremmo se stai consegnando
un prodotto da indurre ed è necessario
in realtà include un manuale in questo
prodotto quindi hai incasinato e tu
bisogno di guardare di nuovo il tuo disegno e
devi assicurarti di non aver bisogno di un
manuale ma devi ancora insegnare
gente come usare l’applicazione
è un dato che vale anche per i giochi
molti giochi in questi giorni sono in realtà abbastanza
difficile in abbastanza complesso e abbastanza il
creature complicate di cui hai praticamente bisogno
insegnare alle persone come usarle nel modo
facciamo nei giochi è che facciamo un tutorial così a
i livelli del tutorial sono fondamentalmente
morti livelli facili che non puoi
possibilmente fallire in qualche personaggio
qualche entità nel gioco ti chiede di fare
certe cose che conosci saltano su questo
saltare attraverso questo cerchio per favore in ordine
per salvare la principessa o qualunque cosa io
in realtà sarebbe piaciuto per noi a
in realtà un personaggio passa attraverso
questa questa narrativa per cui abbiamo progettato
il caso velux così facciamo
la narrativa per il caso velux dove
in pratica sai che prendi l’utente
la mano e guidali attraverso il
esperienza di costruzione di un particolare
costruendo e potremmo probabilmente averlo bene
è difficile dire che potremmo avere
stato in grado di renderlo più efficace
ciao-ciao tipo di avere un personaggio così
chiesto l’aiuto del del
utente e premiato l’utente con una bella
grazie alla fine della procedura
Non sono sicuro perché l’ altra mano
l’altra mano che potrebbe ad alcune persone
non sentirmi troppo tristi e nessuno
architetti fondamentalmente così abbiamo sceso al
la visione originale che è stata fatta
qualcosa che rende l’uso del tatto
come un architetto quindi quindi è di più
come una serie di istruzioni che conduce
l’utente attraverso la ricostruzione
sperimentare il punto importante è del
il nocciolo della questione è che è fondamentalmente
tutto su l’emozione l’emotivo
contesto ora alcuni di voi potrebbero iniziare uno zero
sta iniziando a sembrare troppo religioso e
così via così mi piacerebbe una specie di punto di aiuto
fuori il possibile, ma comunque
farò notare in ogni modo che un
applicazione che stai creando
conosci un’applicazione che risolve
qualcosa che è uno strumento o che risolve
una sorta di qualche tipo di compito ha bisogno di
Ovviamente per essere efficiente come quasi a
piramide di massa lothian dei bisogni al
molto in basso è necessario essere efficiente
il tuo strumento deve fare qualsiasi cosa sia
sta facendo in modo efficiente e tu
conosci preferibilmente il modo più efficace
nel mondo preferibilmente devi essere
sai più efficiente di quello che sei
facendo quindi il prossimo ragazzo lì intorno
quando lo hai preso e lo sai
cosa stai facendo da quella parte allora tu
iniziare a guardare alla facilità d’uso che ha anche
essere facile da usare
la facilità d’uso non può compromettere il
l’efficienza deve essere costruita sopra
l’efficienza ne è un buon esempio
se stai costruendo sai molto facile
usare il linguaggio di programmazione che è
molto molto facile da usare perché non lo è
avere dei loop per esempio, sì
rendilo più facile mentre lo usi ma anche
impone un muro che lo rende noto
meno efficiente meno utilizzabile e quindi correzione
l’efficienza prima quindi aggiusta la facilità
di utilizzo quindi deve essere carina e
questo è in realtà qualcosa che penso abbia
cambiato nel passato forse 5-10 anni
o qualcosa nel passato nessuno
curato che tu sappia tutte le applicazioni
armerà il metallo grigio e tu lo sai
tutto sembrava fondamentalmente orribile ma
ora le persone in realtà si preoccupano molto
che le applicazioni sono carine in questo corso
è stato vero anche per i giochi per a
da molto tempo penso che ciò che viene in cima
di questo è questo contenuto emotivo che sono
parlando, ma ancora una volta la bellezza
e il contesto emotivo che può solo essere
costruito sopra le altre cose e deve
mai essere al costo delle altre cose
l’altra roba è ancora più importante
quindi per me la gamification vive lassù
la parte superiore nella parte emotiva e ciò che è
interessante anche per questo emotivo
contenuto e contesto di cui stavo parlando
è questo questo l’aggiunta di questa emozione
se manipolerai l’ utente finale
e manipolazione degli utenti finali
emozioni per far sentire l’induttore
qualcosa di particolare che vuoi il
indotto a sentire è sai che ci sono
gruppo di esperti di dominio là fuori e
quelli sono sviluppatori di giochi e specialmente
designer di giochi ora ti prendo
da qualche altra parte perché le emozioni te
voglio che le persone sentano che non sono sempre carine
potresti effettivamente avere delle buone ragioni
voler far sentire le persone qualcosa
altro così
questa immagine è una nave chiamata Costa
Concordia abbastanza sicuro che la maggior parte di voi abbia
sentito parlare di questo numero di persone sono morte
durante questo quando questa nave affondò e il
Il motivo per cui è affondato era a causa di orribile
gestione del rischio orribile e pessima
leadership a bordo della nave di cui eravamo parte
di uno sforzo di ricerca di ricerca chiamato
sicurezza del team questo era un progetto che
in realtà ha iniziato molto prima che cuz il
Concordia e costa concordia successo
durante questo progetto era una sorta di esso
è stata un’esperienza di esperienza umiliante per
io a lavorare su questo progetto perché come
sai che mi sono visto come un gioco
sviluppatore per molto tempo, ma improvvisamente io
mi sono trovato a lavorare su qualcosa di simile
in realtà conosci le vite salvate che era
bene, non ho così salvato vite umane
ma che effettivamente ha atteso per salvare
vive piuttosto che uccidere il tempo e
quella fu una bella esperienza ma anche
un’esperienza umiliante quindi l’ idea con
squadra salvata che vuole costruire a
applicazione multiutente e simulazione
un gioco multiplayer se vuoi in quale
i tirocinanti gli utenti giocatori se
sarai l’equipaggio del mazzo
equipaggio e l’equipaggio del ponte di a
nave passeggeri in modo che era ovviamente il
emozione che volevamo mettere nelle persone
voglio lasciarli per farli sentire come
questi personaggi vogliono farli sentire
come la squadra di coperta l’equipaggio del ponte e
anche il tipo di equipaggio di servizio di a
la nave passeggeri ora era abbastanza facile
perché i nostri utenti erano in effetti bridge
equipaggio di cabina dell’equipaggio e loro equipaggio
di una nave passeggeri ma anche quella
sorta di sfida perché eravamo
andando a mettere quell’emozione in loro
mondo virtuale in modo che significhi questo significato
che dovevamo replicare quello virtuale
mondo in
ciao piuttosto alta fedeltà per farlo sentire
giusto per il per il per l’equipaggio anche
come ho detto, si trattava di formazione sulla sicurezza
così ha avuto anche questa applicazione multiutente
alcune cose brutte accadono
durante il durante l’esercizio o il fare
facendo durante la simulazione un fuoco lo farà
scoppiare al ponte auto ed è il
il lavoro dell’equipaggio per combattere il fuoco
e per evacuare i passeggeri se fosse
diventa così male e coordinarsi
quegli sforzi anche da dal
ponte e tutti fanno tutto ciò in conformità
con i protocolli di sicurezza sul
nave particolare e questo è qualcosa
quello che risulta è in realtà questo
abbastanza difficile e abbastanza costoso per
per il per le linee di nave a
effettivamente fare questo tipo di allenamento così
loro fanno solo quello che veramente realmente
devono quindi l’ idea qui vuole farlo
in un ambiente virtuale e quindi
preso i costi drammaticamente perché
non hai dovuto parcheggiare il traghetto che
è davvero molto costoso ora in un tale
situazione i grandi nemici a parte
dalla stupidità sono queste emozioni così
teso paura panico confusione come ho detto
prima non si tratta sempre di fare il
uso di sentire qualcosa di carino e soffice
questo caso è stato il nostro lavoro da provare
e indurre tanta confusione e stress
panico e paura nei nostri utenti come noi
potrebbe ed era anche il nostro nostro lavoro
dare all’istruttore uno strumento per
aiutarlo a conoscere lo stress
confusione e panico e paura come lui
contento di aver bisogno per farlo
sorta di dial up anche il ddd
sulla quantità di pressione che avrebbe messo
sulla parte dell’equipaggio era l’istruttore
in grado di partecipare a questa simulazione e
poteva fare ogni genere di roba che poteva
mettere a fuoco la nave che potrebbe spegnere
incendi sulla nave potrebbe partire falsa
allarmi potrebbe bloccare le porte che poteva
persino lui potrebbe persino possedere il
personaggi non giocati ai ngon controllati
Tay si presenta come i passeggeri e diventa
un passeggero antipatico fondamentalmente lo farò
non lasciare questo fino a quando non ho mia moglie
al mio fianco aiutami a trovare mia moglie e questo
questo è il tipo di cosa che può voi
sapere di nuovo aggiungere a tutti questi negativi
emozioni quindi non vogliamo metterle
emozioni negative sulle persone perché noi
significa che vogliamo metterli sulla gente
l’equipaggio del ponte così è
preparato preparato per queste emozioni e
in modo che possano capire come
reagisco e altrettanto importante come
il mio compagno di squadra reagisce sotto questi
circostanze e come funziona il nostro
interruzione o funzione di comunicazione
in queste circostanze così era
l’obiettivo all’interno con la sicurezza della squadra e
ha finito per sembrare così oops questo è
anche una demo che abbiamo giù al
stand in modo da poter venire a vedere dare un’occhiata
a questo una delle cose che abbiamo fatto anche noi
durante quel progetto è stato aggiunto VR
goggles al progetto per ordinare
di aggiungere al livello di emozione
sfortunatamente l’oculus VR non era venuto
fuori circa il tempo di questo progetto ma
in seguito abbiamo anche versato questo 22 a
oculus e questo in realtà quello
fatto la differenza, perché in realtà
ha fatto sentire molto più coinvolgente e
quindi sei più facile per noi come gioco
gli sviluppatori sempre gli sviluppatori di applicazioni
per impregnare di questo senso di panico
paura di confusione che volevamo
e dal modo in cui alcuni di voi potrebbero essere
seduto qui a pensare ok ma questo è
solo un gioco serio non è e forse
hai ragione non so che
non mi dà molto fastidio perché anch’io
pensa che i giochi seri siano la gamification
di qualcosa in questo caso la gamification
potrebbe anche essere la formazione di una coorte
gamification of education o
gamification di forse anche copertura di notizie
chi ne sa abbastanza della sicurezza del team
ora il prossimo caso di cui parlerò è
la statistica esterna è così indignata che è una specie di
un parco a tema per Volkswagen in
Wolfsburg in Germania è un posto per a
volpe per mostrare il loro marchio è
anche un posto per te conosce i consumatori int
venire e sperimentare quel Brandon a
vieni a sperimentare alcune delle cose che
che Volkswagen ci sia
prodotto o sono i valori che funziona
uno vuole proiettare nel mondo è
anche un posto dove puoi sederti e avere
un crauto mentre stai aspettando
la tua macchina per davvero letteralmente scappare
la fine della catena di montaggio quindi è così
un posto molto carino e hanno ragione
qui da qualche parte ci pensi dentro
edificio proprio lì c’è un c’è
un’installazione o un insieme di
installazioni chiamate Moby di cui parla
mobilità non mobilità come nei dispositivi mobili
telefoni ma la probabilità è nella guida
in giro in macchina e uno di questo questo
serie di installazioni è stata fatta da un
studio d’ architettura è una società attiva chiamata
Essaouira Shaffer hanno avuto un lungo periodo
relazione con un’altra società chiamata
spostare il controllo e volevano risolvere
invitaci a entrare in questo in questo
collaborazione lavora con lavorare con
loro perché sono venuti con la notte
con un’idea e hanno detto
ora questo collega la cosa che suona bene
così tutti dentro c’è qualcuno qui dentro
non ho familiarità con Kinect Wow a tutti
sa che Kinect è fantastico
lo spiegherò comunque è un dispositivo
in pratica è un dispositivo di input
registrare i movimenti dell’utente così
stanno pensando che dire se noi
integrare una connessione in uno di questi
installazioni che hanno già avuto
qualcosa di touch screen e così via
lo facciamo e siamo stati come i suoni
cool Connect è bello, è fantastico
la tecnologia ci piace lavorare con disinvoltura
tecnologie sappiamo che sapevamo che c’era un
bella integrazione con l’unità così il
parte della tecnologia di esso suonava
interessante ma era anche molto
importante per noi e questo era nuovo
primi giorni senza collaborazione con
con così mi schaefer quindi non eravamo sicuri di me
volevo solo assicurarmi di sapere
avevano visto alcuni esempi di come no
usare Kinect così gli ho mostrato questo e
detto non facciamolo di solito no
dissidi i progetti altrui in pubblico
ma in questo caso farò un
eccezione questo è un gioco vero e proprio
è uscito in I do not so quando si incolla
Connetti quindi questo è dal momento in cui
quando sai che tutti si stavano accalcando
connettersi e andare oh facciamo un
Gioco Kinect perché Connect è bello e
poi assumono un ragazzo come questo
Dimostrare con entusiasmo quanto è bello
questo gioco è e ovviamente non lo fa
anche crederci e perché non lui
credetelo ora non ci crede
perché non si sente un fantino lui
si sente un idiota
quindi per me era importante mostrarlo
questo per sporcare Schaefer e non andare ragazzi
non facciamolo bene, facciamolo
qualcos’altro siamo un po ‘
più piccolo di questo, facciamo molto
sii molto chiaro su quale tipo di emozione
è che vogliamo ciò che vogliamo è questo io sono
non parlando della parte usabilità di
questo perché lo so nell’usabilità
cerchi questo film Minority ball is
essere dissentito da un sacco di gente così sono
non parlando della parte usabilità di
questo vorrei che tu fossi molto lo farei
mi piace essere molto chiaro riguardo a quello che sono
parlando della parte emotiva di questo
Sto parlando di Tom Cruise in piedi
proprio lì che sembra gesticolare virilmente
nei modi molto assertivi e ovviamente
sentirsi estremamente freddo su se stesso
questo è ciò che vogliamo e il motivo è suo
extra importante per questo per questo moby
installazione come ho detto questo è un
luogo pubblico è una sorta di tema
parcheggiare c’è molta gente che viene
ci stiamo già chiedendo molte persone
quando gli stiamo chiedendo di saperlo
per sentirsi sicuri nel tentativo di interagire
con qualcosa in cui non esattamente
capire con cosa interagiscono
perché vedono solo quello schermo
reagisce ai loro movimenti quindi è difficile
abbastanza per renderlo intuitivo e facile
da usare ma se anche noi ci occupiamo di questo
fatti i piedi le persone si sentono idioti o
sentirsi a disagio mentre stavano facendo
questo sai che non se ne sarebbero andati
una bella esperienza quindi è stato così
molto importante per noi che il
le emozioni che hai usato sembravano giuste e fatte
ti sembra di conoscere Tom Cruise
Rapporto di minoranza quindi non è Tom
Cruise in Minority Report ma chiudi questo
è in realtà uno dei nostri fuori ufficio a
il tempo e così si noti il modo in cui lui è
ho notato il modo in cui il film è ora
in posa
perché è bene notare il modo in cui il
l’applicazione in realtà reagisce a lui
camminarci sopra automaticamente
succede che puoi vedere in basso a destra
angolo dello schermo che puoi vedere
c’è una sagoma bianca che mostra come
egli si muove questo è il nostro modo di dire la
utente sai che possiamo vederti che possiamo vedere
ti muovi, questo è tutto il suggerimento da fare
cosa vuoi fare e ora lo noti
che i movimenti che sta facendo è un
lui è il suo punto di riferimento e lui lo sai
in modo assertivo sta muovendo le sue mani e questo
sembra naturale quando ti trovi lì
sembra facile credimi non era
molto molto difficile da ottenere il
calibrazione e tutto per il
Kinect, questo è qualcosa che abbiamo lavorato
per molto tempo l’enorme schermo
è stato facile in confronto, ma l’enorme
anche la cosa verde in sé è parte
di questa esperienza di sentirti forte
sapere farti sentire come questo è questo
è abbastanza bello questo è in realtà possibile questo
wow wow è quello possibile dietro che la
muro c’è una stanza in cui c’è un
computer abbastanza grande con un grande abbastanza
scheda grafica in realtà un bel po ‘di
grande scheda grafica che gestisce il the
rendering che va in questo enorme
schermo e non è interessante
mettiti in mostra e poi sotto c’è il
Kinect che è una specie di molto molto molto
dispositivo economico in realtà che è in realtà
la cosa che sta gestendo il tutto
tutta l’esperienza è fondamentale con il kingpin
tecnologia per questa intera esperienza
che ho causato il design ora il
cosa finale come sono per il tempo perfetto così
l’ultima cosa che voglio parlare un po ‘
un po ‘di mischia e che inizia
diventa un po ‘ strano perché io sono
parlando di mischia ora cosa fa mischia
ho a che fare con la gamification bene io
passerebbe quella mischia in alcuni sensi
è un processo gamificato
e mi piacerebbe che pensassi un po ‘
su questo quando vai a casa dal tuo
forse la tua azienda non riguarda solo
i prodotti forse non è forse
la gamification non riguarda solo il
prodotto forse si tratta anche del
processo così scrum come molti di voi sanno che sono
non ho nemmeno chiesto se lo sono tutti
familiarità con la mischia presumo
così come la maggior parte di voi sa che la mischia ha
ha avuto un impatto molto grande
sviluppo del software e in generale
ottenere il suo incontro con un po ‘di
lo scetticismo è un po ‘di loro
questa è una specie di cosa da circo, ma poi
dopo un po ‘le persone lo apprezzano davvero
e e e piace usarlo allora è
anche efficiente e c’è molto
cose intelligenti che fai ora un esempio di
quello di cui sto parlando è la mischia
bordo in modo che la mischia abbia senso
per farti sapere da qualche parte dove
puoi effettivamente vedere cosa tu
devi fare nel backlog quello che sei
lavorando adesso e quello che hai
fatto già che ha senso che è
utilizzabile riguarda l’efficienza e
ha senso, non siamo davvero lì
dove stiamo facendo delle belle bacheche
e ma noi siamo lì dove ogni giorno noi
incontrarsi di nuovo intorno alla nostra mischia
questo riguarda l’efficienza e circa
utilità ma c’è anche molto
sentimento soddisfacente in questo atto di movimento
conosci una nota post-it in corso
per farlo è bello sentirsi
bene e se guardi la tavola di mischia
e conosco la causa del tuo sprint
vedrai tutte le attività che si spostano da
arretrato in corso per fare è a
quadro di valutazione è un punteggio elevato è il suo
progressione ti mostra il tuo andare
luoghi in cui ti mostra quello che sei
fare in realtà funziona e in realtà ha un
le conseguenze reali positive mostrano che
un modo molto ovvio per me la tavola di mischia
è in parte molto molto pratico molto molto
utile molto molto
ma è anche un punteggio elevato è un livello
i suoi premi che è qualcosa che è
buono nel poker di pianificazione della gamification
insieme formale di regole di gioco che ha
ancora alcuni aspetti di efficienza ma
che è anche semplicemente divertente, va bene
vecchio ad un certo punto del corso, ma c’è
qualcosa ancora qualcosa che sai
piacevole e piacevole nell’avere questi e
sai per me penso che sia quello
in realtà una seria ragione per cui la mischia ha
ha avuto successo come ha fatto perché
non solo fa effettivamente qualcosa
efficiente e intelligente e ben che è
molto molto importante che è il primario
perché anche a me sembra carino
era un processo tanto efficiente quanto
mischia, ma non altrettanto piacevole da usare
dubbio che avrebbe avuto successo
questo significa che sostengo
gamification ovunque di nuovo come ho detto
Di solito non dissi agli altri
progetti questo caso farò anche un
eccezione questo è il prodotto favoloso
3d cassetta postale che credo sia dalla
metà degli anni ’90 o qualcosa che onestamente non è un
cento per cento sicuro di cosa diavolo è
sta succedendo qui, ma penso di pensarlo
le donne calde sono e-mail e il grasso
i ragazzi sono spam e penso che lo squalo
è un filtro antispam ora come in qualsiasi modo
migliora la tua conoscenza di qualsiasi cosa nella tua vita
Non lo so, ma qualcuno ha inventato
questo a un certo punto e lo sentivo
era solo Nate 3d rende tutto migliore
e io questo viene da un ragazzo
conosci 3d interattivo per a
vivere Mi piacerebbe poter dire
il 3d rende tutto migliore ma
chiaramente non è così così di nuovo uso con
attenzione
e fondamentalmente direi che è così
game over a meno che ovviamente non ci siano
alcune domande che suppongo tu abbia
ho avuto il tempo di farmi domande sul testo
e così via ma è così
per te si strofina bene
ah posso venire con esempi di questo
Sono sicuro che ci sono degli esempi là fuori
Voglio dire, so che ci sono
aziende là fuori che etichetta
da soli come esperti di gamification di
dicendo che farò in modo che i tuoi utenti
ottenere ricompense e roba così voglio dire credo
in linea di massima in linea di principio quando hai
una sorta di foglio di francobollo si conosce il timbro
foglio cosa abbiamo andando qui al
andare alla conferenza andare in giro
tutti prendono posizione e poi puoi
vincere qualcosa ad alcune persone che lo faranno
essere una partita per me se fosse divertente
farlo quindi sì, sarebbe un gioco
vacanza e per me penso che sia così
probabilmente la cosa che a volte va bene
nemmeno divertente se mi ha dato un’emozione
lo sai mentre lo stavo facendo
mi ha fatto sentire più come un software
lo sviluppatore è proprio fantastico
meraviglioso allora lo chiamerei
gamification come questo ora non lo so
non sono sicuro di non farlo
è molto buona la gamification comunque, ma io
non pensare che sia questo il punto
comunque penso al punto da
dal punto di vista delle conferenze
per te sai far uscire tutti e
guardando tutte le cabine e funziona
quindi sì, per alcuni giochi è vincente
assolutamente conosci la cosa essenziale
fare ma sai che c’è questo è questo
cliché che non si tratta di vincere è
riguardo al gioco o al gioco
essere parte di ciò che è in danese
è un sì il killer Movember che vai
muoverci dentro significa farne parte
non vincere in alcuni giochi in particolare
conosci i giochi per computer dove puoi
avere alla serie che sono computer
controllato fa in realtà un sacco di
senso di avere giochi collaborativi e a
molti giochi sono giochi collaborativi quindi
vincere ha un ruolo nella competizione
giocatori contro giocatori, ma non lo è
l’unico modo per renderlo un gioco in caso di
recensioni
noi che si sta pensando di mostrato
andando a una persona animata avatar a
tutorial lo usiamo come usare il sistema
sì, in questi giorni non si tratta di pesanti
i disegni erano in aumento e molto positivi
emozioni come la vedi
confronto per essere molto prudenti e
avendo quello e sguardo professionale come
Chi si prende quel bene penso che
dipende molto dal tuo
applicazione quindi se stai costruendo uno strumento
per i gestori di database, ad esempio
probabilmente saprebbe analizzare la tua analisi
il tuo pubblico, ma la mia supposizione è estemporanea
senza essere sicuro al cento per cento e
senza voler a voi conoscere insulto
chiunque io pensi che i programmatori di database
preferirei qualcosa che non va
terra e li fa sentire efficienti e
professionale più di qualcosa del genere
li fa sentire felici, sai che non lo è
come ho detto non sempre
rendendo l’uso di sentirsi felice potrebbe
beh, riguardo al fare uso del tatto
il professionista fa sentire l’utente in questo
caso come uno sviluppatore di software rende il
l’uso della sensazione di benessere può essere
abbastanza a volte proprio come un esempio
quando ho comprato il mio telefono precedente quello
prima di quello che ora ho bene, dovrei
voglio prima di quello prima di quello
ora ho preso una scatola molto grande e ho ottenuto
il mio piccolo telefono con molte funzionalità
conosci i pulsanti e ho capito
grande manuale grasso e stavo guardando a i
mi sentivo come se non potessi essere disturbato
leggere tutto questo e anche questo significava
che mi sentivo un idiota per il primo
lo sai da molto tempo mentre lo usavo
telefono alla fine ho capito e io
probabilmente ha calcolato circa il dieci percento
della funzionalità di quel telefono e io
era felice quando ho comprato il mio prossimo
telefono che ti ho comprato sai un iphone e
la scatola era di classe e bella mmm bella io
aprilo e oh, c’è il mio telefono e basta
sembra bello e sembra bello e io sceglierei
su e c’è questo piccolo volantino
e lo raccolgo e guardo il
il volantino è come wow non ho bisogno di questo
Wow e conosci un paio di anni
linea che conosco circa il dieci percento di cosa
l’iphone può fare ma mi sento meglio
su di esso giusto quindi è su quello
contesto emotivo che ci metti dentro e
si tratta di sapere se quell’emozione
è qualcosa che i tuoi utenti apprezzano
come descriveresti la differenza
tra lavorare su un abstract
progetto di esperienza come il contralto
fermare il progetto rispetto a quelli
con uno scopo ben preciso come andare
fare bene direi che è più chiaro
è ciò che l’obiettivo con il
l’applicazione è più facile è per te
sapere di seguire questo obiettivo ma io
significa nel caso di un lupo wolfsburg così
anche l’artista al caso era in realtà
abbastanza chiaro potrebbe sembrare astratto ma
era ancora molto molto chiaro volkswagen
hanno questi valori particolari
vogliamo che tu sappia mostrare e ammettere
per l’utente finale vogliamo usare un kinect
e vogliamo che l’utente finale se ne vada
un sentimento questo questo odore di auto nuova
sentirsi nelle loro narici e noi no
vuole necessariamente che si alzino
Andiamo, sì, voglio sapere che lo era
divertente mi sono divertito molto ma volevamo
partire con la sensazione di questa sensazione
la nostra era un’odore di macchina nuova proprio così
era qualcosa che era importante per noi
perché noi mentre lo abbiamo costruito mentre con
l’altro sai che il wii
abbastanza rapidamente identificato che il grande
la sfida era fare quella simulazione
coinvolgente e credibile per il target
il pubblico e il pubblico target era
dannatamente particolare perché loro
speso il loro lavoro quotidiano vive su quello
barca e abbiamo dovuto tipo di convincerli
che la versione virtuale era come tu sai
reale come la versione reale e spaventoso
così per quel progetto che effettivamente inviamo
i nostri artisti grafici alla barca e
passare alcune ore lì con l’equipaggio e
ha preso circa 4000 riferimento
immagini che poi abbiamo trascorso i prossimi due
anni modellando circa il trenta per cento di
il traghetto è basato su quello, quindi è così
quello era molto più difficile
anche se solo in una certa misura
era più chiaro ma quello che volevamo
raggiungere nel mio triangolo di bisogni
bene in fondo perché intendo più
nel caso in cui puoi effettivamente risolvere
cosa vuoi risolvere in modo efficiente
modo mostrando un video, allora è così
probabilmente una buona idea probabilmente è a
idea più intelligente di fare un’applicazione
e come ho detto, questo è sufficiente
l’elemento è più importante dell’altro
elementi in cima a quello anche tu
so che l’usabilità è per me meno
importante dell’efficienza o bene
è anche importante ma non può
compromettere l’efficienza in modo che nessun altro
domande poi lì grazie
gamification dietro il buzz um prima di
tutto quello che vorrei chiederti ragazzi come si fa
senti ti senti come IT professionale
gli sviluppatori allora penso che l’andare a
la conferenza è effettivamente riuscita a entrare
un certo senso gamify la conferenza perché
questo è ciò che per me è la gamification
si tratta di emozione a cui tornerò
che tra un po ‘così prima di tutto
chi sono Chi sono e chi sono?
quindi il mio nome è l’ultima chiamata e io sono il
direttore dello sviluppo degli studi di unità noi
sono un’azienda che se questo è ciò
basato qui in quasi così io sono un ragazzo locale
dove abbiamo una missione di proliferare
l’uso del 3d in particolare in tempo reale 3d
e in particolare 3d interattivo che è
quello che facciamo è quello che amiamo
facciamo così lavoriamo per il noleggio siamo circa 30
ragazzi che lavorano su questo anche noi lavoriamo
con un motore chiamato unità abbiamo a
fermati lì allo stand e
raccomandare che tu sappia vieni e guarda
in alcune delle cose che abbiamo lì noi
avere delle cose fantastiche da mostrare
quindi quello che amiamo veramente fare all’unità
Studios è fare esperienze 3d e 3d
le esperienze sono fondamentalmente le più brevi
come possiamo dire che è così
riguardo a 3d si capisce che è
interattivo penso perché altrimenti io
penso sia un tipo di debolezza
esperienza se non è interattivo
quindi deve anche essere in tempo reale
3d e questo in pratica lo sai in un modo
di farlo è il suo costo per rendere i giochi così
abbiamo fatto alcuni giochi tutte le cose
sto mostrando qui cose che abbiamo fatto
attraverso il tempo parte di ciò è nostro
i giochi alcuni sono i giochi che abbiamo fatto
o per altro per altre feste e alcuni
di esso non ha nulla a che fare con i giochi
ma l’unità e le esperienze 3d scorre
attraverso tutto ciò che facciamo e questo cambia
che risulta che ho sentito questo
parola gamification qualche tempo fa e io
ho sentito una spiegazione su cosa fosse
e sono andato come hey questo è quello che siamo
facendo e se ho capito che avremmo
in realtà sta facendo gamification per a
mentre senza realizzarlo davvero così
cos’è per me la gamification?
ci sono un sacco di definizioni
fluttuando rotolando fuori là fuori io sono
per fortuna non più nel mondo accademico, quindi
lascia che la tua libertà sappia ignorare
definizioni o inventare il mio come tale
mi fa piacere ed è quello che ho fatto per
la mia gamification sta prendendo utente
esperienza al livello successivo è circa
aggiungendo un contenuto emotivo e un
contesto emotivo alle applicazioni noi
costruito quindi cosa intendo su questo e
Cosa voglio dire con questo emotiva
contenuto contesto emotivo e alcuni di
potresti avere familiarità con
tecnica di personas una gara di mano se
sai cosa è ok una persona così
circa la metà del pubblico dovrò I
devo parlare un po ‘di quello che a
persona è quindi così l’ idea con a
approccio alla progettazione della persona è che vieni
con alcune persone di fantasia durante
il tuo processo di progettazione che io il tuo tipo di
persone target che conosci che sto costruendo
questo gioco per Ali’s Bob, Charlie e
Alice è così e così e Bob è così e
Charlie è così e ogni volta che tu
prendere una decisione di progettazione o ogni volta che si
avere un design e sai il pensiero
qualcosa che consideri per aggiungere il tuo
progetta o rimuovi dal tuo disegno te
porsi anche la domanda come lo farebbe
Alice Bob e Charlie si sentono a riguardo
Oltre al design vorrebbero
e poi con un po ‘di fortuna e se
sai cosa stai facendo se lo sei
bravo a quello che stai facendo, finisci
costruire un’applicazione che stia bene
adatto per Alice Bob e Charlie che
è grande ora per me la gamification è
in qualche misura e un processo inverso è
un processo di fondamentalmente dicendo okay quindi io
ho questa particolare emozione che voglio
i miei giocatori di sentire o questo ruolo che io
voglio che si sentano come voglio i miei giocatori
sentirsi come qualcosa e poi lo faccio
varie decisioni varie design
decisioni basate su quello su quell’obiettivo io
voglio che i miei giocatori sentano qualcosa
e questo è più o meno il design del gioco
è tutto così per me la gamification è
in qualche misura sull’uso della tecnologia di gioco
ma è anche molto sull’uso del gioco
tecniche tecniche di progettazione del gioco in
il vostro lavoro nel vostro lavoro di progettazione in modo che sia
solo per spiegare quello che sento è
gamification e il resto di questo discorso
è più che altro esemplificativo
su questo quindi è il caso che abbiamo fatto
aperto a proposito per quelli di voi che
Erano qui ieri al mio discorso lì
sarà un po ‘di riuso di diapositive
ma le parole saranno un po ‘
un po ‘diverso questa volta, quindi questo è un
questi sono questi sono immagini promozionali
da una compagnia chiamata Felix dicono
piccole finestre bene questo è quello che tu
penso che vendano comunque quello che ci hanno detto
vendono è vendono luce e gentile
ha senso perché lo sai
specialmente quando metti una finestra in
l’attico della tua stanza quello che vuoi
da quello che il tuo obiettivo è quello di lasciare
in più luce alla tua stanza e poi al
la finestra è solo lì per sapere prevenire
la pioggia di entrare e roba
così sembriamo dei costi promossi
i loro prodotti e lo fanno con
immagini come queste
che va bene queste possono essere immagini
che conosci il mondo del marketing
sono molto bravi a rendere quella persona
guarda qualcosa sentire in un particolare
modo in cui queste immagini, naturalmente, ne trasmettono
di quell’emozione che VX vuole trasmettere
intorno ai loro prodotti in quella marca ma
il problema con questo con questo
modo particolare di mostrare il prodotto
non puoi vedere cosa fa questo
la tua stanza e questo è dove arriva
interessante ancora con vista V asse di
quello che fanno è vendere la luce perché
non riguarda la finestra che non focalizziamo
esattamente sulla finestra qui non lo è
su quanto è buona la qualità e così via
lo sai bene, ma riguarda anche questo
è soprattutto su cosa fa l’aggiunta
della finestra fare in questa stanza e va bene
possiamo mostrarlo in questa stanza ma come
di mostrarlo per la tua stanza per il
stanza degli utenti finali, ecco cosa ci piace
facciamo così insomma ci hanno praticamente chiesto
fare un’applicazione che rende il
induttore si sente comunque come un architetto
questo è quello che abbiamo scoperto dopo aver avuto
ne ho parlato per un po ‘e alcuni
anche il caffè era coinvolto, ma noi
volevo fondamentalmente un’applicazione che
fa sentire l’utente finale come un
architetto sì è difficile per
la maggior parte delle persone guarda una stanza e va avanti
se metto una finestra lì è la luce
sarà davvero fantastico e fresco
qui gli architetti possono fare la maggior parte degli altri
le persone non così tanto ma così volevamo
fare un olio per utensili che Felix voleva che facessimo
uno strumento che potrebbe aiutare l’induttore ottenere
quell’ispirazione e ottenere quella sensazione
per tutto sentirsi come un architetto
quindi abbiamo fatto questo è in esecuzione in un web
giocatore ha un paio di anni quindi
potrebbe sembrare un po ‘datato Felix era
molto particolare riguardo alla luce
la simulazione è stata fatta molto bene così
abbiamo avuto molte sfide tecniche
è questo che non parlerò così tanto
a tale proposito
Parlerò del design
e il modo in cui tutto è messo
insieme qui era importante per velux
e incidentalmente anche per noi che il
la giornata è stata davvero semplice da usare per te
conosci tutti quelli che hanno effettivamente consultato
a quella pagina web sarebbe in grado di fare
qualcosa relativamente facilmente così abbiamo messo un
un sacco di sforzi per farti sapere
rendendolo facile da usare e da fare
efficiente da usare e risolvere
caso è stato anche importante per velux
che c’era questa qualità del marchio
questo questo senso di questo è bello questo
si sente freddo, questo sembra lucido e sembra
buono ed è una luce di alta qualità e
così via perché ciò riflette ovviamente su
sulla banda vedica era importante
per loro e in cima a quello che volevamo
questo volevamo che sentissimo di conoscerti
sono stato onesto come ho detto all’utente
sentirsi come un architetto mentre erano
giocherellando con il
applicazione quindi questo è il motivo per cui il
il design visivo che conosci sembra così
guarda questo è il motivo per cui tutto questo è il motivo
c’è molto poco colore perché
tutto sembra un disegno perché
tutto tranne io dovrei dire la luce
che era molto importante per v guarda a
avere ragione questo è tutto progettato per aiutare
l’utente ottiene quell’esperienza
quella sensazione di essere un architetto
un’altra cosa che conosciamo come 3d
sai di essere persone che lavorano
con 3d noi stessi tutto il tempo è così
abbastanza difficile da capire è carino
difficile è sorprendentemente difficile
in realtà per fare un buon editor 3d persone
ho passato molto tempo a questo
e non è ancora particolarmente
intuitivo come lavorare con un 3d completo
editore quindi è stato un grosso problema per noi
per cercare di creare qualcosa dove tu
potrebbe essere come un utente finale
Non ho esperienza editoriale e
avere un po ‘di libertà nella costruzione
roba mentre d’altra parte lo sai
sento ancora di sapere cosa sei
fare questo è facile per me fare di nuovo
anche perché se l’induttore lo sente
lo sai con questo gioco
costruire una stanza virtuale e inserire un
finestra virtuale e così via se ci si sente
facile quindi per estensione probabilmente anche
è facile telefonare a sai
falegname in realtà farlo ora se
è vero o no è una storia diversa così
come ho detto 3ds come afferrarlo è
difficile da lavorare con e questo è
semplicemente non è più una soluzione
essere letto il manuale del cazzo non è un
soluzione più non puoi, no
per farla franca più a lungo sai solo okay
Ho un programma difficile da usare
dai agli utenti finali Emmanuel my I
lo passeremmo se stai consegnando
un prodotto da indurre ed è necessario
in realtà include un manuale in questo
prodotto quindi hai incasinato e tu
bisogno di guardare di nuovo il tuo disegno e
devi assicurarti di non aver bisogno di un
manuale ma devi ancora insegnare
gente come usare l’applicazione
è un dato che vale anche per i giochi
molti giochi in questi giorni sono in realtà abbastanza
difficile in abbastanza complesso e abbastanza il
creature complicate di cui hai praticamente bisogno
insegnare alle persone come usarle nel modo
facciamo nei giochi è che facciamo un tutorial così a
i livelli del tutorial sono fondamentalmente
morti livelli facili che non puoi
possibilmente fallire in qualche personaggio
qualche entità nel gioco ti chiede di fare
certe cose che conosci saltano su questo
saltare attraverso questo cerchio per favore in ordine
per salvare la principessa o qualunque cosa io
in realtà sarebbe piaciuto per noi a
in realtà un personaggio passa attraverso
questa questa narrativa per cui abbiamo progettato
il caso velux così facciamo
la narrativa per il caso velux dove
in pratica sai che prendi l’utente
la mano e guidali attraverso il
esperienza di costruzione di un particolare
costruendo e potremmo probabilmente averlo bene
è difficile dire che potremmo avere
stato in grado di renderlo più efficace
ciao-ciao tipo di avere un personaggio così
chiesto l’aiuto del del
utente e premiato l’utente con una bella
grazie alla fine della procedura
Non sono sicuro perché l’ altra mano
l’altra mano che potrebbe ad alcune persone
non sentirmi troppo tristi e nessuno
architetti fondamentalmente così abbiamo sceso al
la visione originale che è stata fatta
qualcosa che rende l’uso del tatto
come un architetto quindi quindi è di più
come una serie di istruzioni che conduce
l’utente attraverso la ricostruzione
sperimentare il punto importante è del
il nocciolo della questione è che è fondamentalmente
tutto su l’emozione l’emotivo
contesto ora alcuni di voi potrebbero iniziare uno zero
sta iniziando a sembrare troppo religioso e
così via così mi piacerebbe una specie di punto di aiuto
fuori il possibile, ma comunque
farò notare in ogni modo che un
applicazione che stai creando
conosci un’applicazione che risolve
qualcosa che è uno strumento o che risolve
una sorta di qualche tipo di compito ha bisogno di
Ovviamente per essere efficiente come quasi a
piramide di massa lothian dei bisogni al
molto in basso è necessario essere efficiente
il tuo strumento deve fare qualsiasi cosa sia
sta facendo in modo efficiente e tu
conosci preferibilmente il modo più efficace
nel mondo preferibilmente devi essere
sai più efficiente di quello che sei
facendo quindi il prossimo ragazzo lì intorno
quando lo hai preso e lo sai
cosa stai facendo da quella parte allora tu
iniziare a guardare alla facilità d’uso che ha anche
essere facile da usare
la facilità d’uso non può compromettere il
l’efficienza deve essere costruita sopra
l’efficienza ne è un buon esempio
se stai costruendo sai molto facile
usare il linguaggio di programmazione che è
molto molto facile da usare perché non lo è
avere dei loop per esempio, sì
rendilo più facile mentre lo usi ma anche
impone un muro che lo rende noto
meno efficiente meno utilizzabile e quindi correzione
l’efficienza prima quindi aggiusta la facilità
di utilizzo quindi deve essere carina e
questo è in realtà qualcosa che penso abbia
cambiato nel passato forse 5-10 anni
o qualcosa nel passato nessuno
curato che tu sappia tutte le applicazioni
armerà il metallo grigio e tu lo sai
tutto sembrava fondamentalmente orribile ma
ora le persone in realtà si preoccupano molto
che le applicazioni sono carine in questo corso
è stato vero anche per i giochi per a
da molto tempo penso che ciò che viene in cima
di questo è questo contenuto emotivo che sono
parlando, ma ancora una volta la bellezza
e il contesto emotivo che può solo essere
costruito sopra le altre cose e deve
mai essere al costo delle altre cose
l’altra roba è ancora più importante
quindi per me la gamification vive lassù
la parte superiore nella parte emotiva e ciò che è
interessante anche per questo emotivo
contenuto e contesto di cui stavo parlando
è questo questo l’aggiunta di questa emozione
se manipolerai l’ utente finale
e manipolazione degli utenti finali
emozioni per far sentire l’induttore
qualcosa di particolare che vuoi il
indotto a sentire è sai che ci sono
gruppo di esperti di dominio là fuori e
quelli sono sviluppatori di giochi e specialmente
designer di giochi ora ti prendo
da qualche altra parte perché le emozioni te
voglio che le persone sentano che non sono sempre carine
potresti effettivamente avere delle buone ragioni
voler far sentire le persone qualcosa
altro così
questa immagine è una nave chiamata Costa
Concordia abbastanza sicuro che la maggior parte di voi abbia
sentito parlare di questo numero di persone sono morte
durante questo quando questa nave affondò e il
Il motivo per cui è affondato era a causa di orribile
gestione del rischio orribile e pessima
leadership a bordo della nave di cui eravamo parte
di uno sforzo di ricerca di ricerca chiamato
sicurezza del team questo era un progetto che
in realtà ha iniziato molto prima che cuz il
Concordia e costa concordia successo
durante questo progetto era una sorta di esso
è stata un’esperienza di esperienza umiliante per
io a lavorare su questo progetto perché come
sai che mi sono visto come un gioco
sviluppatore per molto tempo, ma improvvisamente io
mi sono trovato a lavorare su qualcosa di simile
in realtà conosci le vite salvate che era
bene, non ho così salvato vite umane
ma che effettivamente ha atteso per salvare
vive piuttosto che uccidere il tempo e
quella fu una bella esperienza ma anche
un’esperienza umiliante quindi l’ idea con
squadra salvata che vuole costruire a
applicazione multiutente e simulazione
un gioco multiplayer se vuoi in quale
i tirocinanti gli utenti giocatori se
sarai l’equipaggio del mazzo
equipaggio e l’equipaggio del ponte di a
nave passeggeri in modo che era ovviamente il
emozione che volevamo mettere nelle persone
voglio lasciarli per farli sentire come
questi personaggi vogliono farli sentire
come la squadra di coperta l’equipaggio del ponte e
anche il tipo di equipaggio di servizio di a
la nave passeggeri ora era abbastanza facile
perché i nostri utenti erano in effetti bridge
equipaggio di cabina dell’equipaggio e loro equipaggio
di una nave passeggeri ma anche quella
sorta di sfida perché eravamo
andando a mettere quell’emozione in loro
mondo virtuale in modo che significhi questo significato
che dovevamo replicare quello virtuale
mondo in
ciao piuttosto alta fedeltà per farlo sentire
giusto per il per il per l’equipaggio anche
come ho detto, si trattava di formazione sulla sicurezza
così ha avuto anche questa applicazione multiutente
alcune cose brutte accadono
durante il durante l’esercizio o il fare
facendo durante la simulazione un fuoco lo farà
scoppiare al ponte auto ed è il
il lavoro dell’equipaggio per combattere il fuoco
e per evacuare i passeggeri se fosse
diventa così male e coordinarsi
quegli sforzi anche da dal
ponte e tutti fanno tutto ciò in conformità
con i protocolli di sicurezza sul
nave particolare e questo è qualcosa
quello che risulta è in realtà questo
abbastanza difficile e abbastanza costoso per
per il per le linee di nave a
effettivamente fare questo tipo di allenamento così
loro fanno solo quello che veramente realmente
devono quindi l’ idea qui vuole farlo
in un ambiente virtuale e quindi
preso i costi drammaticamente perché
non hai dovuto parcheggiare il traghetto che
è davvero molto costoso ora in un tale
situazione i grandi nemici a parte
dalla stupidità sono queste emozioni così
teso paura panico confusione come ho detto
prima non si tratta sempre di fare il
uso di sentire qualcosa di carino e soffice
questo caso è stato il nostro lavoro da provare
e indurre tanta confusione e stress
panico e paura nei nostri utenti come noi
potrebbe ed era anche il nostro nostro lavoro
dare all’istruttore uno strumento per
aiutarlo a conoscere lo stress
confusione e panico e paura come lui
contento di aver bisogno per farlo
sorta di dial up anche il ddd
sulla quantità di pressione che avrebbe messo
sulla parte dell’equipaggio era l’istruttore
in grado di partecipare a questa simulazione e
poteva fare ogni genere di roba che poteva
mettere a fuoco la nave che potrebbe spegnere
incendi sulla nave potrebbe partire falsa
allarmi potrebbe bloccare le porte che poteva
persino lui potrebbe persino possedere il
personaggi non giocati ai ngon controllati
Tay si presenta come i passeggeri e diventa
un passeggero antipatico fondamentalmente lo farò
non lasciare questo fino a quando non ho mia moglie
al mio fianco aiutami a trovare mia moglie e questo
questo è il tipo di cosa che può voi
sapere di nuovo aggiungere a tutti questi negativi
emozioni quindi non vogliamo metterle
emozioni negative sulle persone perché noi
significa che vogliamo metterli sulla gente
l’equipaggio del ponte così è
preparato preparato per queste emozioni e
in modo che possano capire come
reagisco e altrettanto importante come
il mio compagno di squadra reagisce sotto questi
circostanze e come funziona il nostro
interruzione o funzione di comunicazione
in queste circostanze così era
l’obiettivo all’interno con la sicurezza della squadra e
ha finito per sembrare così oops questo è
anche una demo che abbiamo giù al
stand in modo da poter venire a vedere dare un’occhiata
a questo una delle cose che abbiamo fatto anche noi
durante quel progetto è stato aggiunto VR
goggles al progetto per ordinare
di aggiungere al livello di emozione
sfortunatamente l’oculus VR non era venuto
fuori circa il tempo di questo progetto ma
in seguito abbiamo anche versato questo 22 a
oculus e questo in realtà quello
fatto la differenza, perché in realtà
ha fatto sentire molto più coinvolgente e
quindi sei più facile per noi come gioco
gli sviluppatori sempre gli sviluppatori di applicazioni
per impregnare di questo senso di panico
paura di confusione che volevamo
e dal modo in cui alcuni di voi potrebbero essere
seduto qui a pensare ok ma questo è
solo un gioco serio non è e forse
hai ragione non so che
non mi dà molto fastidio perché anch’io
pensa che i giochi seri siano la gamification
di qualcosa in questo caso la gamification
potrebbe anche essere la formazione di una coorte
gamification of education o
gamification di forse anche copertura di notizie
chi ne sa abbastanza della sicurezza del team
ora il prossimo caso di cui parlerò è
la statistica esterna è così indignata che è una specie di
un parco a tema per Volkswagen in
Wolfsburg in Germania è un posto per a
volpe per mostrare il loro marchio è
anche un posto per te conosce i consumatori int
venire e sperimentare quel Brandon a
vieni a sperimentare alcune delle cose che
che Volkswagen ci sia
prodotto o sono i valori che funziona
uno vuole proiettare nel mondo è
anche un posto dove puoi sederti e avere
un crauto mentre stai aspettando
la tua macchina per davvero letteralmente scappare
la fine della catena di montaggio quindi è così
un posto molto carino e hanno ragione
qui da qualche parte ci pensi dentro
edificio proprio lì c’è un c’è
un’installazione o un insieme di
installazioni chiamate Moby di cui parla
mobilità non mobilità come nei dispositivi mobili
telefoni ma la probabilità è nella guida
in giro in macchina e uno di questo questo
serie di installazioni è stata fatta da un
studio d’ architettura è una società attiva chiamata
Essaouira Shaffer hanno avuto un lungo periodo
relazione con un’altra società chiamata
spostare il controllo e volevano risolvere
invitaci a entrare in questo in questo
collaborazione lavora con lavorare con
loro perché sono venuti con la notte
con un’idea e hanno detto
ora questo collega la cosa che suona bene
così tutti dentro c’è qualcuno qui dentro
non ho familiarità con Kinect Wow a tutti
sa che Kinect è fantastico
lo spiegherò comunque è un dispositivo
in pratica è un dispositivo di input
registrare i movimenti dell’utente così
stanno pensando che dire se noi
integrare una connessione in uno di questi
installazioni che hanno già avuto
qualcosa di touch screen e così via
lo facciamo e siamo stati come i suoni
cool Connect è bello, è fantastico
la tecnologia ci piace lavorare con disinvoltura
tecnologie sappiamo che sapevamo che c’era un
bella integrazione con l’unità così il
parte della tecnologia di esso suonava
interessante ma era anche molto
importante per noi e questo era nuovo
primi giorni senza collaborazione con
con così mi schaefer quindi non eravamo sicuri di me
volevo solo assicurarmi di sapere
avevano visto alcuni esempi di come no
usare Kinect così gli ho mostrato questo e
detto non facciamolo di solito no
dissidi i progetti altrui in pubblico
ma in questo caso farò un
eccezione questo è un gioco vero e proprio
è uscito in I do not so quando si incolla
Connetti quindi questo è dal momento in cui
quando sai che tutti si stavano accalcando
connettersi e andare oh facciamo un
Gioco Kinect perché Connect è bello e
poi assumono un ragazzo come questo
Dimostrare con entusiasmo quanto è bello
questo gioco è e ovviamente non lo fa
anche crederci e perché non lui
credetelo ora non ci crede
perché non si sente un fantino lui
si sente un idiota
quindi per me era importante mostrarlo
questo per sporcare Schaefer e non andare ragazzi
non facciamolo bene, facciamolo
qualcos’altro siamo un po ‘
più piccolo di questo, facciamo molto
sii molto chiaro su quale tipo di emozione
è che vogliamo ciò che vogliamo è questo io sono
non parlando della parte usabilità di
questo perché lo so nell’usabilità
cerchi questo film Minority ball is
essere dissentito da un sacco di gente così sono
non parlando della parte usabilità di
questo vorrei che tu fossi molto lo farei
mi piace essere molto chiaro riguardo a quello che sono
parlando della parte emotiva di questo
Sto parlando di Tom Cruise in piedi
proprio lì che sembra gesticolare virilmente
nei modi molto assertivi e ovviamente
sentirsi estremamente freddo su se stesso
questo è ciò che vogliamo e il motivo è suo
extra importante per questo per questo moby
installazione come ho detto questo è un
luogo pubblico è una sorta di tema
parcheggiare c’è molta gente che viene
ci stiamo già chiedendo molte persone
quando gli stiamo chiedendo di saperlo
per sentirsi sicuri nel tentativo di interagire
con qualcosa in cui non esattamente
capire con cosa interagiscono
perché vedono solo quello schermo
reagisce ai loro movimenti quindi è difficile
abbastanza per renderlo intuitivo e facile
da usare ma se anche noi ci occupiamo di questo
fatti i piedi le persone si sentono idioti o
sentirsi a disagio mentre stavano facendo
questo sai che non se ne sarebbero andati
una bella esperienza quindi è stato così
molto importante per noi che il
le emozioni che hai usato sembravano giuste e fatte
ti sembra di conoscere Tom Cruise
Rapporto di minoranza quindi non è Tom
Cruise in Minority Report ma chiudi questo
è in realtà uno dei nostri fuori ufficio a
il tempo e così si noti il modo in cui lui è
ho notato il modo in cui il film è ora
in posa
perché è bene notare il modo in cui il
l’applicazione in realtà reagisce a lui
camminarci sopra automaticamente
succede che puoi vedere in basso a destra
angolo dello schermo che puoi vedere
c’è una sagoma bianca che mostra come
egli si muove questo è il nostro modo di dire la
utente sai che possiamo vederti che possiamo vedere
ti muovi, questo è tutto il suggerimento da fare
cosa vuoi fare e ora lo noti
che i movimenti che sta facendo è un
lui è il suo punto di riferimento e lui lo sai
in modo assertivo sta muovendo le sue mani e questo
sembra naturale quando ti trovi lì
sembra facile credimi non era
molto molto difficile da ottenere il
calibrazione e tutto per il
Kinect, questo è qualcosa che abbiamo lavorato
per molto tempo l’enorme schermo
è stato facile in confronto, ma l’enorme
anche la cosa verde in sé è parte
di questa esperienza di sentirti forte
sapere farti sentire come questo è questo
è abbastanza bello questo è in realtà possibile questo
wow wow è quello possibile dietro che la
muro c’è una stanza in cui c’è un
computer abbastanza grande con un grande abbastanza
scheda grafica in realtà un bel po ‘di
grande scheda grafica che gestisce il the
rendering che va in questo enorme
schermo e non è interessante
mettiti in mostra e poi sotto c’è il
Kinect che è una specie di molto molto molto
dispositivo economico in realtà che è in realtà
la cosa che sta gestendo il tutto
tutta l’esperienza è fondamentale con il kingpin
tecnologia per questa intera esperienza
che ho causato il design ora il
cosa finale come sono per il tempo perfetto così
l’ultima cosa che voglio parlare un po ‘
un po ‘di mischia e che inizia
diventa un po ‘ strano perché io sono
parlando di mischia ora cosa fa mischia
ho a che fare con la gamification bene io
passerebbe quella mischia in alcuni sensi
è un processo gamificato
e mi piacerebbe che pensassi un po ‘
su questo quando vai a casa dal tuo
forse la tua azienda non riguarda solo
i prodotti forse non è forse
la gamification non riguarda solo il
prodotto forse si tratta anche del
processo così scrum come molti di voi sanno che sono
non ho nemmeno chiesto se lo sono tutti
familiarità con la mischia presumo
così come la maggior parte di voi sa che la mischia ha
ha avuto un impatto molto grande
sviluppo del software e in generale
ottenere il suo incontro con un po ‘di
lo scetticismo è un po ‘di loro
questa è una specie di cosa da circo, ma poi
dopo un po ‘le persone lo apprezzano davvero
e e e piace usarlo allora è
anche efficiente e c’è molto
cose intelligenti che fai ora un esempio di
quello di cui sto parlando è la mischia
bordo in modo che la mischia abbia senso
per farti sapere da qualche parte dove
puoi effettivamente vedere cosa tu
devi fare nel backlog quello che sei
lavorando adesso e quello che hai
fatto già che ha senso che è
utilizzabile riguarda l’efficienza e
ha senso, non siamo davvero lì
dove stiamo facendo delle belle bacheche
e ma noi siamo lì dove ogni giorno noi
incontrarsi di nuovo intorno alla nostra mischia
questo riguarda l’efficienza e circa
utilità ma c’è anche molto
sentimento soddisfacente in questo atto di movimento
conosci una nota post-it in corso
per farlo è bello sentirsi
bene e se guardi la tavola di mischia
e conosco la causa del tuo sprint
vedrai tutte le attività che si spostano da
arretrato in corso per fare è a
quadro di valutazione è un punteggio elevato è il suo
progressione ti mostra il tuo andare
luoghi in cui ti mostra quello che sei
fare in realtà funziona e in realtà ha un
le conseguenze reali positive mostrano che
un modo molto ovvio per me la tavola di mischia
è in parte molto molto pratico molto molto
utile molto molto
ma è anche un punteggio elevato è un livello
i suoi premi che è qualcosa che è
buono nel poker di pianificazione della gamification
insieme formale di regole di gioco che ha
ancora alcuni aspetti di efficienza ma
che è anche semplicemente divertente, va bene
vecchio ad un certo punto del corso, ma c’è
qualcosa ancora qualcosa che sai
piacevole e piacevole nell’avere questi e
sai per me penso che sia quello
in realtà una seria ragione per cui la mischia ha
ha avuto successo come ha fatto perché
non solo fa effettivamente qualcosa
efficiente e intelligente e ben che è
molto molto importante che è il primario
perché anche a me sembra carino
era un processo tanto efficiente quanto
mischia, ma non altrettanto piacevole da usare
dubbio che avrebbe avuto successo
questo significa che sostengo
gamification ovunque di nuovo come ho detto
Di solito non dissi agli altri
progetti questo caso farò anche un
eccezione questo è il prodotto favoloso
3d cassetta postale che credo sia dalla
metà degli anni ’90 o qualcosa che onestamente non è un
cento per cento sicuro di cosa diavolo è
sta succedendo qui, ma penso di pensarlo
le donne calde sono e-mail e il grasso
i ragazzi sono spam e penso che lo squalo
è un filtro antispam ora come in qualsiasi modo
migliora la tua conoscenza di qualsiasi cosa nella tua vita
Non lo so, ma qualcuno ha inventato
questo a un certo punto e lo sentivo
era solo Nate 3d rende tutto migliore
e io questo viene da un ragazzo
conosci 3d interattivo per a
vivere Mi piacerebbe poter dire
il 3d rende tutto migliore ma
chiaramente non è così così di nuovo uso con
attenzione
e fondamentalmente direi che è così
game over a meno che ovviamente non ci siano
alcune domande che suppongo tu abbia
ho avuto il tempo di farmi domande sul testo
e così via ma è così
per te si strofina bene
ah posso venire con esempi di questo
Sono sicuro che ci sono degli esempi là fuori
Voglio dire, so che ci sono
aziende là fuori che etichetta
da soli come esperti di gamification di
dicendo che farò in modo che i tuoi utenti
ottenere ricompense e roba così voglio dire credo
in linea di massima in linea di principio quando hai
una sorta di foglio di francobollo si conosce il timbro
foglio cosa abbiamo andando qui al
andare alla conferenza andare in giro
tutti prendono posizione e poi puoi
vincere qualcosa ad alcune persone che lo faranno
essere una partita per me se fosse divertente
farlo quindi sì, sarebbe un gioco
vacanza e per me penso che sia così
probabilmente la cosa che a volte va bene
nemmeno divertente se mi ha dato un’emozione
lo sai mentre lo stavo facendo
mi ha fatto sentire più come un software
lo sviluppatore è proprio fantastico
meraviglioso allora lo chiamerei
gamification come questo ora non lo so
non sono sicuro di non farlo
è molto buona la gamification comunque, ma io
non pensare che sia questo il punto
comunque penso al punto da
dal punto di vista delle conferenze
per te sai far uscire tutti e
guardando tutte le cabine e funziona
quindi sì, per alcuni giochi è vincente
assolutamente conosci la cosa essenziale
fare ma sai che c’è questo è questo
cliché che non si tratta di vincere è
riguardo al gioco o al gioco
essere parte di ciò che è in danese
è un sì il killer Movember che vai
muoverci dentro significa farne parte
non vincere in alcuni giochi in particolare
conosci i giochi per computer dove puoi
avere alla serie che sono computer
controllato fa in realtà un sacco di
senso di avere giochi collaborativi e a
molti giochi sono giochi collaborativi quindi
vincere ha un ruolo nella competizione
giocatori contro giocatori, ma non lo è
l’unico modo per renderlo un gioco in caso di
recensioni
noi che si sta pensando di mostrato
andando a una persona animata avatar a
tutorial lo usiamo come usare il sistema
sì, in questi giorni non si tratta di pesanti
i disegni erano in aumento e molto positivi
emozioni come la vedi
confronto per essere molto prudenti e
avendo quello e sguardo professionale come
Chi si prende quel bene penso che
dipende molto dal tuo
applicazione quindi se stai costruendo uno strumento
per i gestori di database, ad esempio
probabilmente saprebbe analizzare la tua analisi
il tuo pubblico, ma la mia supposizione è estemporanea
senza essere sicuro al cento per cento e
senza voler a voi conoscere insulto
chiunque io pensi che i programmatori di database
preferirei qualcosa che non va
terra e li fa sentire efficienti e
professionale più di qualcosa del genere
li fa sentire felici, sai che non lo è
come ho detto non sempre
rendendo l’uso di sentirsi felice potrebbe
beh, riguardo al fare uso del tatto
il professionista fa sentire l’utente in questo
caso come uno sviluppatore di software rende il
l’uso della sensazione di benessere può essere
abbastanza a volte proprio come un esempio
quando ho comprato il mio telefono precedente quello
prima di quello che ora ho bene, dovrei
voglio prima di quello prima di quello
ora ho preso una scatola molto grande e ho ottenuto
il mio piccolo telefono con molte funzionalità
conosci i pulsanti e ho capito
grande manuale grasso e stavo guardando a i
mi sentivo come se non potessi essere disturbato
leggere tutto questo e anche questo significava
che mi sentivo un idiota per il primo
lo sai da molto tempo mentre lo usavo
telefono alla fine ho capito e io
probabilmente ha calcolato circa il dieci percento
della funzionalità di quel telefono e io
era felice quando ho comprato il mio prossimo
telefono che ti ho comprato sai un iphone e
la scatola era di classe e bella mmm bella io
aprilo e oh, c’è il mio telefono e basta
sembra bello e sembra bello e io sceglierei
su e c’è questo piccolo volantino
e lo raccolgo e guardo il
il volantino è come wow non ho bisogno di questo
Wow e conosci un paio di anni
linea che conosco circa il dieci percento di cosa
l’iphone può fare ma mi sento meglio
su di esso giusto quindi è su quello
contesto emotivo che ci metti dentro e
si tratta di sapere se quell’emozione
è qualcosa che i tuoi utenti apprezzano
come descriveresti la differenza
tra lavorare su un abstract
progetto di esperienza come il contralto
fermare il progetto rispetto a quelli
con uno scopo ben preciso come andare
fare bene direi che è più chiaro
è ciò che l’obiettivo con il
l’applicazione è più facile è per te
sapere di seguire questo obiettivo ma io
significa nel caso di un lupo wolfsburg così
anche l’artista al caso era in realtà
abbastanza chiaro potrebbe sembrare astratto ma
era ancora molto molto chiaro volkswagen
hanno questi valori particolari
vogliamo che tu sappia mostrare e ammettere
per l’utente finale vogliamo usare un kinect
e vogliamo che l’utente finale se ne vada
un sentimento questo questo odore di auto nuova
sentirsi nelle loro narici e noi no
vuole necessariamente che si alzino
Andiamo, sì, voglio sapere che lo era
divertente mi sono divertito molto ma volevamo
partire con la sensazione di questa sensazione
la nostra era un’odore di macchina nuova proprio così
era qualcosa che era importante per noi
perché noi mentre lo abbiamo costruito mentre con
l’altro sai che il wii
abbastanza rapidamente identificato che il grande
la sfida era fare quella simulazione
coinvolgente e credibile per il target
il pubblico e il pubblico target era
dannatamente particolare perché loro
speso il loro lavoro quotidiano vive su quello
barca e abbiamo dovuto tipo di convincerli
che la versione virtuale era come tu sai
reale come la versione reale e spaventoso
così per quel progetto che effettivamente inviamo
i nostri artisti grafici alla barca e
passare alcune ore lì con l’equipaggio e
ha preso circa 4000 riferimento
immagini che poi abbiamo trascorso i prossimi due
anni modellando circa il trenta per cento di
il traghetto è basato su quello, quindi è così
quello era molto più difficile
anche se solo in una certa misura
era più chiaro ma quello che volevamo
raggiungere nel mio triangolo di bisogni
bene in fondo perché intendo più
nel caso in cui puoi effettivamente risolvere
cosa vuoi risolvere in modo efficiente
modo mostrando un video, allora è così
probabilmente una buona idea probabilmente è a
idea più intelligente di fare un’applicazione
e come ho detto, questo è sufficiente
l’elemento è più importante dell’altro
elementi in cima a quello anche tu
so che l’usabilità è per me meno
importante dell’efficienza o bene
è anche importante ma non può
compromettere l’efficienza in modo che nessun altro
domande poi lì grazie
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