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Top 10 Most Disappointing Final Levels in Games


è un peccato che questi giochi non possano rimanere
l’ atterraggio benvenuto a watchmojo.com e
oggi contiamo i nostri primi 10
livelli finali più deludenti nei giochi
prima di iniziare pubblichiamo nuovi video
ogni giorno
quindi assicurati di iscriverti e suonare il
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video per questa lista che guarderemo
livelli finali solo così non saremo
compresi battaglie con boss o finali
cinematics
[Musica]
numero 10 diga di Hoover
Fallout New Vegas dopo aver speso
innumerevoli ore dopo aver preso una decisione
decisione riguardo a quali fazioni tu
vorrebbe o non vorrebbe essere schierato con
risulta che non avrebbe fatto molto
di una differenza alla fine
anche se il gameplay stesso del gioco
battaglia climatica sulla diga di Hoover
tutto sommato bene il fatto che il gioco è
il finale si sentiva così blando era un pugno per il
intestino
è noto che lo sviluppo di
il nuovo vegas è stato purtroppo affrettato e
è probabile che questo finale fiacco
la battaglia era una delle più grandi
concessioni fatte dalla squadra
è un peccato che non vedremo mai cosa potrebbe
sono andato bene a meno che non usiamo il tipo di mod
di curioso come questo andrà a finire
a lungo termine, ma suppongo che la storia lo farà
dicci nel suo dolce momento numero 9
razzo correre Donkey Kong Country 3 dixie
Kongs Double Trouble alla fine del
mondo segreto segreto in Donkey Kong
Country 3 un gioco platform con protagonista
I giocatori Dixie e Kitty Kong sono costretti
pilotare un veicolo a barilotto per il razzo
prima e unica volta nel gioco della
caratteristiche della sequenza del barilotto del razzo a
schema di controllo sconcertante con reverse
controlli direzionali e troppo
difficile navigazione sulla scogliera
il margine per l’ errore in questo livello è così
piccolo che se ti manca anche un solo carburante
probabilmente non sarai nemmeno in grado di farlo
finisci perché questo dovrebbe essere raro
un gioco per bambini
[Musica]
il numero otto incontra gli psiconauti del circo
Double Fine di game director di Tim Schafer
le produzioni ci hanno portato psiconauti
2005 è un film molto fantasioso e coinvolgente
viaggio attraverso un campo estivo per
fisica il gioco è stato immensamente divertente
platform e gioco di avventura ma il
livello finale è così forte che insano
molti giocatori non potrebbero nemmeno essere disturbati
per finire il gioco i giocatori sono inviati in
un circo di carne mentale per aiutare i compagni
camper oleandro recuperare il suo coniglio il
la sezione platform del livello è
imperdonabilmente difficile non menzionare il
sezione di escort frustrante per fortuna
la difficoltà è stata aggiustata e per
le versioni del gioco e stiamo
entusiasta di vedere cosa ha in Double Double
negozio per noi con Psychonauts a
numero sette il grande viaggio alone 2
nonostante sia il gioco di halo preferito in
il franchising per molti giocatori la finale
il livello di alone 2 era enorme
la delusione è abbastanza brutta che abbiamo dovuto
gioca come arbitro per tutto durante il
la campagna del gioco ma Bungie ha fatto il
strana decisione di avere la storia
concludere dai nuovi eroi dell’alleanza
prospettiva molti fan non erano troppo
soddisfatto di questo è la missione stessa
bene se un po ‘blando, ma perché no
ci hai lasciato completare la storia del gioco con
vero eroe del franchise di Master Chief
funziona ancora nel finale così là
non è mai stato davvero un motivo per tenerlo
fuori dalle mani dei giocatori nel finale
combatti, signore, finendo questo numero di lotta 6
Mezzovita Zen il livello finale di questo
svolta sparatutto in prima persona è
davvero un incubo inizia quando il dr.
Gordon Freeman viene inviato al
dimensione dello Zen per fermare gli alieni
continuando a farsi strada sulla terra
i controlli in questa sezione sono
insopportabile con spazio a gravità bassa
boss platforming e fastidiosi
i giochi non dovrebbero mai sembrare un lavoro ingrato ma
la sezione finale della mezza vita viene sicuramente
chiudere la fine dei giochi si sente come a
macinare che di solito non è un descrittore
si desidera fuori di un FPS per fortuna il
resto del gioco è così dannatamente bene che
lascerà che il suo terribile finale scivoli
inseguimento del carro numero cinque Assassin’s Creed
Rivelazioni è un peccato che la fine di
Sottufficiali come protagonisti di Assassin
Credo doveva venire in un tale
deludente modo in cui decide il gioco
spingere i giocatori in un inseguimento carrozzone
con la fisica strabiliante di chi è stata la decisione
per terminare il gioco con un inseguimento prolungato
sequenza con un imbarazzante
carrozza trainata da cavalli e un male
Glide animato
se riesci a evitare di lanciare il tuo
controller e chiudendo il gioco in
fastidio sei stato trattato a un brusco
scena di taglio che ha chiuso il gioco in un attimo
moda
Ezio è sempre stato il miglior assassino di
serie e che sfortuna
Finitura anti-climatica è stato dato cono
effetto o testa su numero 4 Hades God of
Guerra
[Applausi]
ecco una terribile idea che termina la tua
fantastico gioco d’azione hack-and-slash
con un ritmo lento pieno di
elementi di piattaforma inutilmente difficili
nonostante l’accompagnamento musicale epico
il livello non sembra affatto epico
evita di giocare al combattimento del gioco
forti forze e invece hai te
manovrando attraverso una serie di letterali
piattaforme e travi rotanti per combattere
il nemico occasionale non ci arriva nemmeno
iniziato su quella terribile sezione di arrampicata
l’originale God of War non ha avuto il
controlli più morbidi che costringono i giocatori
per navigare su piattaforme difficili
sequenze per arrivare alla finale del gioco
il capo sembra crudele sei il numero
tre
Malik o cinque Star Wars Knights of the
Vecchia Repubblica – i Signori dei Sith è detto
che la forza ha una volontà ha un
il destino per tutti noi
secondo gioco di ossidiana in questa lista
sofferto da alcuni degli stessi
guai di sviluppo come nuovi vegas
portando ad un’altra corsa che termina con
grossi pezzi del gioco hanno scartato il
seguito del massiccio Star Wars di Bioware
I Cavalieri RPG della Vecchia Repubblica vengono a
una stretta con il personaggio del giocatore
confrontando il rimanente SIF
in un tempio quasi vuoto sull’arida
pianeta di Malachor 5 è stato difficile
ti attirano qui, ma doveva essere fatto questo
il luogo è il tuo ultimo test, le sue ossa nude
e dritto al punto di farlo
chiaro solo quanto di un tempo crunch i
team di sviluppo deve essere stato sotto se
sei interessato a vedere cosa potrebbe
ci sono stati mods là fuori
completato il numero incompleto del gioco 2
la missione finale Mass Effect 3 però
il finale del gioco ha molto di suo
polemica il livello finale che porta
non è meglio il finale
il livello di Mass Effect 3 vide il comandante
Shepard e il suo equipaggio si dirigono verso
terra
per riprendere il pianeta dai Razziatori
il risultato è una serie noiosa senza senso
di incontri di combattimento che non ne prevedevano
della strategia o sfumatura del
giochi precedenti
il livello finale montato su un esteso
tiro versione galleria di Londra è
veramente un peccato che questo nel complesso
la trilogia eccellente si è ritrovata zoppicante
stanco fino al traguardo
che rende questo livello finale tutto il
più doloroso
[Applausi]
numero uno di nuovo Metal Gear Solid 5
il dolore fantasma
[Musica]
questo fa male tanto più perché abbiamo
già dovuto giocare a questo livello terribile
all’inizio dei giochi ci siamo divertiti
dolore fantasma non è un brutto gioco del
la storia arriva anche ad un soddisfacente
conclusione, sappiamo tutti che il metallo
La serie Gear ha le sue qualità eccentriche
ma costringendo i giocatori a ricostruire alcuni dei
stessi livelli noiosi è una crudeltà che no
il gioco dovrebbe essere in grado di sottometterlo
giocatori prima di dare ai giocatori il
finendo si meritano che Konami ci abbia costretti a farlo
completa la fuga dell’ospedale di Nick
sequenza di nuovo e non perdoneremo mai
loro per quello
[Musica]
sei d’accordo con le nostre scelte
queste altre fantastiche clip di WatchMojo
e sii sicuro di iscriverti e suonare il
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video
[Musica]
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