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Top 10 Great Video Game Features Removed in Sequels


a volte desideriamo la vecchia accoglienza
a watchmojo.com e oggi siamo
contando le nostre scelte per i primi 10
caratteristiche impressionanti videogiochi rimosse al
sequel prima di iniziare pubblichiamo nuovi
video ogni giorno, quindi assicurati di iscriverti
per più grande contenuto in modo che ci sia
guarderemo tutte le funzionalità
che sono stati introdotti in un gioco precedente a
la serie che si è distinta e possibilmente
fornito un’esperienza più piacevole ma
siamo sfortunatamente presi in sequel
per essere chiari, la loro rimozione non significa
i giochi erano automaticamente male in realtà
alcuni di questi giochi sono davvero buoni
a partire dal nostro primo numero d’accesso 10
il colpo d’occhio The Legend of Zelda breath
del selvaggio incredibile come respiro di
il selvaggio non si può negare che lo sia
una drastica partenza dalla norma di serie
a volte hanno spiegato la mancanza
dei dungeon tradizionali ma considerando
la progressione non lineare del gioco noi
posso dire che è un cambiamento per il meglio
ma è l’omissione di un popolare
arma / strumento che è stato con il
serie da un collegamento al passato che ha
ci grattiamo la testa con l’ uncino
collegamento consentito per raggiungere sporgenze più alte
spazi più veloci o chiari molto efficienti
e considerando quanto attraversa
attraverso il terreno accidentato non c’è un
gioco sembra una scelta strana a
rimuovilo forse lo stanno salvando per
il DLC conosci 9 l’avventura
modalità Super Smash Brothers per 3ds e
Wii U
[Musica]
introdotto prima in mischia come separato
la modalità per l’ avventura in formato classico era
successivamente ampliato in Brawl come una storia
modalità con un po ‘aperto
esplorazione per vedere il nostro preferito
eroi e si disputeranno a vicenda
e alla fine collaborare per affrontare un maggiore
il male è stato un viaggio fantastico
sfortunatamente il quarto titolo rimosso
modalità di avventura del tutto e la scusa
quanto al motivo per cui è stato rimosso era un po ‘stupido
il creatore della serie Masahiro Sakurai ha detto
che il motivo per cui ero in modalità avventura era
rimosso è perché il filmato sarebbe
sono stati caricati online scusate cosa
ascolta Nintendo, sappiamo che non ti piace
YouTube ma dai
[Musica]
numero otto comando di costruzione dello spazio e
Conquista il cerio di quattro volte Twilight in
quasi ogni RTS dall’alba del
genere uno degli elementi principali è stato
impostando la tua base operativa
prima di costruire il tuo esercito e di espandersi
su di esso mentre la partita avanza mentre noi
potrebbe passare tutto il giorno elencando le cose
questo è sbagliato con command & Conquer 4
è la rimozione di edifici di base che
ci ha turbato di più mentre altri giochi RTS
non può usare la costruzione di base era il
fatto che era in questa serie da allora
il suo debutto che ci ha frustrati di più
rimuovere troppe funzionalità per un sequel
non è sempre la cosa giusta da fare a sinistra
forse EA imparerà la sua arma o meno a
la struttura è pronta ma la struttura è
sotto attacco
numero 7 una trama reale Monster Hunter
generazione C serie Monster Hunter non lo è
esattamente conosciuto per avere trama profonda te
vai qui uccidi questi mostri vai avanti
ripetere
quindi quando Monster Hunter 4 ha fornito un
la vera storia ha sorpreso molti fan trovare
tu
non era una gustosa torta al miele
ma certamente ha dato un senso a
l’avventura e un senso di progressione
quindi è stata una delusione vedere
Le generazioni di Monster Hunter prendono il
storia via e restituire la serie di esso è
radici molto basilari
[Musica]
mentre le generazioni di Monster Hunter hanno portato
con esso alcuni dei migliori gameplay in
serie speravamo davvero di vedere di più
storie e razze di vita nelle nostre
mostro preferito e numero mondiale Sestak
sei espansivo mondo Dragon Age 2 sicuramente
avrai bisogno di tutto l’aiuto possibile
sei troppo tardi già fatto Dragon Age
Le origini stordiscono la comunità dei giochi
arrivando a ruota di tallone di Bioware
Mass Effect è stato incredibile da vedere
un altro nuovo fantastico IP sotto gli sviluppatori
gestire così ciò che un sequel è stato annunciato
i giocatori erano indubbiamente eccitati solo per
ricevere delusioni il giorno del lancio
piuttosto rischiare su qualcuno con
la tua reputazione di andare al Deep
Strade impreparate prendendo un moderatamente
progettazione a livello aperto e condensazione
in un piccolo hub con set di più
livelli lineari si sente come uno dei
il più grande stupido di una serie
puoi venire con sembra che ci sia
nessun ragionamento dietro di esso, tranne per meglio
racconta una storia di personaggi solitari e tu
sapere ridurre il tempo e lo sviluppo
costo incolpare sì sì numero 5 specifico
tratti caratteriali le pergamene di Elder
oblio e Skyrim chi sei come anziano
Le pergamene sono fiorite in 3d con morrowind
anche la sua popolarità crebbe
sfortunatamente lo stesso ha fatto lo stordimento di
i tratti caratteriali erano i segni di nascita
introdotto come mezzo per darti un
potenziamento extra o capacità di iniziare
fino alla loro rimozione in Skyrim altro
tratti come abilità come acrobazie
e le armi contundenti sono state fuse con
altri attributi o rimossi dal
i giochi sono andati avanti, ci mancava il
giorni di salto a 10 piedi da terra
sfortunatamente sembra il Fez quello
ha un talento per sminuire i loro giochi di ruolo
quindi possiamo solo sperare che un certo
la recente versione servirà da lezione
per il prossimo Elder Scrolls lo farai
seguimi ancora per un po ‘, allora dobbiamo
parte numero 4 o Resident Evil 6 trasportare
sei armato di anti-aereo
l’artiglieria tira fuori quei fucili che OVA ha lasciato
l’amiibo ha avuto il suo inizio nel genere horror
con la trilogia originale che crea il tempo
situazioni inquietanti e inquietanti dal 4
& 5 abbiamo visto le direzioni di spostamento della serie
entrare in un campo di azione molto più
pur mantenendo un po ‘dell’orrore
elementi dai suoi predecessori ma con
6 abbiamo visto l’amato franchise ottenere
buttato fuori dalla finestra come lo stuntman
era diventato
[Musica]
certo ci sono state tonnellate di spaventapasseri ma
abbiamo abbastanza capacità di combattimento e
pistole per assumere un piccolo esercito che fa il
i mostri sembrano più come carne da cannone
ehi, ma almeno mettono l’orrore
torna alla serie con resina 87
numero tre
tutto ciò che usano è invisibile
dalla guerra non possiamo nascondere la nostra operazione
Ian Alex non si aspetta un debriefing completo
mentre un essere in pericolo capitano questo
il gioco potrebbe anche essere invisibile a
tutti comunque
Gli ex fan di Dave non lo riconosceranno nemmeno
esistenza di questo gioco e per sempre
la ragione della guerra invisibile ne ha prese diverse
caratteristiche fuori dalla serie di intelligenza artificiale
solo strategizzando quali munizioni dovresti
prendi le abilità che dovresti acquisire
anche la scelta del dialogo è carente
come scoprirai dopo che non lo faranno
hanno anche un forte impatto sulla storia
forse dopo
e comunque e oltre a come nel mondo
è che il mio fucile usa lo stesso MO
come il mio lanciarazzi Illuminati o no
non ha senso
numero due modalità arcade ladder ladder
Street Fighter 5 non ascolta tutti
desidera giocare a un gioco di combattimento solo per
il multiplayer è pazzo come sembra
alcuni giocatori godono di avere un
esperienza single-player anche se lo è
solo combattendo una fila casuale di AI
combattenti mentre Capcom potrebbe obiettare che il
la storia è una sostituzione è ancora un po ‘
sembra un imitatore economico per il
classico se non riuscirai a combattere con me
sul serio, allora puoi morire prima
la serie Street Fighter ha dominato il
scena di combattimento su console molti lo farebbero
passare ore al loro arcade locale
combattendo attraverso la scala dei combattenti
sembra che i vecchi tempi se ne siano andati adesso
però e con il multiplayer
attualmente domina il mercato attuale
Capcom non sembra essere in fase di sviluppo
guardiani del numero uno a schermo diviso da 5 guardiani
ciao Diana
ucciderci entrambi a meno che tu non possieda a
Nintendo o forse anche un PC
termine multiplayer locale sembra essere perso
alle età in cui molti tiratori si sono trasferiti
un formato 60 FPS tre quattro tre
industrie hanno deciso di seguire l’esempio con
Halo 5 ma a costo di qualcosa
i fan dei giochi a schermo divisi piuttosto grandi piangevano
in oltraggio come l’opzione era stata
disponibile in ogni gioco Melo dal
prima Xbox per aggiungere ancora più sale a questo
tetto la campagna è costruita intorno alle quattro
giocatore co-op dal momento che ogni missione è
progettato intorno a una squadra prima di fare il
decisione di abbandonare lo schermo diviso ancora di più
sconcertante è quello che chiameresti un passo
avanti di due passi da una scogliera che ha preso
abbastanza a lungo
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