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Top 10 Good Ideas that Just Didn’t Work in Video Games


è sempre bello vedere il videogioco
sviluppatori che provano cose nuove
beh forse non sempre benvenuto
watchmojo.com e oggi contiamo
giù le nostre scelte per i primi 10 buoni
concetti e videogiochi che sono stati male
la termografia eseguita mostra le nostre gambe
sono senza personale e controllati da remoto
sei libero di impegnarti
per questa lista stiamo guardando idee e
videogiochi a cui i giocatori erano entusiasti
giocare perché suonavano innovativi
intrigante o originale ma scoperto
essere deludente al rilascio numero 10
mirando controlli Star Fox zero fan di
questa serie classica sparatutto spaziale erano
molto anticipando l’ultimo di Nintendo
gita che ha ricevuto un ricevimento misto
per non dire altro
uno dei più altamente criticati
aspetti era il sistema di mira che
giocatori richiesti per usare una prima persona
vista sul gamepad Wii U contemporaneamente
con una vista in terza persona sul
schermo televisivo
ciò che avrebbe potuto salvare questa funzione è se
c’erano migliori opzioni di personalizzazione
come essere in grado di regolare il
la sensibilità l’ha solo attivata quando
tenendo premuto un altro pulsante come il ferro
le viste funzionano o semplicemente sai essere in grado
per spegnerlo del tutto ma no
non posso fare nulla di tutto ciò
Nintendo cosa stavi pensando numero 9
protagonista vocale fallout 4 tutto a posto
il parco con te perché voglio arrivare
incinta di nuovo molti giochi con successo
eseguire le opzioni di dialogo con la voce
in particolare Mass Effect e The Witcher
ma i fan di quei giochi hanno già
abituarsi a giocare
carattere predeterminato meno con
fallout nel mio Club segreto il codice
la frase è solo due parole fantastiche e io
in una serie che è stata a lungo acclamata come un
gioco di ruolo estremamente aperto
esperienza dammi il tuo personaggio a
singola voce per genere davvero in frantumi
l’illusione della scelta del personaggio per
molti fan irriducibili ovviamente come noi
ha fatto delle cose di dialogo che non funzionavano
e aggiungere a ciò il fatto che molti
i fan non hanno apprezzato la scelta della voce
attore e sentito che le opzioni di dialogo
erano spesso molto opachi e piuttosto noiosi
e sembra che molte persone avrebbero
ho preferito il tipo silenzioso forte
per i loro avventurieri qual è il tuo
risposta mi piacerebbe prendere una pipa e batterlo
fuori un tubo dici il numero 8
sistema di progressione basato sull’attività finale
fantasia 2
mentre finale fantasia forse uno di
la serie più iconica del gioco è certamente
non è senza alcuni scivoloni la crescita
il sistema della serie è il secondo
rata ha utilizzato un sistema in cui
le abilità divennero più forti più loro
erano usati in qualche modo simili al modo in cui il
La serie di Elder Scrolls funziona ad esempio
gli attacchi diventerebbero più forti più il
personaggio attaccato e la tua difesa
l’abilità crescerebbe più la tua
il personaggio è stato colpito mentre questo sicuramente
ha senso in teoria è diventato
frustrante quando tutti gli incantesimi aumentano di livello
individualmente piuttosto che del tutto e
ha anche creato una scappatoia davvero facile
che ha permesso ai membri del partito di semplicemente
attaccarsi a vicenda per poterlo facilmente
salire di livello
mentre è ammirevole per così presto
Gioco di ruolo per cercare di mescolare la formula è no
sorprendere che questo formato mai
riemerso nella serie
il numero sette sospetti di lettura affronta LA
noire cosa sai di a
competizione per le famiglie per vincere gratuitamente
vacanze a Catalina Island I company
gestisce molte promozioni Rockstar Games ha
fatto un nome per se stesso con il suo aperto
giochi del crimine mondiale e mentre la noir era
non è affatto un disastro, è anche lontano
da un capolavoro perché l’hai uccisa
Le cose di Jakob andranno meglio se verrai
pulito su di esso che è una cosa pessima
dire come detective di Los Angeles nel
1940 e 50 anni, il personaggio del giocatore deve
risolvere vari misteri e il principale
punto di forza di questo titolo era il
sistema di interrogatorio che presenti
la loro nuova tecnologia di acquisizione faccia te
voglio una confessione che è quello che vuoi
questo è esattamente ciò che vogliamo il giocatore
era destinato a leggere i volti dei personaggi e
rispondere alle loro espressioni
sfortunatamente cercando di coinvolgere gli attori
guardare come stanno mentendo male provocato
in espressioni che il più delle volte
sembrava una brutta lezione di recitazione scolastica
piuttosto che una genuina colpa umana o
innocenza cosa è successo torniamo qui
e sento schiamazzare forte anche se questo
ha funzionato è estremamente difficile da dire
se le persone stanno mentendo nella vita reale come stanno
dovevi fingere in un gioco tu
ti aspetti un parassita pendente di sinistra
sedersi qui e ascoltare i tuoi drivel
jack per il mind jacking di numero 6
molti giochi includono abilità che consentono
giocatori per prendere il controllo dei loro nemici
ma è raro che tu veda un gioco dove
questo è il principale punto di vendita e dopo
questo ambizioso progetto si è rivelato essere
un disastro è facile capire perché
un grande esempio di pensiero creativo
andato storto l’idea di mind jacking o
controllare le menti degli NPC nemici
semplicemente non ha funzionato abbastanza bene da trasportare
l’intero gioco fondamentalmente i due grandi
ragioni per cui il concetto fallisce così tanto
che i controlli per subentrare
i nemici sono estremamente sciatti e l’intelligenza artificiale
nel gioco è così strabiliante piombo um
che a volte capiteranno se stessi
ucciso prima che tu possa persino prenderli
oltre qual è il punto
il numero 5 ospita le case
elderscrolls v Skyrim hearthfire questo
DLC aggiuntivo per Skyrim ruotato intorno
la possibilità di creare e personalizzare
case con materiali trovati e hanno un
famiglia so che non è molto ma ho trovato
alcune cose carine che permettono ai giocatori di
avere più creatività suonava come a
ottima idea ma la personalizzazione era
estremamente restrittivo e costruttivo
erano solo delle semplici case noiose
la maggior parte è limitata ai pre-fatti
modelli e mentre si potrebbe aggiungere mobili
non potevi scegliere dove andasse ma
piuttosto hai semplicemente scelto semplicemente se o
non esisteva
I fan si aspettavano una dose di The Sims
da aggiungere a uno dei settimo
generazioni migliori RPG ma piuttosto loro
Tossì cinque dollari in sostanza
avere un posto dove mettere davvero tuo figlio
non ha fatto niente, papà, lo prometto
sii la miglior figlia di sempre numero quattro
La spada che combatteva Red Steel Red Steel era
uno dei titoli di lancio più emozionanti
per Nintendo Wii come era l’unico
gioco orientato all’azione per adulti da utilizzare
i controlli di movimento rivoluzionari di
Ovviamente ogni innovazione richiede un po ‘di tempo
risolvi i nodi e i controlli qui
tendeva ad essere glitchy e non lucidato il
i segmenti di spada sono purtroppo i
i peggiori trasgressori con lentezza e
controlli scomodi e mosse semplicistiche
che non sono all’altezza delle aspettative
cosa c’è di più usando il nunchuck e
Wiimote per il controllo di spade pesanti
ha fatto sembrare il giocatore un po ‘
di un deficiente ben fatto, Scott julen in fretta
numero tre parti del corpo staccabili mai
morto è difficile immaginare un gioco d’azione
rinunciare a una barra della salute ma questo Konami
sforzo cercato di fare proprio questo invece di
una barra della salute il personaggio del giocatore che è
un cacciatore di demoni maledetto perde parti del corpo
in base a quanti danni subisce
costringendo il personaggio a correre intorno al
campo di battaglia che riunisce arti disincarnati
è un’idea interessante per essere sicuro ma
quando metà del tempo trascorso combattimenti
i nemici consistono nella corsa e in alcuni
casi solo tipo di rotolare intorno ad esso
inizia a sentirsi molto noioso , va e basta
per mostrare a volte Dead è solo meglio
numero due di hackeraggio di cani da guardia cani da guardia
è stato commercializzato come un grande stile di auto furto
gioco ma con una svolta il personaggio era
in grado di hackerare computer e macchine
ordine di manipolare l’ ambiente e
progresso attraverso missioni sembrava
strano che pochi giochi avevano utilizzato tale
un concetto interessante prima di questo ma
mentre era interessante floppato
abbastanza duro per l’esecuzione, ok, sono nel
Lobby di loro molto bene , facciamolo
il minigioco hacking fondamentalmente bollito
giù per tenere premuto un pulsante o per risolvere
un semplice puzzle di rotazione che
essenzialmente ha dato al giocatore troppo
potere sull’ambiente senza
dovendo davvero cercare di imparare o usare qualsiasi
abilità che non stiamo dicendo che dovrebbe avere
stato eccessivamente difficile ma così esagerato
il gioco dovrebbe aver davvero fornito più di
in particolare una sfida per i giocatori
il suo concetto di base rimane concentrato
prima di svelare la nostra prima scelta ecco a
pochi onorevoli o in questo caso
menzioni disonorevoli
con tutto il rispetto, sir mike significa te
Chiudi la tua dannata bocca e segui la tua
ordini
numero uno il Batmobile Batman Arkham
Knight quando il capitolo finale di
L’epica trilogia di Batman di Rocksteady era
giocatori annunciati erano entusiasta di
finalmente arriva a provare il dolce di Batman
guidare anche se il gioco è stato un aspetto critico e
successo commerciale escludendo il PC
versione ovviamente molti pensavano che il
l’introduzione della Batmobile era scarsa
maneggiato
i comandi tendevano a essere scivolosi e
difficile da gestire e la modalità serbatoio non ha fatto
particolarmente sentirsi fedeli allo spirito di
la franchigia di Batman tutto questo potrebbe avere
stato perdonato ma le sezioni Batmobile
creare una fetta molto grande del gioco
certamente non affondò l’ intero gioco
ma andiamo è la Batmobile questo
avrebbe dovuto essere la cosa più bella di sempre
tu sarai con la nostra lista ciao, io no
sorpreso
quale grande concetto pensi fosse
mal eseguito, si prega di trattare il
domanda seriamente per più utile top
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