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Top 10 Disappointing Arcade Ports


se stai guardando questo, potrebbero prenderlo
a volte non si dovrebbe scendere a compromessi
quando si tratta di classici
benvenuto su watchmojo.com e oggi lo faremo
fare il conto alla rovescia per le nostre prime 10 scelte
le parti arcade più deludenti di
tutti i numeri tempo 10 Mortal Kombat per il
SNES a dare il via alla nostra lista è una sala giochi
porta che mostrava il pieno controllo di secondo livello
ritardare più duramente per tirare fuori mosse speciali
e la censura gratuita Mortal Kombat
era famoso per la sua azione arcade rapida
abbondanza di sangue e smembramento
così quando Nintendo è adatto alle famiglie
la politica ha trasformato il sangue in giocatori di sudore
affollato alla genesi non desiderata
versione per il vero affare numero nove
Donkey Kong per l’Atari 2600
tutti sanno che Donkey Kong è il
nonno del gioco troppo male questo porto
era un guscio della sua controparte arcade a
incidente di tempo di sviluppo rapido e
hardware limitato diversi importanti
le concessioni sono state fatte in particolare il suono
gli effetti erano sbagliati e saltava l’uomo aka
Mario indossava un pigiama mentre saltava
biscotti di farina d’avena pensi che sia male
Pauline non aveva arti e Donkey Kong
divenne l’ omino di marzapane
numero 8 Street Fighter 2 speciale
Championship Edition per il Sega
Genesi
il SNES aveva Street Fighter 2 e Sega
i giocatori volevano solo sull’azione
il problema era che la Sega Genesis
il controller standard ne aveva solo tre
pulsanti significava che dovevi premere
Inizia per alternare i tre alternativi
pulsanti che è ovviamente a meno che tu non abbia
il nuovo rinnovato game pad a sei pulsanti
dover comprare un nuovo accessorio dopo di te
acquistato il gioco è difficile da giustificare
soprattutto se il gioco è pensato per due
Giocatori
numero sette rivoluzione X per il SNES
e Genesi si si questa luce Aerosmith
sparatutto era una sala giochi fenomenale
armadio purtroppo la console
le versioni diventarono pasticci ingiocabili no
non stiamo nemmeno parlando del
immagini non lucidate in audio glitch esso
aspirato per non sostenere fucili leggeri e
il cursore controllato dal gamepad era il modo
troppo veloce per mirare correttamente
Penso che sia frustrante questo titolo
solo giocatori assegnati 20 crediti miserabili
per arrivare alla fine e alla genesi
la versione non si è nemmeno preoccupata di dirtelo
quanti ne avevi lasciato il numero 6
La battaglia di 10 yard per il NES è giusta
i giochi sportivi classici non sono immuni a
delusione, anche se questo
la partita di calcio conserva grafica simile
alla sua origine fu rotto da un
il cambiamento fondamentale del gameplay è il
versione della console ha aggiunto un simultaneo
modalità secondo giocatore che ha dato il secondo
giocatore pieno accesso a tutti i
i computer imbrogliano così tanto per a
numero di vantaggio del campo di casa 5 Popeye per
l’ Odissea 2
non si può negarlo uno dei più grandi
e le delusioni più frequenti con
le porte sono i downgrade grafici giusti
o non solo questa transizione ha avuto accesso
a 64 byte di RAM che trasformano Popeye in a
stickman questa nemesi Bluto in un altro
stickman le lattine di spinaci in verde
cerchi e le scale in – I do not
conosci i simboli di divisione oltre a tutto questo
la più grande delusione era il fatto
che presentava solo un palcoscenico giocabile
numero quattro lotta finale per il SNES
questo burrascoso ha guardato e giocato
fenomenalmente tuttavia è incluso
rimozione di uno dei tre riproducibile
personaggi e l’intero due giocatori
modalità che era fondamentalmente la stella del gioco
era il livello di fabbrica della foresta
anche cancellati e censura sesso forzato
cambia su tutte le donne del gioco
nemici numero 3 Double Dragon per il
Atari 2600
questo gioco si concentra sulla consegna del
Smackdown to legions of foes lo ha reso il
vero fondamento del genere beat’em up
tuttavia tutto doveva essere spogliato
giù per la versione di Atari mentre noi
capire la perdita di dettagli il vero
shocker ecco che i tre pulsanti
lo schema di controllo è stato addirittura tentato su a
sistema a un pulsante che non aveva nemmeno
corretta individuazione di collisioni blasfemia
numero 2 Dragon’s Lair per il NES lì
sono stati innumerevoli porti di questo
punto di riferimento scegli il tuo gioco di avventura
mentre era comprensibile che nessuno di
le console di casa più vecchie potevano gestire
video in full motion non significava che fosse così
dovrebbe essere trasformato in un ingiocabile
platform erano i terribili controlli
solo l’inizio
centrata esclusivamente sulla memorizzazione esso
era letteralmente impossibile spostarne diversi
passi senza morire per nessun apparente
ragionare
numero uno pac-man per l’Atari 2600
questo è uno dei se non il più grande e
più gioco iconico arcade di tutti i tempi a causa
alla sua semplicità suono di stile artistico
effetti e gameplay coinvolgente
Comprensibilmente, Atari ci voleva
azione
ma ha inghiottito tutto ciò che i giocatori
conosciuto e amato nei punti del processo
divennero i frutti di wafer diventati vitamine
i fantasmi diventano letteralmente invisibili
e il suono Wacka Wacka è cambiato in a
meritatissimo, ascolta e basta
con la nostra lista quale porto arcade
ti ha deluso maggiormente per più grande
i primi 10 elenchi assicurati di iscriverti
watchmojo.com sembra che tu l’abbia fatto
dove vai da qui dipende da te
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